Охотники на ведьм не сидели без дела. Пока мы были небрежны, им удалось получить огромное преимущество над нами. Они нашли и уничтожили древний артефакт, ответственный за стабилизацию уровней силы каждого магического существа. Благодаря ему, нам не нужно было беспокоиться о мане, до этой поры она просто восполнилась сама, после короткого отдыха. Но теперь, во время открытой войны с Охотниками на ведьм, наши магические силы могут достичь очень низкого уровня. В таких случаях единственным спасением для некоторых из нас может стать превращение в более неприметных существ и скрыться от опасности, до того как мы снова окажемся под защитой заклинания - Магический Щит. В связи с этим, мы приняли несколько правил, которые помогут каждому из нас пережить это жестокое времена.
Если вы не выполните ни одного квеста на Gamehag и не заработаете новые драгоценные камни в течение семи дней подряд, вы превратитесь в лягушку. Находясь в этой форме, к сожалению, вы не можете в полной мере использовать свои возможности. Это означает:
- вы не сможете получать КД за ежедневный вход
- максимум 100 КД за публикацию статей
- вы получить только 10% от первоначальной стоимости награды при ее продаже
- вы не сможете получать КД за голосования в статьях и написания постов
Нахождение в форме лягушки защитит вас от опасности до тех пор, пока вам не удастся завершить любой квест и получить Драгоценные Камни Души. Благодаря этому, ты снова будешь в состоянии наложить на себя заклинание Магического Щита и вернуться к сражению в форме мага или ведьмы.
Если ваш уровень мощности продолжает падать в течение следующих 30 дней, и вы не выполните ни одного квеста, вы в конечном итоге станете слишком слабыми, чтобы даже сохранить свою текущую форму лягушки. Когда это произойдет, вы превратитесь в жабу. Если вы не повысите уровень своей силы, вы постепенно станете слабее. Каждые 7 дней вам придется жертвовать 50 камнями души, чтобы сохранить заклинание трансмутации.
Однако не все потеряно! Пришло время для нашей мобилизации! Помощь каждой ведьмы и волшебника теперь важнее, чем когда-либо! Только если мы будем держаться вместе, регулярно перезаряжая наши магический уровень с помощью Камней Душ, мы сможем удержать Магический Щит и остаться самими собой. Мы будем непобедимы!
Мы не можем поверить, что недавно все выглядело совсем по-другому ...
Поговаривают, что ведьмы бессмертны, но это не до конца верно, хотя их сила с течением времени становится намного больше, чем у обычного смертного. Вернее сказать - на много-много больше. Поэтому не дайте себя обмануть моим юным выражением лица. Когда родились ваши бабушка и дедушка, я уже давно ходила по этому миру. История, которую хочу вам рассказать, произошла, когда я была еще маленькой девочкой. И хотя те дела давно минувших дней покрыты мраком глубокой старины, в моей памяти они запечатлены так, как будто это было вчера.
Это было время, когда мои магические способности только формировались. Все начиналось с незначительных вещей и событий. Я жила на ферме моего отца. Однажды куры начали нестись в 2 раза чаще, а коровы давали в 2 раза больше молока, чем обычно. Когда я злилась, небо над нашей деревней темнело и тучи закрывали небосвод, а когда настроение шло на поправку погода возвращалась в свое обычное состояние. Мои родители, обеспокоенные происходящим, отвели меня к местной бабке-шептухе. Та, в свою очередь, после недолгого общения заявила, что как седьмая дочь седьмой сестры я обладаю силой, которая оставаясь в неумелых руках, может принести больше вреда, чем пользы. Она согласилась обучать меня. Сейчас, вспоминая те события, я думаю, что она просто хотела воспитать себе ученицу, которая потом займет ее место.
Шептуха не обладала большой силой, но ее знания в области магии приводили меня в трепет. От нее я многому научилась. Когда мне исполнилось 17 лет, она впервые взяла меня с собой на Шабаш. Никто тогда не мог тогда предположить того, что произойдет дальше.
К тому времени хорошие времена для ведьм были уже давно позади. Из разных уголков мира начали поступать сообщения о судах и инквизиции. Встреча проходила в атмосфере страха и тревоги. Совет Великого Шабаша постановил, что следует обеспечить защиту малых ведьм так, чтобы люди не смогли им угрожать. Однако самые сильные из нашего вида не могли постоянно быть рядом с адептами и младшими. Будь иначе, они не смогли бы выполнять своих основных функции. Совет постановил, что создаст амулеты огромной магической силы. В течении семи дней и семи ночей все ведьмы, молодые и старые, адепты и самые сильные из нашего вида призывали души своих предшественниц из загробного мира дабы использовать их силу для защиты тех, кто еще жив. Почти все согласились (кроме одной, умершей давно Елизаветы Ворчуньи, которая после смерти стала еще более невыносимой, чем при жизни; она предложила Совету поцеловать ее в котелок, после чего исчезла).
Магическая сила отданная ушедшими в иной мир ведьмами вертелась внутри большого круга мигая и поблескивая зеленым светом. Сильнейшие из нашего вида отрезали по кусочку этой силы и помещали ее в небольшие кристаллы. Эти зеленые кристаллы назвали Камнями Душ, после чего они были розданы всем, кто был на шабаше, чтобы они охраняли каждого. Совет принял также постановление, чтобы не допустить попадания Камней Душ в недобрые руки. На камни было наложено заклятие и отныне каждый из них после смерти ведьмы, которая им владела, должен был быть спрятан в Древней Пещере спрятанной в далеком Лесу Злых Духов. Это должно было уберечь их от попадания в недобрые руки.
