Лабиринтная загадка в блестяще оформленном мире.
The Witness - игра, наполненная тайнами: пугающими и многослойными тайнами, которые запали в мое подсознание, прослеживая извилистые пути в моем мозгу, пока я буквально не видел лабиринты каждый раз, когда закрывал глаза. Это та сила, которой обладает Свидетель. Это привлекло меня своим мастерским дизайном головоломки и великолепными визуальными эффектами, а затем вынудило меня двигаться вперед, когда я начал выполнять свои собственные задачи на острове. Это свобода, предоставляемая миром, столь радушно открытым для исследования, которое трудно решить.
The Witness - полностью трехмерный мир, ориентированный от первого лица, но вращающийся вокруг решения двумерных лабиринтов, найденных на игровых панелях, завершенных рисованием правильного пути от круглой начальной точки до закругленной конечной точки. Эта простая, интуитивно понятная концепция ядра горит в центре примерно 700 головоломок, которые вы найдете в загадочной обстановке острова Свидетеля. Трассировка линий выглядит гладкой, как резка масла мышью и геймпадом, и сопровождается теплым электрическим жужжанием. Чистой тактильной радости общения с этими интерфейсами и первоначального чувства удивления и таинственности, которое приносит само их присутствие, было достаточно, чтобы мотивировать меня в самые ранние моменты Свидетеля. Но эти светящиеся лабиринты быстро стали более изощренными, добавив новые правила и ограничения к базовой структуре, подобной лабиринту, и, таким образом, создавая реальные сложные, но выполнимые задачи.
Загадки в Witness сложны, но они всегда честны и разрешимы. Таким образом, вы свободнее, чем большинство головоломок, вам разрешено и даже поощряется уходить от проблемы, которую вы не можете решить. Эта концепция была введена в первые минуты, когда вы сталкиваетесь с запертой дверью, покрытой символами, с которыми вы не знакомы. Ответы, которые вам нужны, находятся дальше по пути, но вы должны сначала позволить себе уйти, чтобы узнать это. Свидетель делает больше, чем просто оснащает вас инструментами, необходимыми для поиска правильных ответов, - он учит вас, как задавать правильные вопросы.
Мастерский дизайн головоломок The Witness сочетается с красивой и умной планировкой самого острова. Одна ранняя последовательность головоломок открывает маленький дворик, полный набросков и диаграмм человеческих сердец и вен. Когда я нашел его, это не имело непосредственного значения, пока я не вышел на соседний обрыв, мимо которого я прошел по дороге, и не заметил, как красные корни деревьев, растущие по краям утеса, выглядели как яркие, густые артерии бегущие по плоти земли. Эти поразительные, а иногда и поучительные визуальные откровения были повсюду, добавляя волнения и смысла миру, даже когда я не искал его активно.
Каждое дерево, каждая скала, кажется, что она была размещена с целью, позволяющей знакомым достопримечательностям приобретать тематический вес, если смотреть под разными углами. Обыкновенные ориентиры стали центральными точками, когда они были четко очерчены между рощами деревьев или идеально центрированы внутри полой оконной рамы. Вот что такое Свидетель: он направляет вас к новым способам видения.
Много раз найти ответ означало отойти от настоящей головоломки и спросить себя, что я не вижу. Загадки в The Witness решаются на этих панелях, но это не значит, что все, что вам нужно для их решения, существует в их физических рамках. Независимо от того, какой вопрос поставлен конкретной загадкой, я всегда находил поиск ответа таким же удовлетворительным, как и его применение.
Также вы можете многое пропустить - секреты, спрятанные за самыми сложными препятствиями острова, - но некоторые из самых потрясающих откровений были спрятаны на виду, что делает каждое возвращение на остров новым приключением. Я полагаю, что на то, чтобы все сделать и увидеть все здесь, потребуется от 80 до 100 часов, но есть достаточное количество тематического веса и контекстных подсказок, которые я смог достичь в первый раз, не чувствуя, что Свидетель должен мне лучший ответ на его загадки. История не ведет Свидетеля столько, сколько его тайна, и при этом она не рассматривает историю как произвольную награду за ваши усилия; то, что там, только обогащает уже наполняемый опыт.
Верликт
The Witness обладает силой и притяжением, которые несли меня на протяжении более 40 часов, которые потребовались, чтобы завершить его впервые, и это, даже сейчас, манит меня назад, чтобы противостоять тайнам, которые я оставил нерешенными. Его изящное сочетание осязаемых целей, безвестности и свободы создает широкие возможности для небольших побед и великих откровений. По большей части, его темы прекрасно сочетаются во всем великолепном мире и разнообразных головоломках, но даже когда он ломает тонкость в пользу более жестких подходов к экспозиции, он никогда не умаляет истинно удовлетворяющие моменты, которые Свидетель предлагает в условия решения его физических загадок и раскрытия его самых глубоких загадок.