Приветик снова всем моим драгоценным читателям, завсегда радующим меня своей позитивной активностью в виде доброжелательных комментариев и высоких оценок к моим статьям – благодарю вас, ведь именно вы дарите мне настоящее вдохновение! В этой статье я уделю время заинтересовавшей меня однажды симпатичной игрушке от бельгийской компании-разработчика «Larian Studios», выпустивших в 2017 году своё любопытное детище, именуемое «Divinity: Original Sin II». Обзор и вкратце изложенное мнение будет касаться именно второй части в связи с её принадлежностью к последнему вышедшему звену в своей истории повествования, с доработанными нюансами и исправленными ошибками предыдущей Divinity.
Великолепное продолжение первой части Divinity: Original Sin, которая стала лучшей RPG 2015 года по версии многих критиков и оценочных сервисов. В продолжении все основные аспекты и ключевые качества игры были доработаны и возведены до каких-то невообразимых высот, если учитывать тот факт, что игру делала маленькая компания Larian Studios. Деньги на игру собрали без стеснения всем миром,как и на первую часть, но они уже заработали себе репутацию и фанаты ждали, поэтому сбор средств был значительно упрощён.
Он, к слову, происходил на сайте для привлечения денежных средств «Кикстартер», на котором добровольно люди вправе жертвовать свои средства на реализацию творческих начинаний и идей. Фанаты дождались - с помощью текста и слов не предать, это надо ощутить и пройти через это самому. Нелинейный сюжет, огромное разнообразие прохождения и отыгрыша. На игровой мир влияет даже тот факт, какая у вас раса, ведь давайте будем честными, когда по улице ходит живой скелет, никто не захочет с ним вести диалог. Однако выход есть всегда.
Боевая система заслуживает отдельного внимания. Сами бои пошаговые и на каждое действие отводится определённое количество очков действий. Также присутствует система стихийного взаимодействия, которую тоже надо учитывать в бою и не только это. Например, разбили бочку, там смола, которая разлилась по полу прямо под ноги противнику, дальнейшие действия логично ясны. А если же вы там стоите сами – предпринимаете соответствующие меры в данной ситуации. Или же заморозили противника, но случайно его задело огнём, и он оттаял, однако тут же появился пар, который ограничивает дальность обзора, и чтобы что-то толковое сделать противнику - ему надо будет выйти, или же просто подождать пока пар раствориться, а это драгоценное время, счёт которого идёт не в его пользу. В общем разнообразие огромное, всего и не перечислишь.
Сюжет незамысловатый, но атмосфера и персонажи полностью ее вытягивают. Приятная графика и озвучка, нелинейность даже в диалогах и 3 основные концовки, плюс также показывают то, к чему привели ваши отдельные решения. Геймплей выше всяких похвал, научиться играть пошагово тут абсолютно не сложно, я начинала с нуля без проблем вникая в тонкости управления и функционала. С каждым перепрохождением нахожу что-то новое, то что пропустила или сделала не так. Единственные два минуса: по игре мало инфы и она не бесконечна, после титров выбрасывает в главное меню и все, а ведь ты только раскачалась нормально и это обидно, но того стоит.
Ещё немного упомяну о расе, если персонаж нежить или, например, ящер, то относиться к нему разные персонажи будут совершенно по-разному, иногда посылая далеко и подальше, ну или просто желая разбить ему лицо. В одном из перепрохождений я играла с талантом "друг животных" и мне это понравилось, брать квесты у сабак и говорить со слизнями мне показалось крайне забавным занятием – это способно разнообразить сюжетный геймплей.
Кстати, сюжетная линия проходится миллионом способов, интересные истории базовых персонажей, а также имеется возможность собрать своего приключенца. Играть хочется не торопясь, проникаясь сюжетом, как интересной книгой. Отдельный интерес представляет из себя всё таже боёвка, множество мелочных нюансов которой я упомянула чуть выше. Миллиард комбинаций, универсального сетапа нет, есть бои с абсолютно нестандартным течением. Уровни сложности - от полного хардкора до просто желания расслабиться и познакомиться с сюжетом. Мир не особо большой по площади, но, за счет широкой вариабельности линии поведения, его хватает.
Реиграбельность высокая, хоть я и не особый любитель заново проходить игры, здесь эта проблема решается умеренной порционностью, что сокращает и время, и объём, но не сокращает интерес. Чего-то подобного, на нынешний момент, даже поставить рядом почти нечего, по крайней мере в фентезийном сеттинге. На этом мой обзор-мнение подошёл к концу, в связи с чем хочу попрощаться с вами, заранее благодарствуя за множество позитивных комментариев и высоких оценок к моим работам – для меня это является огромным вдохновением! До встречи.
Лучшаа рпг в духе старых
Согласен
статья крутая любню такие игры
Настюшь, да ты прям радуешь!