Игра представляет собой забавную игру на классической пошаговой RPG,
Так как она смешивает основные элементы жанра с легким решением головоломок.
Проблемы возникают с балансировкой и, прежде всего, с вознаграждением игроков, которое, как и в Исааке, в большинстве случаев слишком подавлено и даже вредно в других случаях, что делает опыт бессмысленным разочарованием и слишком зависит от удачи.
В игре также отсутствует структурная полировка, нет информации о наведении курсора, очень минимальный и недостаточно понятный пользовательский интерфейс в целом, а также неяркая анимация и общая презентация.
В глубине:
С точки зрения RPG, игра довольно проста, у вас жесткая структура хода (вы делаете свое дело на своем ходу, пасы, враги делают свое дело самостоятельно, ходы полностью разделены, никаких «мгновений»), у вас есть ресурс, который можно потратить на сотворение заклинаний и т. д., изюминка в том, что действия продиктованы доской подключения в стиле «четыре стиля», с которой вы играете на каждом ходу, чтобы получить расходуемый ресурс, ману и выполнить определенные действия.
Я не думаю, что игра имеет серьезные недостатки в дизайне в структурном плане,
Я чувствую, что очень похоже на серию Исаака, есть проблемы с вознаграждением игроков и случайностью.
В Исааке очень расстраивает то, что большинство ваших разблокировок будут намного слабее, чем стандартные предметы, и хотя я понимаю, что в вашем пуле не должно быть только предметов S или A уровня, не должно быть так, как в пуле Исаака. , который состоит в основном из действительно ужасных вещей, и здесь, в Gumbo, ситуация похожа, поскольку некоторые стандартные предметы вредит игроку или в лучшем случае бессмысленны: например, брелок, который делает все ваши заклинания случайными, в основном смертный приговор, какой смысл? Случайность должна быть реализована с осторожностью, если подобные вещи в игре опытного разработчика действительно неутешительны, мягко говоря, они кажутся очевидной проблемой балансировки, а не чем-то удивительным.
Помимо абсолютно ужасных повреждающих предметов,
которые на моей голове включают в себя все тяжелые случайные вещи, такие как приведенный выше пример, и некоторые другие, есть огромный пул "meh" предметов, который снова оставляет меня в замешательстве, учитывая, что разработчик не новичок. Игрок должен чувствовать себя вознагражденным, когда он предназначен, и в этом случае я чувствую себя вознагражденным предметами, которые могут манипулировать доской, так как крайне важно учитывать несколько действий, которые игроку разрешается каждый ход, но кроме этого кажется, что большинство предметов являются либо ультра-ситуативными (то есть предметом, который преобразует ману за колоссальные 6 маны), либо иногда могут привести к сумасшедшим комбинациям, которые иногда можно увидеть с элементами перезарядки + движущимися предметами; опять-таки, ситуативный в комбо-моде.
Проблема с этими наградами в том, что они в лучшем случае очень поляризованы, а в худшем - просто бесполезны, что подрывает основную идею вознаграждения игрока.
Помимо проблемной системы поощрений, ожидается много польского,
Я слышал, что польское придет, но сейчас нужно подчеркнуть, что очень важные вещи должны быть реализованы как можно скорее, такие как описание предметов после того, как вы выбрали их (я имею в виду, я парю над своими безделушками, и ничего не происходит, давай), ты не можешь проверить свой статус в магазине, все разные враги-чемпионы необъяснимы (это было хорошо в Исааке, более понятным является игра в жанре экшн но вы не можете иметь «таинственный» пользовательский интерфейс в ролевых играх, основанных на поворотах, это бессмысленно, поскольку игроку нужна информация, и ему не нужно ее искать) и так далее; пользовательский интерфейс - беспорядок, почти не описывающий то, что на экране. Тревога так же непостижима, что собираются делать более сильные враги, кажется, что этот бит действительно необъясним, я думаю, что злые враги делают 2 действия? Неужели у нас не может быть чего-то вроде игрового ролика в FFX, который показывает, что произойдет? Большинство РПГ делают это сейчас, и поэтому эта игра, так как таинственный и неясный пользовательский интерфейс просто разочаровывает.
Художественный стиль хорош, но ему не хватает жизни,
Более качественная анимация действительно поможет игре выглядеть более захватывающе. В целом, в игре можно было бы использовать еще немного блеска в презентации, я думаю, это придет вовремя.
В заключение, это забавная игра, в которой нужно решить еще несколько технических проблем,
Таких как плохой пользовательский интерфейс и презентация, а также более структурные проблемы игрового процесса, такие как система вознаграждений, но, если это удастся, я думаю, что это будет гораздо полезнее, чем спросить. цена, я бы сказал, это уже справедливо, но немного не в восторге, учитывая потенциал идеи и человека, надеюсь, мы скоро увидим игру с полным потенциалом.
Люблю игры с такой графикой. Залипла в этой игре на целый день!
Игра максимально странная
Но каким-то образом она мне понравилась!
Прикольная рпгешка:)
такея люблю класна ігруля
себе игра хорошая советую
Прикольная игруха обязательно сыграю
интересненько
Статья супер
норм клас интерасная играа
Сама тематика игры хороша