Снова приветствую всех сотрудников и пользователей игрового портала Gamehag! В этой статье я хотела бы обозреть один довольно забавный проект немецкой независимой компании-разработчиков «Crytek», которые в августе этого года выпустили в релиз свой проект под названием «Hunt: Showdown», именование которой однажды подверглось изменению, бывши когда-то следующим: «Hunt: Horrors of the Gilded Age». Эта игрушка является по задумке ужастиком с элементами выживания, в котором разворачивается процесс охоты на территории, напоминающей местность дикого запада, в стиле вестерна, являя собой многопользовательский проект с широкими кооперативными возможностями.
Соответственно и играть в это становится в разы веселее, особенно учитывая активность происходящих действий, от чего это становится похоже больше на бодренький онлайн-боевичок или шутер, но не на хоррор. Ведь игра запомнилась мне добротной атмосферой дикого запада, а также безудержного чистого безумия - по всюду кишит чудовищами, агрессивными местными фермерами и нечистью, помимо остальных игроков в сессии – и на них всех вы и объявляете охоту с другом или в одиночку, что, конечно же, менее веселее. Тут есть даже зомби, которые в свою очередь могут похвастаться неожиданной проворностью, они реально очень быстрые и дерганые, плюс ко всему умеют уклоняться от близких рукопашных ударов на рефлекторном уровне, а также преодолевать препятствия в виде окон, дверей, которые обязательно будут выломаны ими без труда. Так что, не только демоны явились прямиком из преисподней в скверные места игровых локаций, а ещё и мертвецы восстали из своих могил – и со всеми ними предстоит сражаться, не забывая о настоящих игроках, порой неожиданно появляющихся на пути и тоже представляющих угрозу.
Здесь вы не найдёте четких классов, но сможете самостоятельно настроить базовый сет персонажа, выбрать наиболее подходящее для вас оружие, а также всячески кастомизировать героя, его внешность, одежду, но без особых излишеств. А при выборе орудий доступно два вида огнестрельного и один – для ближнего боя и рукопашных стычек. Обеспечиваются игроки и аптечками, динамитом и прочими полезными мелочами, среди которых пригодится абсолютно все, ничто не залежится слишком долго в инвентаре.
Если говорить о процессе охоты, то по началу все начинается в размеренном темпе, есть время морально приготовиться к предстоящей битве, поэтапно натыкаясь на очередные улики, приближающие к конечному месту финальной битвы. Но происходит это постепенно, приводя сначала к одному, второму и уже к последнему боссу, которых насчитывается на одну игровую сессию всего в числе трех. Улики служат для отсечения секторов карты, отмечая тем самым отсутствие объектов поиска в определенной зоне. Последняя из этих меток, если вы доживете до этого этапа, покажет последнее финальное место смертельной схватки всех оставшихся охотников на монстра, которые, осознав не лучшую перспективу деления добычи, принимают решение об взаимном убийстве, до последней сплоченной группы выживших.
Итак, наступает долгожданная схватка с финальным боссом, которая не всегда представляет собой серьезную проблему, самое трудное начинается после - на месте убийства, где вы, карауля добычу – рискуете абсолютно всем. На этом игровом этапе – ваша позиция показана на карте игрокам сессии, а это значит, что вы в капитальной зоне риска, опасности стоит ждать со всех сторон. В такие моменты необходимо быть максимально сконцентрированным, желательно выбрать укромный тактический уголок за удобным укрытием, из-за которого было бы удобно работать, позаботившись заранее о боезапасе, все-таки огнестрел будет в такое время как никогда актуальным орудием убийства. Это именно тот момент, когда охотники и жертвы меняются ролями. Но если вы переживете даже такой адский этап никатывающей бойни – ещё нужно будет умудриться самоэвакуироваться с места происшествия к определённой точке, завершающей игру, после чего и начисляется опыт и опыт, который можно тратить на прокачку и улучшения своего персонажа.
Среди разновидностей боссов - не так много объектов, пока ограничивается все жутким мясником отвратительного внешнего вида, которого сложно назвать человеком, больше смахивает на свинью, способную нереально танковать, создавая впечатление, что он никогда не падет, но в конце концов это чудом происходит и стоит вам только перевести дух, как на следующей локации вас ждет ещё более неприятное паукообразное нечто. Тут разработчики ударили точно в цель! Я ведь жуткая арахнофобка, просто ненавижу пауков, а здесь босс имеет вид огромного членистоногого, плюс ко всему ловко перемещается по стенам и прячется, от чего ещё страшнее – не знаешь от куда и где ожидать эту тварь, по которому, плюс ко всему, очень тяжело попасть из-за его гипер-подвижности.
В этой игре хорошая атмосфера с отличной звуковой частью, которая особо хорошо замечается при игре на ночной локации, уж тут-то нужно внимательно вслушиваться в каждый подозрительный шорох, ведь помимо монстров, в игре присутствуют продуманные бесшумно и неприметно действующие игроки. Графика в игре приятная, есть голосовой чат, который не распространяется далеко, а остается уловимым в радиусе нескольких метров от игрока, что улучшает условия выживания со случайными оппонентами. Сеттинг в целом, а также сама фишка поэтапного прохождения областей карты с финальными сражениями мне пришлась по вкусу, это интересное геймплейное решение и очень напряженное в процессе игры. Испытала от игры положительные эмоции, особенно после первой же удачной катки с другом – находилась под большим впечатлением, ведь здесь затронута моя любимая тематика дикого запада и ковбоев, не говоря обо всем остальном. Благодарю за внимание!
обильные игры не играю, к компьютеру иногда нетобильные игры не играю, к компьютеру иногда нетобильные игры не играю, к компьютеру иногда нет
Игра просто топ советую
mortis huy grin bora blue
Отличная статья у вас получилась!
Про УБИЙЦ! Супе мистика!!! Ну старайтесь ее усовершенствовать!!! % статья, предлагаю каждому прочитать!!!!!!!!