Игра была разработана ирландским геймдизайнером Terry Cavanagh и выпущена в августе 2019 года на платформе PC. В планах портировать игру на Nintendo Switch, iOS и Android в 2020 году. Dicey Dungeons представляет собой рогалик с элементами коллекционных игр.
Действие Dicey Dungeons происходит на игровом шоу, где ведущая, госпожа Удача, заставляет проходить участников различные испытания, обещая исполнение заветного желания в случае победы. Госпожа Удача мистическим образом превращает каждого участника в игральную кость (кубик).
Всего участников шесть: Воин, Вор, Робот, Инженер, Ведьма и Шут. Открываются они последовательно, по мере прохождения испытаний. Шут вообще изначально является служащим госпожи Удачи, в качестве распорядителя колеса фортуны.
Теперь о геймплее. Испытание заключается в прохождении пяти этажей и одного, 6-го, с боссом. Примерная карта одного из этажей:
Яблоки - это своеобразные аптечки для восстановления здоровья; в сундуках новое снаряжение. И яблоки, и сундуки могут быть мимиками т.е. врагами, но по названию можно определить. Тележка - это торговец, где за монеты можно купить яблоки, улучшение и новую экипировку (монеты дают по 1-й штуке за каждый выигрышный бой). Так же есть места, где можно обменять одну рандомную вещь на другую. Наковальня - место улучшения вещей.
Вещи по размеру делятся на большие (занимают 2 клетки по вертикали) и маленькие (занимают одну соответственно). Рюкзак в бою имеет размер в 6 единиц т.е. можно использовать следующие варианты: 3 больших; 6 маленьких; 2 больших и 2 маленьких; 1 большой и 4 маленьких. У каждого предмета может быть только одно определенное улучшение: или улучшение характеристик, или снижение стоимости использования, или уменьшение размера.
Теперь о боевой системе. У нас и у врагов есть определенное количество кубиков, и выдают они рандомное значение в начале хода. Для использования предмета нужно положить в него кубик. При этом у предметов есть разные требования: 1. принимают любой кубик (пустое поле в середине); 2. только четные или нечетные; 3. максимальное или минимальное значение (пример, максимальное 4 - значит кубик на 5 и 6 нельзя использовать); 4. накопительные (пример, значение 20 - значит для использования предмета нужно положить несколько кубиков).
Также есть особые эффекты, накладываемые на кубики, предметы или персонажей: 1. ожог - для использования кубика придется потратить 2 единицы здоровья; 2. мороз - превращает кубик с максимальным значением в единицу в начале хода; 3. слабость - уменьшает силу предметов; 4. шок - делает недоступным для применения предмет (для устранения нужно потратить дополнительный кубик); 5. порча - с 50%-м шансом предмет не сработает; 6. броня (на персонажа) - блокирует определенное количество урона; 7. шипы - ответный урон при нападении; 8. яд - уменьшает здоровье за ход. Предметы могут наносить урон, накладывать особые эффекты, броню, шипы, яд, а также некоторые выполняют особые действия: прибавить к значению кубика, разделить кубик на части, перевернуть его и т.д. После получения определенного количества урона, мы можем применить спецспособность. У каждого персонажа они свои, и в разных испытаниях могут отличаться. У Воина в данном случае ярость позволяет два раза подряд использовать любой предмет.
По завершении боя выдают одну монету и опыт, равный уровню врага. Зачистив весь этаж (это необязательно), мы поднимаем уровень - нам увеличивают и восстанавливают здоровье, иногда дают дополнительный кубик и на выбор: новое снаряжение или улучшение нашего.
На 6-м этаже нас ждет рандомный босс. Отличается от рядовых противников увеличенным запасом здоровья. Как и обычные враги, может иметь уязвимости (к ожогу, яду) или наоборот, иммунитет.
По завершении позволят крутануть колесо фортуны, где нам всегда будет невезти.
У каждого героя свои особенности в боевой системе. Вор максимально похож на Воина в этом плане. Робот, выбрасывая кубики, должен не превышать максимальное значение шкалы, иначе все неиспользованные предметы пропадут и ход закончится. Повышение уровня также увеличивает максимальное значение этой шкалы.
Инженер после каждого боя разбирает один из предметов и создает (на один бой) устройство. Поэтому ценные предметы есть смысл попридержать в рюкзаке до боя с боссом. Шут может собирать вражеские предметы, а в бою они используются последовательно. Т.е. ограничение в 6 единиц рюкзака - это не про него. Но тут встает вопрос большого количества малоэффективных предметов. При повышении уровня вместо новых дают возможность удалить ненужные.
Самая сложная в освоении - ведьма. Предметы ставятся в пустые ячейки или заменяют старые в Книге чар. Для вызова используется кубик с определенным значением. Плюс на применение самого предмета нужны еще кубики.
Всего в игре 36 испытаний (эпизодов), по 6 на каждого героя. Стартовые условия разные. В данном случае у врагов на 10% больше здоровья и вся экипировка у них улучшена.
По завершении всех эпизодов станет доступен финальный - в качестве босса на последнем этаже сама госпожа Удача. Все поверженные враги (включая рандомного обычного босса) присоединятся к нам в группу, а в ходе боя мы сможем переключаться между членами отряда и использовать их умения. При переходе с этажа на этаж - лечить одного из отряда. Финальный бой достаточно сложный, т.к. здоровья у госпожи Удачи много, а предметы наносят прилично урона.
Также каждый раунд будут рандомные условия - в данном случае: четные кубики нельзя использовать, иначе получим 999 урона (100%-я смерть любого члена отряда).
На этом обзор игры Dicey Dungeons завершаю. Спасибо за внимание.
Интересная статья, заинтересовала.
игра норм,но ЗD игры интереснее это мо мнение
Нормальная игра мне зашло
крутая игра особенно для андроид версии
Да нужно будет поиграть
В игре хорший сюжет прям поле чудес
не играл но смотрел по ютубу
Также есть особые эффекты
Вполне интересно.
не играл но смотрел по ютубу