• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Quake - отец киберспорта"

    (4.47/5) 43 оцени
    idkfa, 9 march 2020 09:59

    Quake - отец киберспорта

    Quake - легендарная игра в жанре шутеров от первого лица, которая не только стала бестселлером и вещью для теста мощностей своего компьютера, но и, по сути, породила киберспорт! Однако далеко не каждый геймер знает про Quake, и поэтому в этой статье я постараюсь рассказать вам, чем же всё таки она заслужила такую славу в 90-ые и такой крах в наше время и что вообще из себя представляет эта серия игр. Поехали!
    ВНИМАНИЕ, ПРИСУТСТВУЕТ НЕБОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО КРОВИ В НЕКОТОРЫХ ИЗОБРАЖЕНИЯХ ДАННОЙ СТАТЬИ

    Разработка Quake или "Отлынивающий Ромеро"

    В id Software делали так - Джон Кармак писал движок и оптимизировал его, а Ромеро, как главный дизайнер, должен был писать историю игры, дизайн оружия, монстров и руководить разработкой в целом. Так всё и происходило во время разработки Doom, однако после первой части Дума Ромеро ездил на различные выставки, локальные турниры и всякие интервью, где говорил, какой крутой движок будет в их следующем проекте. Однако сам разработкой не занимался, говоря остальным, что будет делать свою работу после создания движка. Он напридумывал кучу наработок, и некоторые из них действительно были хороши, однако их реализация в 1996 году была невозможна, и поэтому Кармак предложил сделать тот же Doom, но уже с полноценной 3D графикой. Ромеро был против этой идеи, однако остальные члены команды поддержали Кармака, ибо Ромеро отлынивал от работы ещё во время Doom 2, и поэтому, Кармак решил просто уволить своего недруга за невыполнение своих обязанностей. 
    id-software-geekster.jpg

    Каким получился первый Quake?

    Сюжет ещё проще, чем в Думе. И так, вы играете за безымянного морпеха с квадратным подбородком и вечно злым лицом. Ваш командир говорит, что неизвестный враг под кодовым именем Quake пытается вашу базу уничтожить и потом дойти до самой Земли. Вы должны пройти в тыл врага и уничтожить всех захватчиков. Всё

    Наконец таки мы отошли от краткого пересказа сюжета и теперь мы переходим к геймплею! Квейк очень похож на дум - вы убиваете непонятных тварей, дабы дойти на след. уровня. Однако динамика самих боев сильно возросла, потому что игра перешла в полноценное 3D. Атмосфера и антураж игры приняли готические мотивы и в целом стали напоминать произведения Лавкрафта. Оружия стало больше, монстров стало больше, уровней стало больше, да всего стало больше! Из пушек появились новые оригинальные идеи по типу гвоздемета, молниевой пушки и топорика, которым вы буквально рубили монстров. Можно было плавать, уровни стали менее запутаннее и более драйвовее. Одиночная кампания была хороша, но главная заслуга Quake была не в ней, а в том, что Quake популяризировал киберспорт! Конечно, и до него были различные локальные турниры, но именно Квейк дал им мировую известность!
    EC-gZIMWwAAKzId.png:large
    Почему именно Квейк породил киберспорт? Ну, во первых, в Квейк появилась возможность использовать мышку как средство для движения камеры, что было очень удобно. Во вторых, Интернет распространялся всё больше и больше, и поэтому Квейку немножечко повезло. Однако сам мультиплеер был великолепен. В школах, университетах ученики устраивали настоящие замесы, орали, кричали, злились, веселились, издевались друг над другом, в общем, весело проводили свое время. Тут впервые появились распрыжка и рокет-джамп. Также движок Квейка послужил основой для огромного количества популярнейших игр (например, Call of Duty)
    maxresdefault.jpg
    Quake оставил после себя огромное наследие и след в истории игровой индустрии. Потом вышла Quake 2, в которой была совершенно другая история и совершенно другой геймплей, это был не Квейк, а какой то другой шутер. Однако чем то всё таки она выделилась - во второй части Квейка появилось легендарное оружие "Рейлган", которое является чуть ли не символом всей серии. А сейчас перейдем к игре, которая поменяла весь путь серии на мультиплеер... Дамы и господа, прошу любить и жаловать, Quake 3 Arena.

