В качестве франшизы, главная задача Deus Ex всегда заключалась в том, чтобы разнообразить однотипные игровые продукты и позволить геймерам исследовать игру (Deus Ex), используя собственный игровой стиль, будь то скрытность, грубый поход напролом, используя летальное оружие, или же тактический стелс, ядром которого будет взлом всевозможных электронных приборов. Предыдущие части Deus Ex - как и почти все другие игры в подомном жанре, поддерживающие несколько стилей игры, - никогда не соответствовали этим возможностям и амбициям. Но Deus Ex: Human Revolution сделал это.
Вы играете от лица Адама Дженсена, главы службы безопасности в Шариф Индастриз, базирующейся в Детройте и специализирующейся на человеческой аугментации (модернизации человеческого тела кибернетическими имплантами) и разработке специфического оружия. После вооруженного рейдерского захвата штаб-квартиры Шариф Индастриз, который приводит к гибели его ведущих ученых-специалистов по аугментации (включая бывшую Дженсена), вы отправляетесь на поиски ответственных за это, что, естественно, приводит к неожиданному раскрытию глобального заговора, о котором главный герой и не мог подозревать.
Повествование и сюжет описывают игроку, что произойдет, если в ближайшем будущем (2027 год) человечество сможет самостоятельно с помощью науки киборгизировать себя, что влечет за собой усиление биологических характеристик, избегание болезней и разнообразных изъянов человеческого тела и т.д.
Визуально же игра реализована просто отменно - использование нестандартной палитры (фильтра) черного, золотого и оранжевого цветов в сочетании с футуристическим и минималистичным дизайном окружения, напоминающим киноленту «Бегущий по лезвию», погружают игрока в мрачное, антиутопическое будущее киберпанка.
Как уже было сказано ранее в эпилоге, геймлей позволяет игроку отыгрывать в любом стиле (но все-таки сеттинг более заточен под стелс-экшн). В арсенале имеется стелс-составляющая, которая позволяет продвигаться по карте незаметно, бесшумно уничтожать (вырубать) врагов и прятать их, добираться до труднодоступных мест, обходя вентиляционными каналами, хакерскими методами контролировать турели, камеры и охранных роботов, взламывать компьютерную технику и замки, использовать систему убеждения в диалогах, играя роль псевдо детектива, дабы достигнуть цели вообще без крови; на противовес описанному имеется возможность просто ликвидировать врагов автоматическим оружием, снайперской винтовкой, гранатами, или, попросту, посредством ближнего боя, используя выдвижные нано-лезвия, кромсать недругов. И да, всё это можно модернизировать и "прокачивать".
Теперь о системе "прокачки": по ходу прохождения, игрок зарабатывает очки Праксис, с помощью которых можно приобретать новые навыки/апгрейдить уже имеющиеся/встраивать импланты, получая опыт или приобретая их в так называемых клиниках ЛИМБ. Дерево навыков - это мечта геймера, дающая доступ к огромному количеству футуристических способностей - таких как временная невидимость, пробивание сквозь стены, устойчивость к электро-магнитным взрывам и поражением электрическим током, способность падать с высоты без получения урона, специфические приемы и многое другое.
Мир в игре не особо открытый, но и одновременно предлагает игроку значительные области для исследования, с большим количеством секретов, которые можно случайно найти; компьютеры и двери для взлома; электронные книги для чтения, вентиляционные отверстия для ползания и разнообразные побочные квесты, которые все до единого уникальны и прекрасно прописаны. Заданий в стиле "принеси-подай" нет и в помине.
Пожалуй единственным минусом игры являются босс-файты. Не сами боссы, а именно сражения с ними. Эти сражения фактически безальтернативно ставят игрока на арену против врагов, которых нельзя убить нелетально. Поэтому, если игрок не готов к боевому сценарию из-за предварительной прокачки ГГ через стелс или полустелс - будет нелегко и некомфортно, и в общем как-то неаутентично.
Графика: релиз игры состоялся в уже далеком 2011 году, поэтому ничего инновационного не ожидайте, но картинка приятная. Визуальных багов и багов анимации не наблюдается.
Звуковое сопровождение реализовано на достойном уровне. С одной стороны далеко эхом откликается музыка приватного ночного клуба для избранных богачей, а с другой - слышно злостные нарекания бездомных, которые обсуждают нехватку денег на собственную кибернетическую аугментацию и социальное неравенство. И всё это приправлено ненавязчивой и спокойной футуристической музыкой.
Итог: кто еще не играл - обязательно сыграйте. Пусть Deus Ex: Human Revolution пополнит вашу игровую библиотеку, Вы точно не пожалеете.
Хммм модно было бы лучше написать
Взял за 65 рублей, игра отличная, тем более за такие деньги