Игра была разработана компанией 1С при участии творческой артели Дмитрия Пучкова (aka старший оперуполномоченный Goblin) Полный Пэ и выпущена 19 сентября 2008 года на платформе PC. За рубежом игра известна под названием Planet Alcatraz 2. Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом представляет собой классическую трехмерную ролевую игру с тактическими элементами.
Сюжет:
Действие игры происходит все на той же планете-тюрьме Матросская Тишина немного позднее событий первой части. Главный герой - пропавший сержант Хартман (персонаж также взят из книги Дмитрия Пучкова "Санитары подземелий"), руководитель разведывательно-диверсионной группы "Упырь". В игре присутствует огромное количество отсылок к первой части: упоминания в диалогах персонажей и событий, объявления о розыске на досках, и (спойлер): в конце концов - отряд воссоединится. Очнувшись, Хартман оказывается в деревне полицейских. В первой части они не были представлены как полноценная фракция, а как противники в нескольких побочных боевых миссиях. Они изгои в городах т.к. на свободе были военными, полицейскими и т.д., а ношение формы опасно для жизни. Один из руководителей полицейских узнает Хартмана по старым совместным боевым операциям и предлагает предлагает сотрудничество. Раскрывает грандиозные планы по установлению своих законов на планете.
Геймплей:
Игра начинается не с выбора характеристик персонажа, а с выбора режима игры. По умолчанию выбран так называемый режим Goblin'а, где у персонажей нет ни уровней, ни прокачки, главный герой - уже машина для убийства, усиление только оружием и экипировкой. Достаточно скучный режим, выбираем альтернативный и ставим максимальную сложность для полного погружения.
Систему прокачки переработали, объединив навыки (ремонт, медицину, разведку, владение оружием и т.д.) и умения (пассивки, дающиеся в первой части за повышения уровня: улучшение владения определенным типом оружия, стойкость к критам и т.д.). Разделили на несколько категорий и создали дерево прокачки для каждой категории, добавив при этом много новых навыков.
Боевые миссии вне городов также переработали. Теперь их не ограниченное количество, как было. А это значит, опыт и деньги добываются значительно комфортнее, обшаривать карманы каждого встречного теперь не нужно :) За городом же выполняются задания на поиск редких и дорогих артефактов для продажи, а также сбор частей нового уникального оружия и брони. Серьезно, из огромного количества деталей собираем за огромные деньги винтовку, стреляющую через пол карты.
Переработали систему отряда. Теперь каждый участник - это или наемник (за вознаграждение), или присоединившийся после сюжетных заданий. Каждый со своей историей, диалогами, также у всех есть прокачка по уровням. Отряд все также из 4-х, но не все совместимы друг с другом. К примеру, арийцы откажутся присоединиться если в отряде есть афро или азиаты. У некоторых просто были конфликты в прошлом и они тоже будут не совместимы.
Добавили достижения. К примеру, Медаль Лучший осведомитель месяца - за доклад о трех нарушениях в первой локации (поселке полицейских), Нашивка Черная метка - за три нарушения там же.
А вот отсылка к произведениям Лавкрафта в одной из миссий :)
В целом, игра осталось все той же классической rpg со множеством квестов, которые можно пройти разными путями, с тонной юмора и веселья.
оболденая игра мне нравится
Круто. 2 часть. Узнал много нового
ну прикольно была бы она на телефоне
Играл в первую часть, зашло
あなたはスマーです。
СТАРАЯ ИГРА
олды на месте
Интересная игра, когда-то играл
Боты атакуют
Я лично играл и могу сказать, что игра уникальная в своем роде, потому что таких больше не делают и не будут - другое время, другой юмор. Спасибо Пучкову, что делал такие проекты!