В данном обзоре я расскажу вам об игре Dead state reanimated. От разработчика DoubleBear Productions. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Предыстория, сюжет: Действие игры происходит в нашем мире в наше время. Из-за ошибки военных ученых наружу вырывается опасный вирус превращающий людей в зомби. И разумеется начинаться всемирный зомби-апокалипсис. Нам предстоит возглавить небольшой отряд выживших и обеспечивая их всем необходимым. Помочь прожить как можно дольше...
Геймплей:По жанру игра Dead state reanimated относится к РПГ выживалкам в сеттинге зомби-апокалипсиса с элементами тактики, экономики и стратегии. После старта игры нам предлагают создать своего главного героя. Кроме стандартных настроек внешности нам дают возможность так же самолично настроить его характеристики. А они таковы: Сила, Ловкость, Живучесть и Восприятие. Думаю какая характеристика за что отвечает пояснять не нужно и так понятно.Вложить мы можем 14 очков. Как их распределить — решать вам. Кроме них можно вкачать и восемь дополнительных навыков: Ближний бой, Стрельба, Лидерство, Дипломатия, Медицина, Наука, Выживание и Техника. Для их вкачки дается 15 свободных очков которые можно распределить.Каждый навык имеет три ступеньки вкачки по достижении которых дается на выбор — несколько вариантов бонусов от этого навыка. После стартуем саму игру...
В короткой заставке нам рассказывают о том что мы по случайности оказались одним из нескольких выживших во время крушения самолета из-за начавшейся эпидемии зомби. Управление наконец переходит к нам и мы оказываемся в эпицентре места катастрофы самолета. Вид в игре от сверху-сзади, но камеру вращать можно как угодно, в том числе и приближать. Итак, вокруг горит огонь и снуют зомби в которых превратились погибшие пассажиры самолета. Интерфейс крайне прост. Сверху слева у нас датчик нашего шума в децибелах и наш портрет с очками жизней. Внизу в центре экрана панелька действий. На ней показано количество наших очков действий. Бежим в поисках выживших и попутно подбираем оружие из ящика. Снаряжаем его в инвентаре одев в слот персонажа для оружия. Всего таких слотов: Руки, Ноги, Голова и Туловище. В игре огромное количество разнообразнейшего снаряжения. Множество видов брони и множество видов как огнестрельного так и холодного оружия. Броня дает разные количества различных видов сопротивлений негативным воздействиям.
Как только начинается бой — игра сразу же переходит в пошаговый тактический режим. Ходим мы с врагами по очереди. На все тратятся очки действия. На ходы и на удары оружием и потому нужно рассчитывать ход так что бы не только подойти, но и ударить. После того как мы потренируемся на первом зомби и найдем выживших — нас перебросит в подвал бывшей школы. Здесь нас уже будет ожидать компания из нескольких выживших, которые введут нас в курс обстоящих дел. Отныне данная школа это наше убежище и наш форт. Его мы будем защищать, улучшать и приводить сюда выживших. Так же именно с некоторыми членами нашей небольшой коммуны будут связаны сюжетные задания. Для нашего убежища и его обитателей требуются ресурсы в виде воды и еды, а так же топлива, аптечек, оружия, боеприпасов и запчастей для крафта. Настает время для вылазок за припасами. С собой на вылазки можно брать еще троих выживших. Подойдя к воротам школы мы выходим на глобальную карту — она просто огромна. Пока мы никуда не движемся она не разведана и мы не видим что там есть, но по мере движения по карте открываются разные локации которые мы можем исследовать на предмет снаряжения, заданий и людей. Просто ногами мы движемся медленно и таскаем с собой лишь небольшое количество лута. Но можно будет по мере игры обзавестись транспортом в виде машины или лошади. Машина кушает много бензина ну а лошадка помедленнее и кушает провизию.
Находясь в своем убежище не стоит забывать о делах насущных. Например об улучшении нашей школы для укрепления её обороны и т.д Кроме того, пока мы находимся в убежище надо не забывать общаться с людьми в нем. Нужно стараться повышать их мораль принося в убежище предметы роскоши разных видов. Так же не стоит забывать выдавать людям разные задания.Заданий которые мы можем назначать огромное множество от всяческих работ и исследований до ремонта и строительства. Всегда нужно стараться назначать подходящих персонажей по характеристикам на соответствующую им работу для успешного и быстрого её выполнения.После того как мы выполним все возможные действия — ложимся спать и пропускаем таким образом день переходя к следующему дню выживания. За одно нам покажут подробную статистику о том — что мы за день добыли, сколько скушали, какой бонус к морали получили. Сколько топлива израсходовал генератор в школе и т.д Таким образом наш режим игры можно разделить на такие этапы: Разговариваем с людьми и решаем их проблемы, назначаем на работы свободных людей, берем к себе оставшихся в команду и снаряжаем и вооружаем их в кладовой после чего идём на вылазку на глобальную карту. По возвращению идём спать.
Графика:В игре весьма неплохая графика, особенно красиво смотрятся разнообразнейшие локации с огромным количеством построек разных видов и обстановкой в них. Детально проработанные модельки персонажей и качественные текстуры приличного разрешения в целом. Огромное количество детально нарисованного оружия и снаряжения честно отражаемые в руках и на самих персонажах. Хотя игра и не новая, но смотрится даже сейчас весьма неплохо. Спец-эффекты в игре включая взрывы и огонь вполне на уровне.
Музыка и звук: Вполне неплохая фоновая музыка, не утомляет и не загружает мозг, позволяя, сосредоточиться на самой игре. Звуки стрельбы и прочие фоны в игре весьма натуралистичны.
На этом я заканчиваю свой обзор, спасибо что дочитали до конца.Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачного выживания!
топ статья
Очень хороший обзор!
Прикольно
дадова
на превьюхе думал что русский мужик бьёт жену
игры про зомби всегда радовали
игры про зомби всегда радовали
Отличная игра, мне очень понравилась. Но трудная
Традиционно оценил
Хорошо описал, мне нравится!