Ради нее множество людей покупают Nintendo Switch
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — один из самых больших проектов «Nintendo» за всю её историю. На Metacritic она стала второй в топе лучших игр, таким образом создав огромный интерес к их новой консоли «Switch».
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BOTW) уже 17-ая в серии из основных, и что же это надо теперь изучить весь их сюжет перед игрой в BOTW? Вовсе нет. В каждой игре серии свой отдельный сюжет, он никак не застрагивает другие игры серии, поэтому попав в игру вы сможете все понять достаточно легко.
Это никакой не «Skyrim» или «The Witcher». Здесь нет яркого героя или крученого сюжета. Это игра о красочном мире на пороге апокалипсиса и хаоса. Если хорошая игра по вашему мнению обязана быть как «The Witcher» или «Horizon: Zero Dawn», то «Breath of the Wild» способен вас в этом переубедить. Мир этой игры работает по совершенно другим законам и учит ценить совсем другие вещи. Вообще сравнивать условную «Horizon: Zero Dawn» с BOTW – Занятие это странное. Игры находятся в разных измерениях.
Сюжет
Начинается Breath of the Wild элементарно: игрок – Линк, так зовут главного героя, за которого мы играем, просыпается. Не совсем от обычного сна, а от многолетнего. Нам сообщают, что истинное зло напало на королевство Хайрул и одержало верх. Погибло почти все живое, принцесса Зельда исчезла, а Линк был тяжело ранен — но друзья успели его спасти, поместив в магический сон.
Наша цель – обойти весь Хайрул, найти союзников среди тех, кто выжил и одолеть великое зло. Но нас туда никто не тащит после часов четырех геймплея, буквально отпуская делать что вздумается если не захотим двигаться дальше по сюжету.
«Breath of the Wild» создает впечатление будто она заранее знает куда мы пойдем, «иди куда хочешь, но ты там что-нибудь да найдешь». Сюжет можно не проходить, рано или поздно он сам придет к тебе.
Геймплей
Мир в «Breath of the Wild» реагирует на все так как должен делать это по логике вещей.
Эта вещь из дерева? Значит она горит. Оно живое? Значит можно поймать и съесть. Это дает огромное пространства для экспериментов в игре и подталкивает к исследованию Хайрула. Ты все время находишь новые методы для взаимодействия с игрой.
Не смотря на кажущуюся атмосферу сказочной истории о герое принцессе и вселенского зла, игра очень коварна. В игре для перемотки времени используется костер, знаете что происходит в дождь? Он просто перестает работать, потому что сюрприз сюрприз огонь в воде все такие не горит. В тот же дождь заняться скалолазанием тоже не выйдет. В грозу нужно вообще убирать все железное снаряжение куда подальше. Игрок остается без защиты, но всяко лучше, чем заряд молнии в лицо.
Боевая система это просто три кнопки: Удар, прыжок, защита. Разнообразия добавляет механика рун. У Линка несколько таких рун. Он может кидаться бомбами, управлять металлом, делать ледяные столбы и останавливать противников и предметы во времени (т.е. «замерзают» только они»).
В BOTW есть всеми ненавидимые вышки, причем в двух вариациях. Вышка как вышка и вышка как подземное помещение, в которое Линк спускается через своеобразный лифт. Обычные вышки ничего интересного из себя не представляют, но их подземная версия куда интереснее. Каждая из них по-своему необычна. Например, чтобы добраться до одной нужно аккуратно пройти по тропе в цветочном поле, иначе нас отругает местный флорист, а другая такая находилась посреди озера.
Итог.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild захватывает и не отпускает, ей всегда есть что показать, чем удивить и как завлечь на следящие 2 часа игры.