• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Паркур и зомби | Dying Light"

    (4.33/5) 9 оцени
    Anastacia69, 11 november 2019 18:54

    Паркур и зомби | Dying Light

          Снова приветствую всех сотрудников и пользователей игрового портала Gamehag! Хочу в этой статье затронуть любимую зомби-тематику, поговорить об одном из представителей жанра хоррор-выживание и экшн от первого лица. Проект, о котором будет идти речь, был выпущен в 2015 году польской компанией-разработчика компьютерных игр «Techland», и имеет весьма поэтичное название «Dying Light», что в переводе означает «Угасающий свет», что совершенно ясно дает знать о настроении и игровой антиутопической атмосфере, в которую нам предстоит окунуться с головой и лицезреть ещё одну годную интерпретацию истории зомби-вируса.

          Уже давно зомби-тематикой, как игровым жанром, никого особо и не удивишь, про ходячих мертвецов кто только не слышал, не смотрел или читал – все знают и знакомы с этими инфицированными существами. Следовательно, тематика эта заезжена очень сильно, однако до сих пор появляются все новые проекты с выживанием среди зомби. Поэтому сегодня игроделы если и берутся за подобные разработки, то с обязательным учетом необходимости в каких-то нововведениях и интересных решениях, чем и отметилась компания Techland, включив в игру пару интересных идей, которые затрагивают альтернативное видение эпидемии и различные исходы, внутренние устройства в сюжетной истории.

    9zmjsTSbtlhy1sM0Ktq1wzuVaaZtK4.jpg

          Действие игрушки разворачивается в одном городе под название «Харран», где по классике, после вспышки заболеваний, вызванных неизвестным вирусом из американских лабораторий, огромная часть населения погибает, превращаясь в агрессивных восставших мертвецов. Главный герой этого гейм-произведения выступает в роли сотрудника одной службы безопасности, который попадает в этот убитый болезнью город с важной миссией, где уже с первых минут попадает, как правило, в эпицентр событий. Попутно выясняется, что в городе идет самая настоящая война двух сообществ – группы людей, пытающиеся просто выжить любой ценой и банды убийц, которых возглавляет некий Кадир Сулейман. В игре же нас затронут обстоятельства, при которых мы вынуждены будем всячески контактировать, даже вынужденно сотрудничать с этими фракциями, всегда сталкиваться с этими двумя группами, предпринимая нужные решения в этом трагическом конфликте, который имеет место, не смотря на страшную эпидемию.

          Однако, не смотря на проблемы между людьми, в улаживании которых заинтересован наш протагонист, большие неприятности доставляют нашему герою – ходячие мертвецы. В игре имеются неплохие элементы разнообразия в лице банальной смены дня и ночи, хотя на первый взгляд в этом ничего сверхъестественного и нет, но лишь на первый. Дело в том, что у определённых видов врагов (зомби) значительно обостряются инстинкты, они реально становятся сильнее, выносливее и быстрее, поэтому вступать в бой с такими объектами очень опасно и недальновидно, ведь рядом найдётся ещё масса таких же и будет невозможно выжить – загызут до смерти. Если, просто убегая от этих мертвецов – становится страшно, то что говорить о схватках с такими? В процессе вырабатывается приличное количество адреналина, а следственно и эндорфин, т.к. ты действительно получаешь удовольствие от рискового геймплея.

    u7wgAjzDknAtVN4P3ZeKgmFtAZmKkz.jpg

          Самая запоминающаяся и годная фишка игры, с которой она собственно в первую очередь и ассоциируется – это паркур. Главный герой имеет возможность и умения свободно прыгать на выступы, цепляться за объекты, довольно быстро и очень эффективно перемещаться по крышам домов, что есть бесценное умение в таких экстремальных условиях выживания. К слову о выживании, на помощь приходит продуманная система крафта с гибкими настройками, благодаря чему массовый сбор хлама отовсюду приобретает прямой смысл и назначение. Можно буквально своими руками сделать различные полезные вещи, подвергнуть оружие многочисленным модификациям и примочкам, которые упростят процесс ликвидации всех кровожадных чудовищ.

          Если говорить об оружии, то его выбор здесь неплох, довольно обширен, тут есть множество видов наиболее актуального бесшумного вида орудий в лице различных дубинок, бит, ну и естественно подручных средств в виде сельхоз принадлежностей – все они отлично справляются со своей задачей, круша черепа инфицированным чудищам. Естественно есть и огнестрел, но раздобыть его труднее, как всегда, да и использовать приходится лишь в крайних случаях необходимости: дробовики различных модификаций и убойных показателей, также автоматические винтовки многочисленной вариации характеристик, ну а также другие пистолеты и ружья. Примечательно ещё тот факт, что от редкости пушки не зависит его характеристика, что очень правильно.

    m7LPilLaW9Rz72DbGavva6bpeWx18q.jpg

          Подобно игре Dead Island, получаемый опыт в игре можно распределять на основные направления прокачки персонажа, каждая из которых открывает целую последующую ветку навыков. Интересно ещё то, что, проделывая какие-либо действия – мы прокачиваем умения исходя из интенсивности и производимости персонажем того или иного вида деятельности, например, игра идентифицирует паркур активность и накапливает, со временем выдает определённое кол-во очков опыта в угоду последующей прокачки ловкости. И так же само с остальными двумя параметрами персонажа – с силой и выживанием, которые в свою очередь прокачиваются в ходе сражения с разными противниками, а также в процессе помощи выживающим, когда нам выпадает возможность заступиться за беззащитных жителей города.

          Dying Light для меня не является посредственным звеном в широком тематическом диапазоне, хоть она и не произвела впечатлений до взрыва мозга, зато доставила кучу удовольствия в процессе прохождения. Мне понравилась и графика, и качество анимаций, крафтинговая и боевая система, игралось на протяжении всего времени – комфортно, а своими особенностями порадовала отдельно. Стоит потраченных на неё средств, с нетерпением ожидаю вторую часть, где, надеюсь, внесут снова какие-то интересные детали, нововведения, благодаря которым игра будет достойна внимания.

    Оцени статью Паркур и зомби | Dying Light

    (4.33/5) 9 оцени

    Комментарии

    да эта игра заставила меня обосраться ночью

    22 november 2019 13:08
    0

    я когда вишел из башни ночю я туже зашол в башню)

    15 december 2019 21:57
    0

    после этого поста я хочу поиграть в нёё еще больше😢

    24 november 2019 15:38
    0

    Как я обожал там всех выносить с трубы xd

    17 november 2019 12:41
    0