Приветствую снова всех пользователей и сотрудников игрового портала Gamehag! В этой обзорной статье я изложу свои впечатления касательно определённого продукта японской компании-разработчика компьютерных игр «Tango Gameworks», которые выпустили в 2014 году игру, принадлежащую к жанровому роду хорроров и шутеров от третьего лица «The Evil Within». Эта увлекательная и по-хорошему страшная игрушка с самого начала способна удивить большим насыщением экшн-событиями в виде погони сумасшедшего амбала, который то и дело, что норовит искромсать нас бензопилой. Безумие с первых минут подкатывает по самые уши: море крови, погони и расследования – все это создает очень многообещающее и хорошее впечатление и ожидания, которые в последствии оправдались.
Эта игра по своему построению похожа на полноценный фильм, исходя их особенностей сценарного построения и подачи истории, которая носит порционный характер. Перед нами разбитая машина детектива Себастьяна, который идет в ночное время сквозь лесную глушь и набредает в поселение, какую-то деревню, в которой надеется найти своих напарников. И именно тут история будет обрываться флэшфорвардами длиною в час неоднократно, а основная первая – около минуты, то есть полноценный кино-прием, используемый и по сей день видеорежиссерами.
Если говорить о боевой системе – все очень сложно. Патронов очень мало, острая нехватка, а лезть в рукопашную – реально, но грамотно уворачиваться и параллельно наносить удары почти нереально, поэтому велика вероятность скорой смерти. Что уж там говорить, когда даже единичный монстр представляет для главного героя опасность, но на то он и хоррор, все-таки лучше придерживаться стел-режима и избегать нежелательных боевых стычек, если это позволяет случай. В этой игре всегда нужно ценить возможность скрыться в шкафу, либо, незаметно подкравшись к недругу – бесшумно и не привлекая лишнего внимания, просто прикончить чудище. Такие действия сопровождаются сочными картинками, по достоинству оцененными мною особенно.
Мешают выживают, но в тоже время делают его более азартным и увлекательным – различные ловушки в лице мин и растяжек, которые расположены в неожиданных местах на протяжении всего пути Себастьяна. Благодаря такой будоражащей детали, вынуждающей внимательнее подходить к прохождению – могут со временем сдавать нервы, особенно, если забываешь о них в самый неподходящий момент, когда только-только скрылся от монстра или, что ещё обиднее – одолел лично, затрачивая ценные ресурсы, боезапас, который в игре на вес золота. Хотя есть у ловушек и положительный альтернативный способ применения путем привлечения монстров к ним, уж тогда дело пойдет куда веселее.
Даже работая в стелс-режиме, стараясь все игровое время не привлекать лишнего внимания – сложно будет почувствовать себя в полноценной безопасности, будет преобладать чувство жертвы и с этим придется смирится, не смотря на должность главного героя, которому казалось бы – не пристало пресмыкаться и тем более бежать, прятаться, но обстоятельства в данном случае диктуют условия совершенно доходчиво. В этой игре не уютно – в отличном смысле, слишком много факторов, не дающих расслабиться и именно из-за этого я часто делала перерывы на чай между прохождениями, т.к. морально уставала.
Разработчики в угоду хоррор жанру показали нам стелс режим, с его вариативными возможностями, но в основном они подкидывают нам «мясо» в чистом виде, которое буквально летит нас с диким остервенением и неутолимой жаждой крови. В таких щекотливых случаях предусмотрены актуальные решения – взрывная утварь, которой можно размозжить все, что движется в щепки, ну и те же ловушки, все способы хороши в безнадежных ситуациях. Враги реально очень сильные и это может послужить для нас настоящим вызовом, достаточно лишь потерпеть и вы обязательно все преодолеете, правда в конце будет преследовать чувство, будто вы реально прошли все круги преисподней. Конечно же есть возможность понижения уровня сложности, но кому это интересно, зачем такие нежности? Даже для меня это показалось плохой идеей, ведь каждый уважающий себя геймер просто обязан пройти все от А до Я, претерпев неудобства, но пройти.
В отличии от огромной массы откровенно тухлых хорроров, где нас запугивают приевшимися методами, в The Evil Within имеется для нас очередной приятный сюрприз – огромный ассортимент способов взбудоражить и не дать заскучать. Темп игры даже постоянно меняется, являя собой всегда нечто гнетущее и неуютное, но с отличной атмосферой. Игра, как видите, мне очень понравилась, и я рада была посвятить своё свободное время её, ведь подобных проектов не так много, а история и геймплейная часть вышла изумительной. Но пока-что ознакомилась лишь с первой частью, но уже обеспокоена сомнительными отзывами критиков о второй части, которую я обязательно пройду, но вот будут ли у меня те же эмоции после её прохождения – покажет время. Благодарю вас за внимание!
игра очень хорошая как по мне лучшая в своем жанре
хорошая статья, отлично написано - приятно читать