Червяк Джим... Вряд ли кто-то помнит про этот платформер для 16-ти битных консолей по типу Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System, однако в своё время одна злила своей сложностью даже сильнее, чем Dark Souls. Сколько детей того времени во дворах говорили о "том червячке мускулистом" и на каком уровне кто остановился. Те, кто играли в Червяка Джима, вспомнят бывалые времена, а современные геймеры узнают для себя что-то новое. Ну, поехали!
Как и в случае со статьей с The Neverhood, тут будет описываться лишь первая часть серии, а о продолжении вселенной мы поговорим в другой статье.
Дуглас пустился в затяг...
Вы уже знаете о таком человеке, как Дуглас Тэн-Нэйпл (я говорил о нём в прошлой статье). Талантливый человек, создавший великолепную The Neverhood, мысли о которой преследовали его всю жизнь. Перед НЕВЕРьвХУДо он создал платформер Earthworm Jim - платформер на "приставки" того времени. Давайте о завязке.
При написании сюжета для своего платформера, Дуг наверняка пустился в бэд-трип, ибо по-другому объяснить, как ему пришла идея о истории перекачанного червяка невозможно. Жил да был Джим - самый обычный дождевой червь, который жил своей самой обычной жизнью дождевого червя, но однажды на него упал супер-пупер-мега-гипер сильный костюм, который предназначался для Пульсирующей, Надутой, Прогнившей, Потной, Гнойной, Уродливой, Слизнезадницы - королеве одной из планет. Психоворон перетаскивал этот костюм, но один из Бунтовщиков его украл и хотел присвоить себе, но... уронил. Костюм падает на Джима, и он становится супергероем, который идет спасать принцессочку от рук своей матери.
Ад, лаборатории, болота и мусорки
Каждый уровень был оригинальным и имел свою особую деталь - мы начинаем игру с... мусорного города, которым заправляют вороны, мусорные роботы и толстый мэр городка. Мы побываем и в логове Пульсирующей Слизнезадницы (фу), и в космосе, и даже в аду, где балом рулит... котёнок со снеговиком! Причём каждая локация была очень сложной и требовала от игрока максимум усилий, терпения и своих возможностей - в адском уровне из плавленного сыра постоянно гуляют языки пламени, в мусорном уровне вам постоянно мешают шины и вороны, в логове Слизнезадницы очень, очень много колючек, а в кишке (!!!) постоянно летают рыбы на пропеллерах, словно Карлсон. Причем все эти противники наносят очень много урона, а попытки (или "жизни") сильно ограничены, и чтобы их найти, нужно очень сильно постараться, а второй шанс пройти уровень вообще набирается при идеальном прохождении космических уровней. Но не только же сложностью выделялся данный платформер! Давайте поговорим о её других достоинствах.
Саундтрек. Им занимался Томми Талларико - тот самый парень, который создавал музыку для других проектов детей 90-ых (например, великолепный рок для Spider Man 1999-го года написал именно он). Всё то безумие, что творится на экране, подчёркивается его работой и усиливается в купе со специфичным звучанием Sega Mega Drive. Этот саундтрек настолько хорош, что его можно слушать вне игры и всё ещё получать огромное удовольствие!
Дизайн локаций и игровой процесс. Да, я говорил, что он, будем называть вещи своими именами, наркоманский, но и от этого он выделяется. Каждый этап пестрит своими красками, каждый этап привносит в геймплей что-то новое. Например, подводный уровень и ненавистная подводная лодка, которая трескалась от любого касания об твердую поверхность (а ещё у нее был ограниченный запас кислорода!), или уровень For Pete's Sake, в котором мы должны защитить маленького пёсика от... летающих дисков (???), а если он упадет, то мгновенно мутирует и загрызет Джима... м-да. Джим мог вооружиться лишь бластером и плазма-бластером, однако мог использовать самого себя как пропеллер и... хлыст. В общем, атмосфера тут царила явно нестандартная
Червяк Джим на дисках!
Чуть позже, после выхода уже не такой известной консоли Sega CD, вышла Earthworm Jim: Special Edition для неё и для персональных компьютеров. Это было обычное переиздание оригинальной игры, но с некоторыми улучшениями! Так как игра выходила на CD-носителях, то соответственно можно было уместить куда больше данных, что разработчики и сделали. Были подтянуты все анимации главного героя - они стали куда плавнее, чем в версии для 16-ти битных консолей а саундтрек был переделан и теперь звучал куда круче. Были добавлены новый тип оружия - самонаводящиеся ракеты, и новый уровень - Big Bruty, где мы путешествовали по... грязной даче, наверное. Там уже не играл такой задорный и настраивающий рок, там был скорее обычный эмбиент, даже босса не завезли. В то время от переизданий игроки вообще ничего не ожидали, и поэтому Special Edition стал отличным переизданием и без того великолепного платформера!
Да, всё это, конечно круто, но после всё такой же хорошей второй части с Червяком Джимом стряслось что-то неладное, и серия платформеров канула в небытие. Как это было, мы поговорим в следующей статье, и уж поверьте, мне есть, что рассказывать...
Ну, а с вами был IDKFA, до скорых встреч! Пока!
Эххх... Старая игра. Настольгия. Спасибо, пойду в сегу поиграю
лайк если хоть раз играл в этот насок
помню как я любил ето играть в школе играл в дома
Очень классная игра как на Android так и на ПК. Но советую больше играть на Android просто не знаю как вы а мне больше нравилось на Android. Я играл в эту игру лет пять, ну и я ей даю 10 из 10
Игра и мульт - отличные, а вот порт в Стиме сделали отвратный((
Настольгия смотрел Mr DeKarT и вспомнил
Помню играл в это,досихпор забыть не могу очень прикольная игрушка))
так же крута как и другая вобще для того времени 10/10
круто наконец-то мне что-то понравится
Я слышал про такую игрушку. Она мне как нравилась, так и нравится сейчас.