Хочу рассказать о самой недооценённой игре в серии souls, так как она, пожалуй, одна из самых лояльных к игроку, а посему, одна из лучших для ознакомления и погружения, не смотря на то, что наиболее отличается от своих коллег по цеху.
Вышла оригинальная часть в 2014 году, а переиздание через год. Геймдизайнер Хидэтака Миядзаки на этот раз решил выступить в роли супервайзера проекта, а не руководителя и продюсера.
Сюжет
Главный герой - Проклятый, который отправляется в королевство Дранглик и пытается найти исцеление от своего проклятия, чтобы не стать полым. Но прибыв в когда-то великое королевство видит, что всё идёт прахом: от Дранглика остались руины, что наполнены полыми солдатами, ограми и прочими враждебными к герою существами.
Но король Вендрик, который возможно открыл способ исцеления от проклятия, внезапно исчез, и Проклятому придётся отправиться на его поиски, продираясь через толпы враждебных существ, дабы вернуться в свой мир... Но так ли это будет на самом деле?...
Атмосфера
Dark Souls II сильно отличается от прочих частей атмосферой. Чего только стоит хаб-локация, в которой герою нередко придётся находиться.
Картинка отличается своим теплом, всё больше напоминая классическое фэнтези. Но это не значит, что никакого эффекта тёмного фэнтези игрок из-за этого не ощутит. Напротив, в игре достаточно и довольно мрачных локаций, которые способны поразить своей красотой не только в первое, но и в каждое следующее посещение
Начало приключения
Начинается всё в Междумирье. Вы, без всякого оружия, в лохмотьях, являетесь полым существом, которого сложно назвать человеком. У вас нет никакого представления о том, кто и что вы, не зная ничего о своём прошлом. Только придя к старухам в красных одеждах вы начинаете вспоминать о себе. Кем вы были, мужчиной или женщиной, разбойником или клириком, путешественником или нищим, как вы выглядели и как вас звали. Каждый путь представляет собой набор стартовых предметов и характеристик, с которым в дальнейшем вы сможете сражаться.
Затем вас будет ждать обучающая часть локации, в которой покажут основы управления, которые несколько изменились со времён первой части, и смогут выдать немного расходуемых предметов.
Сразу же после будет ждать Маджула - единственное место, в котором можно почувствовать себя в безопасности (если не лезть на рожон). Здесь героя будет ждать Изумрудный Вестник - таинственная девушка в капюшоне и рыжими волосами. К ней не раз предстоит ещё вернуться, чтобы стать сильнее. Из Маджулы можно отправиться в другие локации и тут уже присутствует элемент нелинейности, так как в любую локацию пустят без особых проблем.
Противники
Большое значение в игре занимают противники и здесь всё в порядке. Не только стандартные пауки, огры, полые, но и уже классические для серии скелеты-колёса, василиски и конечно же мимики, что будут рады полакомиться невнимательным любителем наживы.
Но самое интересное здесь, это конечно же боссы, поражающие своим внешним видом и силой. Боссы имеют фазы, а значит, чем больше урона им нанесут, тем большую опасность представляет босс. Пусть в игре и есть довольно блёклые боссы, но и довольно интересных индивидов завести успели. Чего только стоит Колесница палача, что разъезжает по собственной арене и сносит всё на своём пути (даже собственных помощников). Или зеркальный рыцарь, умеющий призвать на свою сторону фантома, которым может управлять реальный игрок!
Боевая система
Если говорить о билдах серии, то именно в двойке наиболее интересные и сильные гибридные билды (по сравнению с предыдущей частью). Два оружия можно брать в стойку, что увеличит урон и позволит легче станить врага. Большую роль в игре (особенно в pvp) стало играть отравление, появился новый параметр для прокачки - адаптируемость. Он повышает сопротивляемость к ядам и кровотечению, а также добавляет подвижность, что в свою очередь увеличивает количество фреймов неуязвимости в момент переката (количество кадров в которых персонаж не может получить никакого урона).
Да, может Хидэтака Миядзаки, глава From Software, и не принимал прямого участия в проекте, что определённо повлияло на конечный результат, но в итоге вышел довольно интересный представитель серии souls, не похожий ни на какой-либо другой. И всё ещё стабильный онлайн доказывает, что игра достойна того, чтобы обратить на неё внимание.
Любишь перекаты? Тогда ты выбрал правильную статью
лучшая игра для мазохистов
Судя по роликам, которые я смотрел на ютубе, игра идеально подходит для консолей. Я имею ввиду, что удобно играть на геймпаде. Игра хоть и не новая, но благо её адаптировали под пс4.
игра сама по себе сложная
Игра хардкор но первый сложнее
Не люблю соулс-лайк игры, потому что чтобы в них играть нужно иметь стальные нервы, а тем более родоначальника всех этих игр - сам Дарк Соулс. Хотя вот Секиро и Джедай Фоллен Ордер мне зашли. Статья кстати топич, автор молодец!
Сколько боли в этой игре
Лучшая часть трилогии
игра мега супер мне нравица спасибо gamehag некогда так не играл спасибо ишщ раз!! cool game
Эх... Дарк Соулс.. Не люблю я конечно Соулс-лайк игры, но вот Jedi: Fallen Order мне например зашла, Секиро тоже. А вот к родоночальнику этих игр как то чёт не тянет вообще. Кста, статья топич!