Если вы разделили Monster Hunter до его основных компонентов и превратили его в бесплатную (но не платную за победу) онлайн-игру, вы получите нечто очень похожее на Dauntless. Он берет большинство лучших частей знаменитой франшизы Capcom и перераспределяет их так, чтобы это было доступно и доставляло удовольствие с гораздо меньшим количеством багажа. В то время как этому может не хватать глубины, которая возникает из-за этой сложности, упорядоченный подход Dauntless предлагает что-то еще, что компенсирует это.
Крюк прост: вы убийца, и вы убиваете больших, отвратительных монстров, называемых бегемотами. Вот и все - убийство в основном все, что вы делаете. Отсутствие реальной истории, за исключением несущественных блоков текста в начале и в конце миссий, которые вызывают небольшое сочувствие, поначалу было обломом, но я быстро забыл об этом. С другой стороны, рассказывание историй никогда не было предметом продажи в других играх этого жанра (таких как сам Monster Hunter или God Eater), поэтому трудно сказать, что я очень по ней скучаю. Вместо того, чтобы быть источником затяжного диалога, каждый NPC в Dauntless является либо продавцом, либо квестодателем в городе-концентраторе, поэтому, когда вы не настраиваете вещи в меню, вы в дикой природе, отрубая хвосты, уклоняясь от огненных шаров, и убивать огромных зверей. Это очень сфокусировано.
Бесстрашный все о постоянном прогрессе. Каждый убитый вами монстр приносит вам кучу крафтовых материалов, таких как шкуры, перья и чешуя, которые используются в городе для изготовления оружия и доспехов на основе тех же самых монстров. Вам нужно добывать огненных существ, чтобы создавать огненное оружие, которое поможет вам уничтожить ледяных монстров, и вам нужно добывать ледяных монстров, чтобы сделать броню достаточно хорошей, чтобы противостоять атакам, основанным на льду, даже более сильных. Каждый враг обладает явной силой и слабостью, поэтому вы можете интуитивно создать подходящее снаряжение для любой конкретной ситуации, которое затем возвращается в цикл «охота, ремесло, повтор» для следующего боя. Там не очень широкий спектр действий, но игровой процесс от момента к моменту так превосходен.
Помимо создания лучшего снаряжения, существуют уровни мастерства как форма прогресса. Чем больше вы используете тип оружия или убиваете тип зверя, тем выше увеличивается ваш уровень мастерства в этой конкретной области. Чем выше ваш уровень мастерства, тем лучше снаряжение, которое вы можете сделать, тем лучше улучшения, которые вы можете разблокировать, и так далее. Это система, которая вознаграждает приверженность и, что приятно, она не наказывает вас за то, что вы не тратите деньги на необязательные (и в первую очередь косметические) микротранзакции.
Конструкции монстров Даунтлесс часто представляют собой смесь фантастических существ и более приземленных животных в реальном мире, таких как Embermane, которая выглядит как слитый вместе носорог и лев, или Shrike, которая во многом похожа на Owlbear из Dungeons & Dragons. Несмотря на то, что Dauntless не такой уж потусторонний, как напыщенные звери от Богом Пожирателя, и не настолько реалистично разработанный, как существа в духе динозавров, как монстр-охотник, он поразил меня своим собственным стилем, который действительно со временем вырос на мне. Яркая, контрастная цветовая палитра легка для глаз, и у каждого бегемота есть много индивидуальности. Подобный хряку Quillshot имеет привычку делать выпады в сторону, пытаясь нанести удар вам шипами на спине, которые держали меня на ногах, и удивительная скорость ужасающего и огненного Геллиона всегда застала меня врасплох.
Изучение моделей атаки и совершенствование своего броска на уклонение так же важно, как и знание ваших комбинаций оружия. Когда вы уклоняетесь, вы неуязвимы в течение короткого времени, так что вы можете фактически катиться навстречу и через врагов в середине боя. Но так как огромное количество оружия огромно с преднамеренными свертками, отсчет времени, чтобы вы не застряли в анимации нападения, поскольку бегемот несется на вас, имеет первостепенное значение. У него отличный ритм планирования и исполнения в каждом бою.
Технически вы можете играть в «Бесстрашный» в одиночку, не встречаясь, но вы все равно должны быть онлайн, и я бы не стал его рекомендовать. Если во время охоты вы повержены или вообще умираете (что гораздо более вероятно при игре в одиночку), тогда ваши награды резко уменьшаются, кроме как пытать себя искусственно раздуваемой сложностью, которая заставляет каждый бой длиться в три раза дольше, нечего выиграть , Плюс мультиплеер это взрыв. Работать вместе, чтобы убить бегемота, гораздо выгоднее лично, и между разнообразием оружия и доспехов плюс цветными красителями почти невозможно увидеть двух игроков, которые выглядят одинаково.
вердикт
Dauntless является удивительным достижением не только для его безумно веселого и доступного действия по охоте на монстров, но также и для его бесшовной кроссплатформенной многопользовательской игры и ненавязчивой бесплатной игровой механики. Удаление большей части сложности вспомогательных систем из игр, таких как Monster Hunter, оставляет ядро, в которое очень весело погружаться для быстрых сессий или часов подряд, даже если иногда не хватает глубины вне боя и крафта.
СПАСИБО
Новые обновления данной игры делают её только лучше!