8 lat temu
Pragnę Wam przedstawić poszczególne epoki z gry Forge of Empires.
W tym artykule omówię drugą epokę:
Epoka brązu
Serdecznie zapraszam
EPOKA BRĄZU:
Jest to druga epoka w grze. .
Do odblokowania są 22 technologie za 128 punktów rozwoju
Dostępne budynki:
a) produkcyjne:
GARNCARNIA (wymiary 4x3)
koszt budowy wynosi 240 monet, 30 zaopatrzenia i 41 ludzi
średnia produkcja na godzinę to 50 zaopatrzenia
FARMA OWOCÓW (wymiary 5x4)
koszt budowy wynosi 1750 monet, 130 zaopatrzenia i 50 ludzi
średnia produkcja na godzinę to 130 zaopatrzenia
KOWAL (wymiary 2x2)
koszt budowy wynosi 430 monet, 40 zaopatrzenia i 12 ludzi
średnia produkcja na godzinę to 32 zaopatrzenia
b) mieszkalne
DOM NA PALACH (wymiary 2x2)
koszt wybudowania to 40 monet i 150 zaopatrzenia
budynek produkuje 13 monet co 15 minut i daje 22 ludzi
DREWNIANA CHATA (wymiary 2x2)
koszt wybudowania to 120 monet i 370 zaopatrzenia
budynek produkuje 80 monet co 4 godziny i daje 32 ludzi
DOM KRYRY STRZECHĄ (wymiary 2x2)
koszt wybudowania to 160 monet i 300 zaopatrzenia
budynek produkuje 32 monety co godzinę i daje 27 ludzi
c) towarowe
WINNICA (wymiary 3x3)
FARBIARNIA (wymiary 3x3)
TARTAK (wymiary 3x3)
KAMIENIARZ MARMURU (wymiary 3x3)
KAMIENIARZ (wymiary 4x4)
Wybudowanie każdego z tych budynków kosztuje: 340 monet, 490 zaopatrzenia i 108 ludzi.
W tych obiektach mamy cztery rodzaje produkcji:
- 4 godziny za 400 monet i 400 zaopatrzenia
- 8 godzin za 800 monet i 800 zaopatrzenia
- 1 dzień za 1600 monet i 1600 zaopatrzenia
- 2 dni za 3200 monet i 3200 zaopatrzenia
I teraz ciekawsza część związana z tym zagadnieniem.
Oczywiście możemy wybudować wszystkie te budynki ale jest to odrobinę nieopłacalne delikatnie ujmując. Dlaczego? Otóż na mapie, którą podbijamy są bonusy do produkcji tylko
2 z 5 surowców (mamy dostęp do dwóch surowców spośród: drzewa, winogron, kwiatów, skał i marmuru). Jak podbijemy prowincję z danym bonusem to możemy produkować więcej towarów.
Przykład:
Gdy mamy bonus do produkcji to otrzymujemy odpowiednio 5, 10, 20 i 30 towarów które produkujemy. Natomiast gdy bonusu nie ma to produkujemy 1, 2, 4 i 8 towarów.
Cena wytworzenia się nie zmienia niezależnie od tego czy mamy bonus czy też go nie posiadamy. Dlatego bardziej się opłaca zainwestować w 2 budynki, do których mamy bonus i wymieniać towary na targu.
d) kulturowe i dekoracje
SZKOŁA (wymiary 3x3)
koszt budowy 1500 złota i 290 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 240 zadowolenia
TAWERNA (wymiary 3x3)
koszt budowy 29000 złota i 440 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 280 zadowolenia
KAMIENNY KRĄG (wymiary 3x3)
koszt budowy 780 złota i 140 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 182 zadowolenia
TEATR (wymiary 4x3)
koszt budowy 100 diamentów (P2W)
Dostajemy w zamian 540 zadowolenia
KRZEW (wymiary 1x1)
koszt budowy 20 złota i 15 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 20 zadowolenia
KWIATY (wymiary 1x1)
koszt budowy 16 monet i 26 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 20 zadowolenia
ŻYWOPŁOT (wymiary 2x2)
koszt budowy 72 złota i 72 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 72 zadowolenia
POSĄG (wymiary 1x1)
koszt budowy 49 monet i 49 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 21 zadowolenia
OBELISK (wymiary 1x1)
koszt budowy 60 diamentów (P2W)
Dostajemy w zamian 57 zadowolenia
e) drogi
ŚCIEŻKA (wymiary 1x1)
koszt budowy 20 monet i 30 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 5 zadowolenia
f) wojskowe (czyli to co tygryski lubią najbardziej):
W każdym z poniższym budynków jest 5 dostępnych slotów" 2 darmowe i 3 płatne w tym jeden za diamenty.
KOSZARY WŁÓCZNIKÓW (wymiary 3x3)
koszt budowy 170 monet i 110 zaopatrzenia + 26 ludzi
Jednostki lekkie
KOSZARY WOJOWNIKÓW (wymiary 3x3)
koszt budowy 850 monet i 560 zaopatrzenia + 47 ludzi
Jednostki ciężkie
STRZELNICA PROCARZY (wymiary 2x3)
koszt budowy 430 monet i 280 zaopatrzenia + 34 ludzi
Jednostki strzeleckie
STAJNIA JEŹDŹCÓW (wymiary 3x3)
koszt budowy 640 monet i 420 zaopatrzenia + 56 ludzi
Jednostki szybkie
OBOZOWISKO MIOTACZY (wymiary 3x3)
koszt budowy 1070 monet i 700 zaopatrzenia +56 ludzi
Jednostki długodystansowe
Każda jednostka jest jednocześnie silna przeciwko jednym a słaba przeciwko drugim przeciwnikom:
Lekkie --> mocne przeciwko SZYBKIM a słabe przeciwko CIĘŻKIM
Ciężkie --> mocne przeciwko LEKKIM a słabe przeciwko DYSTANSOWYM
Szybkie --> mocne przeciwko DYSTANSOWYM a słabe przeciwko LEKKIM
Dystansowe --> mocne przeciwko CIĘŻKIM a słabe przeciwko SZYBKIM
TO KONIEC BUDYNKÓW Z TEJ EPOKI.
To już koniec tego artykułu. Pojawianie się kolejnych będzie zależeć od Waszego zainteresowania artykułami tego rodzaju.
Pozdrawiam Szaloony