Strafe – компьютерная игра в жанре шутер, разработанная студией ‘Pixel Titans’. Была выпущена в 2017 году на платформах PC и Playstation 4.
В последние годы многие разработчики стали испытывать ностальгию по ретро-шутерам. Поэтому, неудивительно, что на игровом рынке начали появляться игры типа ‘Ion Fury’ или ‘Hellbound’. Смысл которых сводится к попытке вернуть те самые ощущения старых боевиков. ‘Strafe’ очередная такая попытка, которая смешала в себе элементы серий ‘Doom’ и ‘Quake’. Не обошлось и без оригинальных идей. Правда, авторы позиционируют свой проект как ‘инди’. Так что ждать чего-то сверхъестественного не стоит. Бюджет у игры довольно скромный.
Сюжетная часть игры самое короткое, что в ней есть. У нас тут очередной космодесантник без имени, которого закидывают спасать союзный корабль от неведома откуда взявшихся пришельцев. Дальше обучающего уровня эта тема будет развиваться крайне мало и все сведется к истреблению врагов уровень за уровнем.
Уровни в игре генерируются автоматически каждый раз, когда вы начинаете прохождение. По заверениям авторов, сделано это для того, чтобы сделать игру сложнее. Поскольку сохранений в ней нет, а после смерти героя вам придется начинать все заново. Правда с учетом игрового процесса это решение выглядит довольно странным. Спокойно постоять на месте в ‘Strafe’ не получится. Монстры больно бьют и любят нападать большими толпами. Поэтому, чтобы выжить, необходимо постоянно двигаться. А также вспомнить былые навыки, когда приходилось стрелять по врагам в воздухе. Осложняет прохождение еще две детали. Первая это наличие литров крови и огромного количества трупов. Убитые монстры не исчезают, а продолжают оставаться под ногами. Кровь и их внутренности находятся по соседству на полу, потолке и вообще везде, где можно. Та же история и с гильзами от патронов. С учетом дизайна локаций порой бывает крайне сложно понять, что происходит на экране.
Тут мы и подходим ко второму более значимому пункту, который может доставить сложности. Никто изначально не ожидал от игры заоблачной графики. Тем более, что в анонсе была игра с закосом в ретро. Но авторы сделали некий гибрид. Местами игра напоминает те самые 90е и уровни очень похожи на коридоры Дума или Квейка. Где-то прорисовка сделана так, что возникает ощущение, будто настройки в игре выставлены на самое низкое значение и перед нами картины в духе минимализма. На отдельных уровнях можно встретить стены и предметы похожие на конструктор ‘Лего’. С учетом вышеупомянутой крови и кишков, создается дикая нагрузка на глаза. Более или менее внятную прорисовку имеет лишь оружие.
С оружием в игре ситуация довольно неоднозначная. В начале уровня на выбор нам предлагают дробовик, пулемет и плазменную винтовку. Либо можно отказаться от огнестрела и попробовать пройти уровень с гаечным ключом. Основное оружие, которое выбирается перед каждой миссией можно улучшать на специальных верстаках. Последние расставлены случайным образом, но как правило встречаются или в начале карты или в конце. Апгрейды позволяют добавить к оружию подствольники или к примеру, специальные иглы-взрыватели. Попав в тело врагов, которые разрывают его на куски. Вариантов улучшений не сказать чтобы много, но определенное разнообразие добавляют. Также можно подобрать пушки, которые встречаются во время прохождения того или иного уровня. Правда с одним условием. В конце уровня, если вы до него дойдете у вас это оружие отнимут. В случае, если у вас закончились патроны, можно бить оружием врагов по голове.
Улучшение оружия, а также покупка брони, усилений и медикаментов происходит в специальных автоматах. В этом вам помогает робот. Покупки совершаются за счет хлама, который выпадает из врагов и ящиков. Эдакая местная валюта. Аптечки не валяются где попадя. Автоматы расставлены строго в определенных местах. Так что важно быть очень аккуратным. Самое страшное, если вы ухитритесь попасть в тупик, где вас могут задавить. А еще один странный и опасный момент это возможность врагов простреливать сквозь двери и стены. Вражеский огонь спокойно может прилететь откуда-нибудь сзади, когда того не ждешь. До конца и непонятно. Баг это игры или так было задумано. Благо, особых проблем с оптимизацией у игры нет и на том спасибо.
‘Strafe’ производит двоякие впечатления. С одной стороны атмосфера игры действительно напоминает времена, когда люди десятками часов гоняли линейки ‘Doom’, ‘Quake’, ‘Unreal’ и тому подобное. Темп игры с первых минут не дает расслабиться ни на минуту. Игра по полной будет проверять вашу реакцию и память. Да и неплохо подобранный саундтрек будет заводить игрока на подвиги. С другой стороны, чрезмерная местами сложность. Отсутствие сохранений и вырвиглазная в отдельных уровнях графика сильно портят общее впечатление.
При этом, любители мяса и различных пасхалок найдут в игре много приятного. Монстры, среди которых и кабаны, и летающие шары и пауки с черепами до боли знакомы. А всевозможные мини-игры раскиданные на уровнях ссылаются на кучу игр, в том числе и других жанров. Создатели игры даже завезли видеоролики с записанными актерами, как в былые времена. ‘Strafe’ может стать неплохим времяпровождением на короткие промежутки времени, но не более того. В противном случае, за попыткой окунуться надолго в воспоминания последует много боли.
прикольная игра надо поиграть
Круто очень детально продолжай в том же духе
Хорошая статья, неплохо раскрывает тему
Хмм интересно и статья крутая! Мне зашло.
Отличное мнение, мне нравится)
статья крутая , игра тоже хорошая
Точно, уж про дум подметил)
Норм,но мне игра не очень понравилась
Прикольная игра , мне нравиться.
Хороший шутан, спасибо за статью