Последовательная захватывающая экшн-ролевая игра с умным боем и впечатляющими боссами.
Ниох многим обязан Темным Душам. Эту фразу вы слышите все время в эти дни, но в этом случае она более точна, чем большинство. Влияние серии RPG-игр FromSoftware, от сложного, но полезного боя до лабиринтных уровней, полных захватывающей опасности и секретов, несомненно, является основой для последних усилий Team Ninja.
Но Nioh также смело заявляет о своей новой и удивительной самобытности благодаря сложной, многослойной боевой системе, которая оставляет достаточно места для настройки, в то же время придерживаясь интересных ограничений его основанной на выносливости структуры, заставляя вас адаптировать свой стиль игры ко второму. Приветствуя множество врагов, умных боссов, чтобы победить, и история, равные части которой очаровывают и пугают, делают каждый шаг в долгом путешествии Ниохи еще более захватывающим, чем предыдущий.
История Nioh в основном интересна для вашего приключения. Вы играете в выдуманную версию настоящего моряка Уильяма Адамса, который становится почти комично необъяснимым героем боевиков в эпоху Сэнгоку в Японии. Уильям, к сожалению, недостаточно развит, но его приключения в туманных горных склонах, опустошенных войной деревнях и адских полях сражений 1600-х годов Япония очаровывает благодаря выступлениям других известных исторических личностей, таких как загадочная Хаттори Ханзо и жестокий Токугава Иэясу.
Хотя я никогда не чувствовал себя вложенным в личную историю Уильяма, я влюбился в красочный актерский состав Nioh и эпическую сферу их коллективного путешествия, которое задает удивительный тон для более чем 70-часового приключения: причудливая смесь истории и фантазии, которая привносит неожиданную легкомысленность в то, что изначально казалось чрезмерно прямой игрой. Я особенно ценю его способность плавно менять тона. Намеренно глупая сторона Nioh никогда не мешает ее поистине эпическим и ужасающим моментам, которых в изобилии - особенно в последней четверти, так как она мчится на полной скорости к своему захватывающему завершению.
С двумя учебными пособиями и множеством систем, меню и достаточным количеством навыков и ярлыков предметов, которые вам нужны, чтобы удерживать R1 в качестве модификатора, чтобы получить к ним доступ через кнопки на лице контроллера, вы могли бы подумать, что Nioh вначале будет подавляющим, но То, как его открытие приучает вас к каждому механику, является делом красоты. Лондонский Тауэр, где мы впервые видим нашего героя Уильяма, вырывающегося из тюрьмы, обучает вас основам боя и передвижения, в то время как автономное (и удобно пропускаемое) учебное пособие по Додзё расскажет о более сложных вещах, связанных с позициями и управлением вашим Ки метр.
Одна из моих любимых вещей для охоты на каждом уровне - очаровательные духи дерева кодама. Вы можете отвести их обратно к своей святыне за некоторыми полезными льготами, делая их не просто симпатичными предметами коллекционирования. Они будут сидеть на вершине вашей святыни, танцевать и насвистывать мелодию с маленькими треснувшими мисками на головах. Глупая передышка после утомительного пробега от контрольно-пропускного пункта. Я не ожидал, что Nioh будет очаровательным, но его бессмысленный комедийный облик перед лицом ошеломляющих шансов и ужасающих врагов был приятным сюрпризом, который привносит в игровой процесс столько же, сколько его развлекательные ролики.
В мире Ниох, Ки - ваша сила атаки - эффективный запас выносливости, который истощается при атаке, уклонении, блокировании и получении урона. Что делает его уникальным, так это ваша способность выполнять основанный на времени ход, называемый импульсом Ки, для регенерации выносливости в середине боя, напоминающий раллийную систему здоровья, но гораздо более срочную. Чем точнее рассчитан пульс, тем больше Ки у вас есть возможность получить обратно. Выполнение идеального импульса имеет и другие преимущества - только один из многих способов, которыми отдельные механики в Nioh играют друг против друга в стратегической гармонии. Определенные ёкаи (демоны) могут создавать так называемое Царство Йокай, которое является заклинанием области действия, которое значительно замедляет вашу регенерацию Ки и добавляет дополнительный вызов боям. Единственный способ вернуть Ки в Царство Йокай - это выполнить импульс Ки, и если вы сможете осуществить идеальный импульс внутри Царства, Царство исчезнет.
Имейте в виду, что хотя весело и легко собирать друзей в сетевой многопользовательский режим для помощи в сложных разделах, совместная работа может сделать даже самого сложного босса слишком легким делом. К счастью, Nioh ответили на это своими «Сумеречными миссиями»: ультра-сложными, воспроизводимыми версиями миссий, которые вы уже выполнили. В то время как у меня было только два жестких босса, с которыми я сражался вместе с партнером по кооперативу, я столкнулся с тем, что противостоять им одному было очень приятно - тем более, что Ниох безжалостно наращивает сложность миссий и масштаб своих злодеев в своей эпической заключительной половине.
вердикт
Nioh может занять более 100 часов, если вы решите выполнить множество побочных миссий в преддверии его сложной кампании, но это задача, которую стоит принять. То, как он основывается на своих наиболее очевидных идеях, благодаря исключительно усовершенствованной боевой системе и неожиданно обаятельному, но в то же время песчаному стилю, сам по себе позволяет ему смело выделять свою индивидуальность, являясь ярким примером того, какими могут быть ролевые боевики.