Приветствую снова всех сотрудников и пользователей игрового портала Gamehag! В этой статье речь пойдёт об эксклюзивном для PlayStation 4, но довольно неоднозначном проекте с поддержкой VR. Игра, о которой представлю обзор ниже, была выпущена в 2018 году британской компанией-разработчиком компьютерных игр «Supermassive Games». Проект носит название «The Inpatient», оно уже заведомо настраивает на жуткую медицинскую хоррор-тематику, что не по нраву даже мне, девушке, обучающейся в медицинском учреждении, а после игры в это нечто у меня и вовсе похоже сформировалась своеобразная фобия. Опробовать возможности и впервые протестировать PlayStation VR мне удалось у одного знакомого, предоставившего мне данный шлем виртуальной реальности.
Перед нами ничто иное, как своеобразный интерактивный ужастик в контексте локальной игровой вселенной Until Dawn, приквелом к которой и является сегодняшняя обзорная игрушка. Для некоторых, этот проект стал хорошим примером по-настоящему качественного выжима возможностей шлема, но во время игры мне было не до оценки, выводы приходили сами собой уже после игрового сеанса. Мне было так страшно, хоть и очевидных скримеров не было по началу, но вот обстановка накалялась волнообразно и накатывающе – все сильнее и сильнее. Не по себе становится от одного только представления себя на месте прикованного к креслу пациента, от воображения этих безысходных условий, когда единственное, что остается – ждать своей неминуемой участи, ждать конца.
Чего только стоит эта откровенно мрачная атмосфера, окружающая игрока. В определённый момент игры мне стало не по себе, не ту игру я выбрала для первого пробного и оценочного сеанса игры в виртуальном шлеме, нужно было выбрать что-то пожизнерадостнее и ярче, но я уже играла и не могла позволить себе проявить трусость и снять шлем, смирилась и продолжила. Итак, я, оглядываясь по сторонам, вижу приближающегося доктора довольно классического вида из воображаемых представлений безумных докторов, в очках железной оправы и с пронзительным взглядом за ними, непримечательная седовласая бородка и снова – сверлящий взгляд жуткой физиономии, которую хочется поскорее оттолкнуть от себя, но… Вы прикованы кожаными ремнями к каталке на колесах и чувствуется неотвратимость морального насилия над игроком впереди.
После проведения инъекции неизвестного содержания в бедренную мышцу ноги - видим свет, вспышку, которая была единственным светлым и обнадеживающим на смену локации, моментом, но на этот раз герой вместе с нами переносится в палату неизвестной больницы, по всей видимости – психиатрической лечебницы, все такую же мрачную и отвратительную. Убедившись со стороны героя, что видим и ощущаем по-настоящему, не во сне, далее наблюдаем приближение очередного сотрудника медицинского псих-учреждения, после чего выясняется, что главный герой потерял нормальное функционирование ног и еле ими передвигает, что представляет для нас серьёзное испытанием, в преодолении которого настаивает медработник.
Плюс ко всему, пациента, а если точнее выразиться – жертву подобных истязательств мучают вдобавок ещё и галлюцинации, ему виднеются какие-то рогатые существа, кровь по всюду. Ну и разработчики явно не брезгуют употреблением пресловутых приёмов устрашения игрока с внезапным появлением скримеров перед нами, но не смотря на их банальность – эффективность оправдывает сомнительную опрометчивость в данном случае. Во время первого такого скримера я даже чуть не упала, после чего продолжала играть уже на диване, чтобы не подвергать девайс опасности повреждения.
Сюжет этой игры-приквела к Until Dawn, про которую я уже писала статью, повествует и погружает в историю возникновения чудищ, с которыми предстоит в будущем встретиться главным героям игры. После первых показательных экшн-сцен в игре больше почти ничего не происходит, кроме нудных диалогов и не менее нудного постоянного хождения по лечебнице, все повествование как будто прервано и заполнено «водой» и небольшими геймплейными элементами эффекта бабочки, который внедрены в игру просто так.
Изменение решений ничего собой практически важного не несет и остается безразличным для окружающих героя лиц, они касаются лишь вас и тех, кого вы имеете шанс спасти от убийства монстром, но вы толком не разобрались с тем, что происходит с вами и вообще взаправду ли происходит все вокруг, соответственно все благие намерения сводятся к нулю и обесцениваются, так будучи и не объясненными, и подтвержденными, как и масса остальных интригующих моментов игры, например в случае со снами главного героя и их значения в игровой истории.
Подытоживая сказанное и пройденное мной, могу сказать, что у игры получилось достичь желаемого результата – она меня напугала, но также и ужаснула отношением разработчика к игроку, ведь эти назойливые титры в конце нельзя было пропустить и пришлось пучить себя этим плывущим нечитабельным текстом, летящим вверх. Также я была разочарована, что первой игрой для теста PlayStation VR стало это позорное нечто, хотя, с другой стороны она показала возможности шлема, стоит справедливо признать. Однако, как по мне, так это сомнительной игровое недо-произведение не достойно затрат. Благодарю за ваше внимание!
Топ игра идеальна для тебя