Привет всем, дорогие мои читатели, благодарю вас за моральную поддержку в виде добрых комментариев и высоких оценок к моим статьям, это дарит мне большое вдохновение в написании и доставляет большое удовольствие от процесса! Сегодня речь будет идти об ещё одном проекте канадской компании гейм-разработки «Ubisoft Montreal», выпустившие в 2017 году мультиплатформенный продукт, под именованием «Assassin’s Creed Origins», которая имеет юбилейный десятый номер в одноименной серии. В игре затрагивается временной промежуток правления Клеопатры, но как всегда – касается и настоящего, объясняя мотив очередного вмешательства Абстерго в прошлые века.
Совершенно новый Ассасин. Эта игра вышла почти сразу, как отгремели: Ведьмак 3 и Horizon Zero Dawn. Ассасин стал их братом близнецом, но не равным им, с содержанием серьёзных недоработок. Проведем параллели: у ведьмака огромный открытый и наполненный мир, в ассасине же он кажется больше безжизненным, поэтому нет особого желания его исследовать - новую амуницию или костюм вы здесь тем более не найдете. В The Witcher 3: Wild Hunt боевая система с красивыми анимациями, которые сливаются друг в друга и выглядят цельно и плавно, как фехтовальный танец, а в ассасине рваные анимации, по которым сложно понять, когда жать кнопку атаки, а когда - блок.
К тому же у ведьмака интересные побочные квесты, тут они тоже интересные, но вы должны их выполнять иначе не пройдете по сюжету, минуя дополнительные «побочки», которые по идее должны быть необязательными. Но с моей стороны очень неправильно сравнивать эти две игрушки, конкурентно несоизмеримые друг с другом с превалированием Белого Волка конечно же, так что рассмотрим эту часть, как непосредственное продолжение своей серии, может только тогда она будет иметь шанс.
Я не большая фанатка серии Ассасин, в основном из-за их линейности, но эта игра приятно удивила открытым миром, что фактически противоречит моим предыдущим доводам с сопутствующими сравнениями с серьёзными проектами. Но объясняю я это сугубо историческим интересом - действие происходит в любопытный период - Египет эпохи Птелемеев. Игра конечно не претендует на полную историческую достоверность, но заметно что разработчики основательно ознакомились и перенесли в игру быт и нравы той эпохи.
Даже постарались воссоздать некоторые исторические места, Александрийский маяк тому подтверждение. По геймплею - это обычный Ассасин с посредственным стелсом и слабым ИИ противников и этовесомый минус игры. Когда сотни раз приходится выкашивать противника постоянно повторяющимися приемами – процесс быстро способен наскучить – кому охота делать одно и тоже бесчисленное кол-во повторений? Ну и главный герой, некий последний меджай Египта, показался мне откровенно не харизматичным, даже мертвым персонажем, печально.
Если брать во внимание всю серию игр о скрытных убийцах в целом – эта часть мне показалась совершенно отдельным продуктом, нет чувства отождествляющего эту часть с прежними, что также прокол разработчиков. Хотя похвально их рвение сделать что-то кардинально новое, оторваться от шаблонов, подражая побочным авторитетным проектам. Тем более, здесь нам предоставлена шикарная возможность насладиться прекрасным воссозданным Египтом, с знатью тех времён затрагиваемой эпохи.
Игрушка не такая, как остальные до нее и это бросается в глаза, но это не плохо. Разработчики решили сделать уклон в сторону RPG с прокачкой и собирательством оружия/одежды/трофеев с лучшими характеристиками, чем настоящие, имеющиеся на данный момент. У вас уровень имеется определённый уровень прокачки героя, у врагов он имеется также и, если же уровень врагов сильно выше вашего – шансов немного одолеть такого соперника. Но, на самом деле, игра вполне неплоха.
Виды Египта, сюжет, основанный на личной драме, большой мир для исследования. Я лично прошла всю игру с одним только хопешем, который был заражен ядом - просто прокачивала его у кузнеца. И никто не мог меня забить, если я наносил хотя бы один удар – такая фишка может быть полезна по началу игры, но является имбалансной, что также недочёт, однако для меня это было личным экспериментом. А конь - это вообще просто машина смерти, верхом можно выкашивать легионы врагов. И на многие похожие нюансы можно, в принципе, закрыть глаза, но они значительно портят общие впечатления от игры.
Игра получилась длинная, под конец даже устаешь от нее по понятным причинам. Но в целом, если вы просто изучаете мир, то нужды в целенаправленной прокачке нет, уровни сами потекут рекой в ходе исследования мира и прохождения второстепенных заданий. Вот такая неоднозначная часть серии вышла. Спасибо за внимание, дорогие, а также за добрые вдохновляющие комментарии и вашу моральную поддержку, до встречи!
Assassin уже нетот, ждем киберпанк
но ето чисто мое мнение
но по моему блэк флаг лучше
круто хорошо супер класс
Довольно интересная статья
крутая статья игра тоже но я не гогда не пробывала в нее играть
Статья сделана на высшем уровне!!!
мне нравится 4 асассин он как по мне самый нормик)))
Спасибо за статью, все отлично!
Прекрасно написаная статья