Привет всем пользователям игрового портала Gamehag! Хочу в этой статье поделиться некоторыми личными впечатлениями от игры, в которую мне довелось не так давно поиграть и оценить по достоинству. Над игрой, о которой пойдёт речь ниже, работала частная американская компания по разработке игровой продукции «SIE Bend Studio», которая в этом году, в апреле. Название сегодняшнего объекта обзора - Days Gone. В ней есть то, что смогло зацепить меня на продолжительное время прохождение, в том числе отличная музыкальная составляющая, над которой постарались на славу талантливые композиторы, с произведениями которых я порекомендовала бы вам ознакомиться отдельно. Отмечу одну существенную деталь, эта игра является эксклюзивом для игровой платформы PlayStation 4.
Действия игры разворачиваются все в той же пресловутой Америке, в которой по классике в следствии лабораторных неосторожных исследований – мутировавший вирус выходит наружу, уничтожая, как обычно, большинство людей. Миллионы ходят бездумными мертвецами, имея на инстинктивном уровне единственное желание, заключающееся в насыщении желудка. В этой интерпретации зомби-апокалипсиса люди все также сбиваются в группки, в удачных случаях даже образовывая целые налаженные поселения, безуспешно пытаясь вернуть былой уровень жизни, по сути будучи обреченными на вечную возню с оставшимся металлоломом по всюду и последними примитивными благами цивилизации. Ну и как всегда, для людей также плотно все упирается в вопрос пропитания, при необходимости – транспорта, а соответственно возникает ещё и логичная проблема с топливом.
Ну а рассматривая в целом механику и принцип игры, сама собой напрашивается аналогия с моей любимой Red Dead Redemption 2. Хоть не идет речь о тематике Дикого Запада, зато основные сходства заключаются в следующем: Дикону, главному герою, приходится регулярно и старательно заботиться о своем боевом коне – мотоцикле, обеспечивая топливом, всячески дорабатывать, ну и по мере необходимости проводить ремонт. Суть его жизни – скитание, он постоянно путешествует в округе по различным убежищам и лагерям, попутно приторговывая дичью, которую подстреливает по пути, обменивает на своеобразную местную денежную единицу все ценное добро, попадающееся по мере его перемещения. То есть без коня своего – он фактически был бы никем, ведь в таком опасном мире решает скорость передвижения, все-таки зомби здесь особо агрессивные и очень голодные.
К слову об охоте, здесь она проработана неплохо и внимание ей уделено логически неспроста и это радует, ведь такие экстремальные обстоятельства как раз и вынуждали бы всех без исключения промышлять таким ремеслом. А если у кого не получалось с охотой или не было желания, как и моральных принципов с уже давно потерянной психикой - люди подавались в каннибализм и откровенный разбой. Именно людоеды, в том числе, на ряду с мародерами и другими бандитами, представляют угрозу главному герою на большой дороге, которую преодолевать по сюжету удается только с помощью того же байка, иногда даже мешающего своими заморочками. Например, мне очень не понравилась несбалансированность в расходе топлива, которое хоть и можно пополнить быстренько, найдя канистру по дороге где-то на обочинах, окрестностях, но складывается впечатление, что с помощью такого решения было искусственно увеличено общее время чистого геймплея.
В отличии от живописных масштабных ландшафтов RDR2, в диких землях Days Gone задерживаться желания нет никакого. На диком западе мы могли позволить себе даже моральный эстетический отдых перед костром, устроив привал, приготовив чего-нибудь съестного и покормив лошадку, но в этом апокалиптическом мире подобного стремления не возникает из-за гнетущей атмосферы, что хорошо – это означает успех со стороны разработчиков, но вот проработку проходных или объёмных локаций можно было постараться подтянуть до общего уровня. Плюс странным мне показались задания глав поселений, которые отправляют нашего отчаянного всадника выполнять всю грязную работу, а сами и не подумали ни разу сунуться наружу, хоть и по характеру и сложности работы можно спокойно сделать вывод, что с ней справилась бы небольшая группка людей и ничего сверхъестественного там не было. Как-будто-то бы нашего Дикона умышленно проверяют на прочность, а он в свою очередь всего лишь добывает доверие.
Самое забавное и увлекательное в игрушке, как мне показалось, не считая очередных уничтожений гнезд – битвы с боссами и эпизодические мото-погони, но из-за маломощного двигателя, скорость не впечатляющая. И, как правило, все увлекательное содержится исключительно в сюжетных миссиях основной линии, где хоть какая-то история просматривается и, возможно, прослеживается мотив главного героя.
Позитивным аспектом и одним из основных критериев оценки игры для меня является проработка персонажей, потому что без этого пункта – в игре делать нечего, т.к. она ощущается не живой, в общем – сухим бездушным коммерческим проектом. К счастью, Days Gone в этом плане способна удивить, ведь чего только стоят её предыстории и характеры героев, взять тех же людей, возглавляющих поселения выживших, у каждого из них есть принципы, настрой и свои подходы к эффективности выживания.
Эта игра действительно неплоха, хоть и есть в ней свои плюсы и минусы, среди которых преобладают, конечно же положительные моменты. Завершая свой обзор, хотела бы отметить понравившуюся мне концовку, но ни для кого не секрет, что в игре есть относительно секретные две другие концовки, дополняющие основную и дающие надежду на продолжение этой игровой истории. Моим фаворитом среди них – неоднозначный финал с Джеймсом О’Брайаном, который открыл свой облик Дикону, чем ужаснул главного героя, ведь его внешность стала походить на фрикера (зомби). Сообщает о возможностях мутации со стороны вируса, который способен теперь наделять организм сверхъестественными способностями выносливости и силы, сохраняя при этом здравый рассудок, сознание.
Как мы можем узнать из эпизода основной сюжетной линии во время очередной вылазки – фрикеры питаются не только человеческой плотью, но могут вкушать в пищу и обычную еду, а это значит, что нам показано действие прототипа вируса, которое практически полностью уничтожает сознание, но какие-то намеки на человечность все же есть в этих «зомби». Все-таки сохраняются человеческие качества и повадки, от сюда вывод о том, что фрикеры – больше, чем просто бездумные зомби, обреченные на расстрел. От осознания данной детали мурашки по коже, сразу меняется восприятие этой глобальной трагедии, истории в целом. Именно благодаря данной концовке – я нахожусь под впечатлением. Спасибо за внимание!
для андроид клас для пк не очень
Очень интересная статья, и да экслюзивы на плойку всегда интересные
Мне ли кажется эту статью я где то видел или игра очень прикольная )
ПРИВЕТ МНЕ ОЧЕнь понравилось статья
Жду эту игру на ПК.
люблю апокалипсис - люблю зомбарей!
Крутая игра, но PS нема
не очень люблю такой жанр игр, но попробую
Соньки нет поэтому прошел мимо
Воу полегче скоко этих апокалипсисов!?