Снова приветствую всех пользователей и сотрудников игрового портала Gamehag! В этой статье пойдет речь о проекте польской компании-разработчика «Bloober Team», которая выпустила в 2017 году игру «Observer», принадлежащую жанру «психологический хоррор», действия которого происходят далеко в будущем, в котором царствует киберпанк стилистика. Виртуальная реальность в этом игровом мире для всех уже давно затмила и обесценила реальность, следовательно, люди перестали представлять свои жалкие жизни без неё. Плюс ко всему затронуты темы угнетения бедных, немощных людей богатыми, то есть перед нами ничто иное, как антиутопия во всей своей «красе». Приступим к её обзору ниже.
Как гласит легенда в начале игры – процесс настолько сильной зависимости от VR и, как следствие, деградации человечества повлекла за собой эпидемия, этиологией которого выступил цифровой вирус. Он распространился на всемирном уровне, перевернув все с ног на голову, подменив понятия и обратив мирное общество не в лучшую сторону. Действия игры происходят, как ни странно, в Польше, а точнее на территории её бывшей столицы уже после действия заразы, убившей массу модифицированных людей, после чего началось военное противостояние, в котором одержала верх корпорация «Хиран».
Имея неограниченную власть и влияние, данная компания перестроила мир на свой лад и загнала всех бедных людей в угол. Таковые принялись за вынужденные меры – стали торговать различными деталями на черных рынках, другие, у которых не хватило духу смириться и работать, несмотря ни на что, в поте лица своего – выбрали легкий путь, выбрали жизнь в виртуальной реальности, заменившей им настоящий мир. По сути добровольно заточили себя в тюрьме, с другой стороны, коротая время в тяжкий период. Думаю, если бы им пришлось прожить всю жизнь, с учетом отсутствия положительных изменений в реальной жизни – они бы и умерли со шлемом на голове, ибо таковым стало равнодушно абсолютно все.
Подобный прогрессивный прорыв в виртуальной реальности, а в тоже время и печальное последствие создало группу людей, называющих себя «наблюдатели», от чего и название самой игры. Их профиль – пытки и допросы людей посредством непосредственного подключения к мозгу человека, находящегося в VR. Умственное присутствие в голове любого интересующего объекта стерло все допустимые границы, дав возможность вскрыть «гнойник» и выставить на всеобщее обозрение человеческие фобии и страхи. Соответственно, детективов, обладающими такими возможностями логично решили сторониться и обходить стороной, всячески избегать.
Главный герой игры, от лица которого мы будем наблюдать за развитием любопытных событий, как раз является подобным детективом с вышеописанными способностями. Зовут его Даниэль и он очень утомился от своей наскучившей работы, которая не дает ему ни дня нормального здорового отдыха. А тут ещё и внезапный звонок когда-то пропавшего родного сына, подобная спонтанность и секретность звонка произвела на детектива впечатление, и он решил для верности предварительно все расследовать. Даниэль оперативно отслеживает местоположение источника звонка и следует туда за ответами.
Добравшись к определенному месту, детектив понимает, что звонок произошел из жилища человека, чьё имя ни о чем не говорит главному герою, а оказавшись в ужасно дешевом доме, он обречен на долгое расследование. Тыняясь по ужасно узким коридорам он все же находит нужную квартиру, а также очередную загадку в ней. Ситуацию немного спасают модификации Даниэля, такие как глазные сканеры, позволяющие проводить анализ электромагнитных объектов и биологических субстанций. Все это, на ряду со встроенным прибором ночного видения – разноображивает игру, а также упрощает процесс расследования детективу. Незаменимы бывают особенно для открытия замков ну и анализа места происшествия преступления.
Довольно интересной частью игры являются допросы местных жителей через домофон, то есть вживую мы их не видим, однако входим в их разум дистанционно. Очень жаль, что мужчина, предварявший вход в коридоры здания (консьерж) – единственный человек, которого в игре мы видим лично, вживую, но и этого достаточно, чтобы оценить прогресс модификационного промысла, который так сильно охватил человечество. Возвращаясь к допросам, следует отметить интересную особенность их влияния на разум самого детектива. Находясь в чужой голове, он рискует наткнуться на страшные, просто жуткие и пугающие вещи, и ведь процесс внедрения непредсказуемый и не прогнозируемый.
Подобные вмешательства, что логично, не обходятся без последствий, после них – главный герой, словно сбрасывая тяжкий груз с плеч – вздыхает с великим облегчением, однако после многочисленных подобных сеансов сам скоропостижно сходит с ума. У него перед глазами мельтешат различные артефакты предыдущих сеансов мониторинга сознаний, которые со временем только усугубляются и будто начинают проявляться в настоящем мире. Главной интриги раскрывать не буду, вам будет интересней узнать самостоятельно о том, почему сын Даниэля решил экстренно позвонить отцу, что с самого начала выступало тревожным знаком.
Хоррором, конечно, однозначно назвать его довольно трудно, но скримеры в игре есть, однако способ запугивания игрока со временем приедается и наскучивает, но история достаточно привлекательная и точно придется кому-то по вкусу, ведь киберпанк-тематика скоро станет необычайно популярной с выходом одноименной игры подобного жанра. А вам, ребята, спасибо за внимание!
Чутка переборщили с визуальными эффектами