4 года назад
Этот обзор просто необходимо начать с упоминания Ghost Recon: Wildlands, так как с самого начала становится очевидно, что Ghost Recon Breakpoint (далее - GRB) это прямое продолжение Wildlands. Стрельба, прицеливание и передвижение - все говорит о том, что GRB построен на фундаменте приквела, и это хорошие новости, для тех, кто провел не один десяток часов, путешествуя по Боливии (место событий Wildlands), справляясь с разнообразными испытаниями на своем пути. Тем не менее GRB имеет свои ключевые отличия, что вполне ожидаемо от сиквела, который выходит спустя 2 с лишним года после оригинала.
Геймплей в GRB выглядит и реализуется более аутентично, и это, в том числе, коснулось того, как игрок перемещается по миру. Например, персонажу будет труднее вылезать на крутые склоны, но при этом он может соскальзывать с холмов и подобных поверхностей, но попробуй сделать длинный прыжок, и скорее всего это закончится не очень хорошо. Так же игрок может травмироваться во время перестрелки, и это действительно будет иметь значение, например, будет тяжелее целиться, или персонаж начнет хромать при попадании в ногу. Важно уметь вовремя отступить и перевязаться, так как травмы снижают максимальное кол-во здоровья, ну и да, можно воспользоваться медикаментами, чтобы увеличить его на некоторое время.
GRB это игра не про беспорядочную стрельбу. Игрок должен мыслить тактически, особенно учитывая ограничения кол-ва аптечек. Кроме того в распоряжении игрока есть широкий ассортимент инструментов ведения боя: горелка для прорезания металлических заграждений, ЭМИ-гранаты, гранатомёты, дроны и т.д. Всё это поможет справиться с разнообразными боевыми трудностями. Большое разнообразие тактических возможностей - это всегда хорошо.
Стоит упомянуть, что игра предоставляет систему крафтинга. Крафтить предметы можно используя ресурсы, которые разбросаны по всему миру. Создавать снаряжения можно только во временном лагере, он же служит в качестве центра операции, в мнем можно получить бафы в виде повышения точности или выносливости, а так же настроить классы или сменить снаряжение, чтобы подготовиться к конкретной миссии.
GRB имеет систему классов персонажей. Каждый класс силен в чем-то исключительно "своем"- скрытности, штурме или стрельбе из снайперских винтовок. У каждого класса есть своя особенная способность, например, ярость - персонаж, спец по скрытности может кинуть под себя дымовую гранату и скрыться с центра боя.
GRB так же акцентирует внимание на военных и боевых машинах. Бронированные МРАПы и вертолеты помогут игроку перемещаться по миру игры, в конце-то концов, архипелаг Аврора (место событий GRB) реально не мал, полон фракционных и ежедневных квестов, которые можно выполнять пока не выполняется сюжетная кампания.
Говоря о сюжетной кампании. В этот раз разработчики уделили особое внимание повествованию. Игрок будет противостоять Коулу Д. Уокеру, человеку, который когда-то был таким же агентом ("призраком") как и вы, но по ряду причин перешел на "ту" сторону баррикад, и имеет в своем распоряжении собственную крайне опасную армию Волков. Волкам в своих действиях помогают технологии: современное оружие, смертоносные дроны, как наземные, так и воздушные и передовая военная техника, например, огромные боевые роботы, которые охраняют особо важные точки на мировой карте, победить последних возможно только 4-м, используя все доступное оружие. В связи с этим, иногда складывается ощущение, что именно вы скорее всего жертва, нежели охотник, в отличии от предыдущей части игры.
Таким образом, в сравнении с предыдущей частью игры, в GRB появилось множество новых механик, а старые были модернизированы, что естественно дает игроку широкую возможность получать море интереса и фана от тактического кооператива; ПВЕ и ПВП контента стало больше. Разработчики определенно убрали/сгладили негативные стороны приквела, при этом прибавив множество позитивных. Любителям подобного жанра - определенно рекомендуется.