    Quake 3 - наша русская забава

    Quake 3 вышла в 1999 году и сразу захватила сердца миллионов людей. Каков сюже... Да кому нужен был вообще сюжет в Quake 3, кто нибудь вообще его знает? Кто нибудь в курсе, что какие то там существа построили арену и лучшие гладиаторы там сражаются? Боже, да никому не нужен сюжет в третьем Квейке, все хотели порубиться в мультиплеер с другими игроками и помериться скиллом с другими! Сюжетная кампания тут, конечно, присутствовала, но она представляла из себя этакие дуэли с ботами, 1 на 1 на открытых аренах. Некоторые ее проходили, но большинство сначала немного гуляла в синглплеере, а потом заходило в мультиплеер. А мультиплеер был действительно хорош, было множество карт, игра была насыщенна микроэлементами, а баланс был идеален. С Квейк 3 пошли такие режимы, как дуэли, захват флага, клан арена и т.д. Я не буду перечислять каждый предмет на карте, статья будет в несколько раз больше. Большую популярность Квейк 3 получил именно в СНГ, это чисто наша русская забава. Но не смотря на все заслуги третьей части серия Квейк все таки ушла на покой из-за Квейк 4 и Квейк Чемпионс. А как это было, сейчас и расскажем..screenshot.quake-3-team-arena.1280x1024.2000-08-30.6.jpg

    Смерть серии 

    Расскажу кратко, а иначе статья будет слишком длинной. Ну, вышел знаменитый Doom 3 с новым движком и новыми фишками. Геймплей был медленный, дизайн и антураж нагнетал уныние, да и вся игра была скучная. Но, видимо, движок был настолько крут, что для его демонстрации одной игры было недостаточно, и поэтому вышла Quake 4, которая являлась полной копиркой Doom 3. Но если Doom смог реабилитироваться, то с Квейком все было куда плачевнее. Вышла Quake Enemy Territory, в котором от Квейка не осталось ничего и больше этот шутер походил на игру серии Call of Duty или Battlefield. Никому эта игра не понравилась, и была предпринята попытка реабилитировать серию ещё раз, уже в 2016 году. Вышла Quake Champions. Проект называли амбициозным и буквально возлагали на него надежду, хотели, чтобы игра выстрелила и приобрела популярность во всем мире, как это было с Квейк 3. Но то ли время подобных шутеров прошло, то ли разработчики сделали что то не так (я склоняюсь ко второму варианту, ибо лично наблюдал за крахом Quake Champions), в общем, про Квейк все забыли и теперь Champions имеет позорнейшие результаты по онлайну - 1000 человек в месяц. А ведь столько разговоров было...
    QuakeChampions_2017_04_06_17_13_14_022.jpg
    Как вы видите, всё, что хорошо, имеет свойство заканчиваться. Так это и случилось с Квейком. Золотые времена арена-шутеров прошли, пора давать дорогу более молодым представителям своего жанра. Но с Квейком плохую шутку сыграло и то, что его просто неправильно интерпретировали под современные реалии, дали ему не то развитие, которое нужно было, а также дали неправильную рекламную компанию. В общем, облажались по всем фронтам. 

    Ну, а на этом всё, с вами был IDKFA, до скорого! 

    Оцени статью Quake - отец киберспорта

    (4.47/5) 43 оцени

    Комментарии

    Странная игра но статья норм

    13 march 2020 22:56
    1

    в эту игру никогда не играл

    13 march 2020 20:44
    1

    Ого , я и не знал столько об этой игре

    3 april 2020 08:12
    1

    Мне очень понравилось в это играть

    12 march 2020 11:23
    0

    Конечно не играел но вроде интересно

    14 march 2020 11:52
    1

    А вы в курсе что Quake порадил WASD? Будете знать))

    9 march 2020 22:48
    0

    тут нету неправды но игра успела устареть

    10 march 2020 18:10
    0

    Неплохо раньше бы эта игра была бы очень крутой но сейчас другие годы!

    14 march 2020 19:30
    0

    1, 2 и 4 форевер.

    9 march 2020 20:19
    2

    А мне Анриал всегда нравился больше

    9 march 2020 16:43
    0