В своей прошлой статье я рассказывал о такой игре, как The Neverhood. Изначально я хотел поговорить о... "серии" игр сразу, в одной статье, но потом понял, что в таком случае мой рассказ будет слишком скомканным и сжатым, что мне не очень нравится. Ну, что ж, в этой статье мы поговорим о будущем вселенной Дугласа Тэн-Нэйпла. Давайте начинать!
Игры на PS1
Все мы слышали о консоли Playstation, которая в свое время была революционной консолью, переносящей игровую индустрию из 2D графики в полноценное 3D. Несмотря на это, на эту платформу выходили ещё и платформеры с "примитивной" графикой. Одной из них был порт The Neverhood, который выпускался исключительно для японского рынка (не имею никакого понятия, почему) и имела название Klaymen Klaymen: Neverhood no Nazo. По сути это был точный порт PC версии, однако скорость игры была увеличена - анимации стали быстрее, а Клэймен ходил не медленно и монотонно, а самой обычной походкой. Также игра стала "удобнее" - моменты, которые могли показаться для игроков занудными, были уменьшены в размерах, например, тот самый коридор с лором игры состоял всего из двух страниц. На этом отличия заканчивались, и мы переходим к уже отдельной игре - Skullmonkeys
Skullmonkeys являтется полноценным продолжением истории The Neverhood! После событий первой части главный злодей попадает на планету обезьян с черепами на голове. Убив их вожака, он хочет подчинить себе всё население, создать машину для убийств и поглотить страну НЕВЕРьвХУДо. Однако одна из мартышек не подчиняется поработителю и отправляет письмо Глинко, чтобы он спас их от прошлого противника.
В отличии от Небывальщины, эта игра была эксклюзивом для PS1 и являлась не квестом, а платформером! Платформером мрачным - планета обезьянок не отличалась особой цивилизацией и эволюцией, и на игровой процесс это повлияло. Это был, казалось бы, самый обычный платформер, но, опять же, благодаря особой стилистике и всё такой же необычной и задорной музыки эта игра заметно выделялась из общего плана. Мир не был полностью воссоздан из пластилина - появились и новые материалы по типу дерева и стекла, а также металла. И всё было бы хорошо, если бы Skullmonkeys не была такой монотонной. Да, этакая монотонность присутствовала и в The Neverhood, однако там она была к лицу, ибо квест всё таки - этот жанр никогда не отличался своей скоростью, но тут у нас платформер. К тому же, сама игра была очень сложной и главный герой умирал с одного касания. Всё это игрокам не понравилось, и скудненький геймплей в купе с выходом только на одну платформу не позволили Skullmonkeys стать известным даже в кругах фанатов первой части. Вселенная The Neverhood исчезла из-за истечения контракта с Dreamworks, а права на серию остались именно у неё, а продления контракта Dreamworks не пожелала.
Возвращения Тэн-Нэйпла, но не НЕВЕРьвХУДо
В один момент Дугласу захотелось сделать что-то вроде идейного продолжение The Neverhood - прав на продолжения то нет. Запустил он сбор средств на Kickstarter и довольно быстро было собрано 900000$. Работа закипела, и Дуг вместе со своими давними друзьями представил миру своё новое творение - Armikrog.
Это действительно идейная и духовная наследница квеста из прошлого - всё выполнено из подручных средств, да и жанр остался квестом. Но реализация проекта хромала - критики отмечали однообразные и однотипные задания, самоповторы, продолжительность игры и общую недоделанность, да и в Steam отзывы смешанные. Это была игра ниже среднего, и как бы Дуглас не пытался вызвать чувство ностальгии у истинных фанатов и познакомить новых геймеров с великой классикой, его попытка была плохой - наверняка релиз нужно было перенести и поработать над игрой ещё годика два. Но, увы, что мы получили, то и получили...
Дуглас Тэн-Нэйпл действительно очень талантливый человек, но, видимо, с The Neverhood что-то не срослось - то ли нежелание Dreamworks продлевать контракт, то ли средняя Skullmonkeys, то ли выбранный жанр квеста, не знаю. Но вряд ли мы увидим Неверхуд ещё раз в игровой индустрии - квесты уже давно вышли из глобального рынка и лишь некоторые энтузиасты делают свои игры для узких кругов геймеров... Рано или поздно, но Неверхуд и при другом будущем всё равно бы отошла на второй план из-за непопулярности своего жанра.
Ну, а с вами был IDKFA, до скорых встреч! Пока!
Паук на фото топ
интересно написано
Прикольно! Надо будет скачать.
не люблю игры подобного типа(
Про Амикрог тогда уж напиши заодно...
Прикольная игра выполненая в интересной стелистике.
прикольно рассказал теперь хочется в нее сыграть)
афигеть как они делоют игры из пластилина
классня игрушка летсплеи смотрел не насмотрелся
Мне одной это напомнила пластелин?