Серия Destiny, сейчас является одним из лучших ММО-«лутер-шутеров». В сиквеле было бы странно увидеть резкую смену геймплейных механик или много новых смелых решений. Разработчики сделали вполне ожидаемую вещь — работа над ошибками подкрутка визуала и немного нововведений.
Destiny 2
Destiny 2 – уникальная вселенная, сценаристы создали богатый лор длительностью в года.
Однако, через саму игру про лор много чего не найдете, с этим запросом приходится лезть в интернет.
Сюжет.
В первой части игры в солнечную систему прилетает «Странник». Это огромный объект формой как у планеты, но сильно недотягивающий по размерам. Люди находят его на марсе, после чего «странник» подлетает ближе к земле. Люди его начали изучать и открыли огромное количество технологий, начав колонизировать солнечную систему и выходя за ее пределы. На «вечеринку» прилетели другие космические расы - они решили завоевать землян. Среди них: Кабалы, Падшие, Вексы, Одержимые и Улей. Люди потеряли все планеты из-за этой атаки.
В это время «Странник» предпринимает попытку свалить с этой вечеринки, вышедшей из-под контроля. Ему мешает военный ИИ «Распутин» выстрелом ему в двигатель, и странник остаётся висеть над поверхностью. Тогда он выпускает энергию «свет» и маленьких роботов «призраков». Призраки оживляют избранных мёртвых людей и делают их стражами с сверхсилами чтобы уничтожать всю «грязь». Так же тех, кто пытался покинуть солнечную систему - свет тоже затронул, и они превратились в новую расу сверхлюдей «пробудившиеся». Люди также строили роботов, которые оказались совсем как обычные люди лишь с другой внешностью. Игра позволяет выбрать робота как расу своего персонажа, как сделал кейд-6. Вот эти все выжившие построили город под странником и стали защищаться и атаковать в ответ обидчиков.
Город процветает, но не тут-то было
Отдельная армия кабал «Красный легион» решает убить землян и забрать свет себе силой
Так начинается «Destiny 2»
В ней Гоул (самый главный в красном легионе) нападает на последний город, потому что хочет захватить странника, вытащить свет из него и превратить свою армию кабал «красный легион» в неуязвимых солдат, как и защитники, наделенные силой света.
Он надевает на странника своеобразную «клетку», из-за которой у стражей больше нет связи с ним и все они теряют свет
«Красный легион» захватывает город и убивает всех стражей без света. Нас он пинает со своего корабля, и мы падаем в городскую канаву. Выживаем, ищем своего «призрака» (мини-робот помощник) и уходим из города. Спустя неделю, находим сокола, нет это не прозвище, это просто птица. Он отводит нас к лагерю выживших. Прилетая на ферму – базу и наш игровой хаб. Мы узнаём, что недалеко от фермы есть осколок, отколовшийся от странника, идём к нему и получаем свои силы назад.
Геймплей
В начале игры мы выбираем один из трёх классов:
Хант - может уклоняться.
Титан - может ставить стену
Варлок - ставит лечащую или атакующую «лужу». Она в самом деле выглядит как лужа.
Отличие классов лишь в некоторых характеристиках и стартовыми способностями.
Прокачка персонажа происходит при выполнении одиночных патрулей, открытых мероприятий, приключений (короткие миссии), поручений (миссии на пушки), и сюжетных миссий.
Так же есть «PVP» с кучей режимов: Страйки (миссии на предметы – лут, с боссами в конце), гамбит (PVP/PVE активность, где нужно собрать частицы с мобов и не дать этого сделать другой команде)
Оружие
Оно разделено на 3 основах класса.
Кинетическое - обычные пули, большой урон
Энергетическое - пули пробивающие щиты. Это револьверы, пистолеты, пистолеты-пулеметы, автоматы, дробовики, снайперские винтовки, плазменные винтовки, линейные винтовки.
Тяжелое - самый большой урон. Это гранатомёты, ракетницы, плазменная винтовка, пулемёты и мечи
У брони есть показатели, влияющие на показатели игрока: восстановление гранат, регенерацию, кол-ва здоровья и так далее
Оружие делится по цвету: Белый, Зелёный, Синий, Фиолетовый и Желтый.
Желтые преобразуют твои способности или дают отличные бонусы.
Destiny 2 во всем превосходит первую часть. Идеальна? Совсем нет. Игра сюжетно ограничена тем, о чем сама начала рассказывать, война рас, на ее фоне отдельные личности, персонажи тускнут. Драму развести практически невозможно. Этого очень сильно не хватает, ведь вечные бессмысленные перестрелки стали бы ощущаться как реальная борьба за свободу и становление личности стража, а не шум в уши по рации, который никто не слушает. В игре великолепная шутерная составляющая. Огромное разнообразие прикидов и оружия. Отличный гейм-дизайн.
Пришел на этот сайт ради этой игры, статья класс