Проходили годы, короли и королевства менялись как в калейдоскопе, а ведьмы решили навсегда спрятаться среди обычных смертных. О Камнях Душ никто не вспоминал, только время от времени кто-то вспоминал старую басню о их существовании приводя историю появления Камней, как сказку детям перед сном. В Gamehag мы верим, что в каждой басне есть только доля басни, а креативность и хорошую фантазию нужно всячески поощрять. Поэтому, когда я рассказала эту историю нашей команде, все без исключения решили пойти на поиски Древней Пещеры вместе со мной, чтобы найти Камни Душ. Однако, чтобы это осуществить, нам необходимо было заручиться поддержкой Совета Шабаша. Консультации и прения сторон тянулись, как нам казалось, бесконечно. К тому же мази и эликсиры не были единственным, что производила гильдия ведьм. После некоторых из их продуктов побаливала с утра голова. В конце концов Совет согласился предоставить нам Камни Душ, но с одним условием: Мы не могли их использовать со злым умыслом. Тогда мы решили применить их наилучшим, как мы считаем, способом - помогая Вам веселиться и получать подарки, которые смогут порадовать Ваши сердца и обогреть душу.
Как именно? Очень просто. Играя в игры, в которые играете каждый день, но через наш сервис. Таким образом сможете получить Камни Душ, которые в свою очередь, можно обменять на интересные и полезные подарки. Игры для скачивания, браузерные, онлайн можно найти в меню "Игры". Также там вы получите более подробную информацию на их счет, сможете пообщаться с другими игроками на форум, обсудить новости и оставить свой комент. К тому же в описании каждой игры есть квест, выполнив который, сможете получить Камни Душ. Следует помнить, что для нас важно, чтобы каждый игрок имел равные шансы, поэтому знайте, что каждый квест может быть выполнен с одного аккаунта только один раз. Для Вашего удобства рядом с играми мы разместили кнопку "Играть", которая перенесет вас непосредственно на страницу игры.
Кроме этого Камни Душ можно получить еще несколькими способами, нп. принимая участие в развитии нашего сообщества, добавляя статьи и новости, общаясь на форум. Не стоит держать Gamehag только для себя. Поделитесь им с друзьями и знакомыми. Пускай и они получат дополнительную пользу и удовольствие от общения и игры. К тому же ваша активность непосредственно влияет на место в статистике. Чем выше место, тем больше возможностей получаете. Когда соберете достаточное количество Камней Душ, их можно будет обменять на интересующие вас подарки и призы. Как именно использовать коды к выигрышам описано в созданных нами "Советах"
Первый вид игр, который мы для Вас приготовили - это игры ММО, в которых большое количество игроков может играть вместе в одном виртуальном мире. Характерной чертой ММО является то, что в их основе лежат сюжеты популярных компьютерных игр, а игрок может развивать способности своего героя и экономический потенциал. Следующим видом являются РПГ, т.е. всем нам давно знакомы игры ПК. Обычно мы становимся героем какого-то вымышленного сюжета проходя очередные его этапы, примеряя на себе роль героя событий. Миры, в которых происходят события каждой игры, отличаются друг от друга, как литературные произведения зачастую лежащие в их основе. Без сомнения игры РПГ принесут Вам много радости и интересных сюжетных линий.
Не забыли мы и о тех, кто любит подумать или не представляет себе игры без планирования. Для этого мы включили стратегии и логические игры, в которых победа не зависит от удачи или рефлекса, а от умения запланировать свои действий и предвидеть движения противника. В основе стратегий лежит экономическая составляющая, порой будучи намного важнее сражений. В свою очередь логические игры основанные на загадках, квестах, шифрах, ребусах. Первые как и вторые развивают умение распознавания определенных знаков, навыки планирования, повторения определенных действий, терпения. Стратегические и логические игры - это не только интересно, но и с пользой проведенное время.
Для любителей стремительного развития событий, для которых игра - это прежде всего забава, найдется масса аркадных игр, K характеризующиеся быстрым темпом из-за чего на первое место выходят рефлекс и координация движений. Ставка в них делается на быстрый сюжет и скорость, поэтому аркадные игры в основе своей лишены того, что характерно E для стратегий и логических игр.
И в конце стоило бы упомянуть о военных играх, т.к. они этого заслуживают. В их основе лежат, зачастую, реальные события и сраYжения, хотя случаются сюжеты фантастические и фэнтези. Военные игры или "wargame" , или сражения - это проработанные на механизмах стратегических игр симуляции максимально приближающие нас к описываемым в них событиям, как правило историческим сражениям и конфликтам, хотя, как вспоминалось выше, популярны фэнтезийные сюжеты и sci-fi
Выбор игр никого не оставит равнодушным, а количество все время увеличивается. Поэтому начните приключение с нами уже сейчас. Не позвольте нам скучать после наших приключений в Лесу Злых Духов. Gamehag не любит скуки. Давайте вместе станем элементами новой интересной истории.