Как и обещал, статья про Daikatana, ура! Эта статья будет не такая большая, думаю, поэтому прочтения данной статьи у вас не займет много времени. Ну, поехали
(Тут будет, скорее, не обзор а игры, а история ее создания, ибо она интереснее самой видеоигры)
Ромеро ушел. Каково это было?
После увольнения Ромеро из компании id Software в офисах царил мрачняк. Ещё бы, человека, с которым ты проводил кучу времени, с которым ты делал много популярных проектов по типу Wolfenstein и Doom, ушел за один миг. Наверняка это была большая потеря для команды. Для всех команды, кроме Кармака. Джон Кармак не особо сожалел по этому поводу, он вообще не был эмоциональным человеком. Наоборот, он все время был заинтересован именно компьютерами, в 14 лет он даже просидел в центре для трудных подростков из за того, что проник в кабинет информатики и начал сидеть за компьютером Apple, и, по его словам, он бы сделал это еще раз. Когда вся команда веселилась, он забивался в уголке и писал код для нового проекта, в общем, программирование было словно его судьбой. И, с одной стороны, он прав, что уволил Ромеро, ведь он откровенно отлынивал от работы, а с другой стороны, должна же быть хоть какая то доля человечности, и можно было решить проблему другим путем.
А тем временем, Ромеро не унывал. Он основал свою студию Ion Storm и попросил помощи у инвесторов, которые выделили ему денег для создания нескольких игр, и самой главной из них должна была быть Daikatana. Какой же она получилась? Ну..
Daikatana - полный провал
Этим заголовком я наверняка заспойлерил всю статью, но мы же не о самой игре говорим, хотя и о ней будет парочка слов. Давайте разберемся, почему Daikatana стала одной из самых худших игр своего десятилетия.
После получения денег от инвесторов, Ромеро начал бахать свой офис. Он мечтал о самом крутом офисе, как у настоящих богачей и арабских шейхов, чтобы жизнь была, как у короля, не будем же забывать, что Ромеро, в отличии от Кармака, был очень эмоциональным человеком. Он сделал офис своей мечты, с игровыми автоматами, роялем, супер-окнами, которые не пропускали свет от солнца, а также с мощными компьютерами. Но в этом офисе было банально сложно работать, а эти окна не блокировали солнце, а даже наоборот, и пришлось докупать доп. оборудование. Ромеро набрал в разработчики либо дилетантов, либо тех, кто разрабатывал моды на Doom и Quake. Естественно, все эти автоматы и рояли отвлекали от работы, а опыт в программировании у них был ещё недостаточен для создания полноценной игры. А сам Джон времени на разработку не уделял, а ходил на интервью и турниры... снова. Причем иронично то, что Daikatana должна была быть тем, чем был Квейк в его голове, и он как то безответственно подошел к своей работе.
На различных выставках бушевал Quake 2 с его новым движком и новыми возможностями для программистов и игроков. Зрители были поражены новыми технологиями, а Ромеро думал, как быть и что делать со своим проектом. И решил, что сначала он попробует сделать Даикатану на движке Quake 1, а потом быстренько перенесет свою игру на новый движок второго Квейка. Как вы понимаете, "быстренько" сыграло свою роль, и игра получилась корявой и скучной со стороны геймдизайна, что, с одной стороны, странно, ведь Ромеро был талантливым геймдизайнеров, а с другой, он ведь много времени разработке не уделял...
Ромеро исчез...
Daikatana была яростно встречена прессой и игроками. Геймплей был ну просто отвратительный, действие оружия не ощущалось, стрельба была корявая и неудобная, появились чуть ли не десятиминутные непропускаемые заставки, а графика была устаревшей... И вот это должно было порвать id Software с их Квейком? Серьёзно? Да на фоне Даикатаны даже Quake 4 выглядит, как шедевр 21 века. В общем, никто не оценил, из команды Ion Storm начали уходить разработчики, а вышел из игровой индустрии, делая лишь маленькие Java проекты на телефоны. Да, он давал интервью и всячески давал понимать, что "Хэй, я тут! Вы меня помните? Я Ромеро, я Дум и Квейк создавал!", однако крупного проекта от него так никто и не дождался... да и никто не ждёт, судя по всему. Помню, он запускал сбор средств на кикстартер для какого то шутера, но после попытки собрать средства наступило затишье.
Что же послужило провалу Джона Ромеро?
Да банальная лень и избегание своей работы, эта история хорошо показывает, что хорошей жизни надо добиваться, и что само ничего не делается. Ромеро буквально снесло крышу после успеха Doom, и он словно оторвался от всей команды. Он будто запутался в своих же мыслях и забыл, что он - разработчик, и что он должен делать игры. Сейчас он основал маленькую студию Loot Drop, которая занимается разработкой маленьких казуальных игр для Фейсбука. Некогда богатый человек из-за своей лени буквально потерял всё - славу, репутацию и честь. Из этой истории есть, что подчеркнуть для себя
Ну, а с вами был IDKFA, до скорых встреч!
Статья крутая, но игры такого плана мне не заходят
Классная игра обожаю зачет это того стоило и вам советую
ну круто круто неплохо офигеннр
Я согласен , это полный провал
Прокоментируя, я хочу сказать одно хватит делать ерунду!
Я согласен , это провал
ромеро сам виноват в своем провальном проекте .. ненадо было бросать комрпнию ..
Игра крутая мне понравилась но графика мне не очень нравится
А, понял со шрифтом. Это фича, но выглядит не ахти.
Спасибо за статью) Грустная история, надеюсь, она станет хорошим уроком для остальных. Нужно трезво оценивать свои возможности