В данном обзоре я расскажу вам об игре Pillars of Eternity. От разработчика Obsidian Entertainment. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Игра Pillars of Eternity по жанру относится к РПГ старой школы.
Действие игры происходит в мире примерно аналогичному нашему — эпохи 18-19 веков. В мире наряду с магией существует и пороховое оружие. А так же открыт способ манипуляции с душами всех живых существ. Как это часто бывает — объявился самозванец назвавшийся воплощением бога и развязавший войну. Он был убит, но мир постигла кара богов и нам придется окунуться с головой решение проблем как метафизического так и вполне мирского плана. Разработчиком была создана с нуля своя уникальная и в чем то мрачноватая вселенная со своими особенностями и своей атмосферой. И проработана она была до мелочей в чем мы убедимся по ходу игры не один раз.
Первое на что мы обращаем внимание после старта игры это обширнейший редактор персонажа. Как в любой другой РПГ старой школы вроде Врат Балдура или Планетскейп тут мы очень тонко настраиваем все характеристики персонажа начиная с выбора расы, пола и имени так и основных характеристик и конечно же кучи второстепенных. Надо отметить тот факт что каждый навык и каждая характеристика в будущем будет очень сильно влиять на нашего персонажа. Стоит внимательно отнестись к созданию и выбору класса персонажа. Играть за мага новичку будет сложнее чем скажем за война.
Далее мы начинаем саму игру и попадаем на нашу первую локацию и получаем первое свое задание. Мы пока что простой охранник каравана и на одной из стоянок что-то случается...
Вообще концептуально игра очень сильно похожа на Невервинтер или скажем Айсвин Деил. Мы очень похоже управляем персонажем или персонажами и очень похоже воюем. Боевая система здесь пошаговая. Нужно частенько прожимать паузу что бы задать то или иное действие. Все бои в игре — сложны особенно с учетом того что надо приспосабливаться к разным типам врагов. У каждого из которых свои сильные и слабые стороны и нужно проявлять смекалку и тактику что бы использовать это в свою пользу. Любая ошибка приводит к смерти. А противников в игре как мы помним очень много. Про боссов и говорить нечего — готовьтесь умирать с десяток раз прежде чем сможете одолеть очередного дракона. Так же стоит сказать что классического отображения здоровья персонажей тут нет, а его роль играют очки выносливости. Что не обычно.
Все персонажи в игре отлично проработаны. Начиная с персонажей которых мы сможем взять в свою команду. И заканчивая просто игровыми НПС, которых мы повстречаем. Огромное удовольствие — чтение всех диалогов которые великолепно составлены. С каждым персонажем можно поговорить, выслушать их просьбы или рассказы о своей жизни. Почти все диалоги так или иначе раскрывают ЛОР игрового мира, а мир тут надо сказать прописан великолепно и очень живо. Особенно позабавило то что все наши спутники прописаны с долей здравого юмора. От разговаривающего с собой самим старикашки до крайне озабоченного эльфа.
Так же в игре огромное количество разнообразнейших противников. Пожалуй самое большое разнообразие что я видел в играх данного жанра. Начиная с банальных животных и заканчивая совсем уж уникальными метафизическими существами. Огромный плюс за такое разнообразие. Стоит учесть что все противники в мире игры растут в уровне вместе с вами и потому чем вы становитесь сильнее тем опаснее противников можете встретить. И так до самого конца игры.
Так же в игре нас ждёт огромное количество самых разнообразных локаций. По сути повторяющихся и надоедающих тут нет. А вот удивить смогут. Тут и леса и поля. Горные отроги и глубокие подземелья. Так же мы посетим множество городов и сёл. Заброшенные склепы и замки. В каждой локации нас ждут с нетерпением и желанием всучить нам пару десятков разнообразных квестов. Стоит сказать что квесты тут попадаются весьма нетривиальные и с не одним способом выполнения.
Как и во всякой РПГ старой школы в Pillars of Eternity имеется невероятный простор для отыгрыша. Мы вольны выбирать кем быть и как поступать. От полного злодея до воплощения добра, а может просто скромным наемником или вором заботящемся о собственной шкуре. Так как многие квесты дают нам нелинейный выбор для отыгрыша — выбор только за нами кем нам быть. Причем весь игровой мир очень чутко реагирует на все наши поступки и если вы отъявленный злодей — готовьтесь к соответствующей встрече далеко не хлебом и солью в каждой таверне и городке. Мы можем проникать в разум других персонажей и погружаться в их прошлое, читая описание его поступков и жизни в целом что очень интересно. Стоит сказать что сама по себе игра очень взрослая и ставит перед игроком порой недетские дилеммы и вопросы.
Отдельно хочу упомянуть очень необычный элемент геймплея — своеобразные текстовые мини-квесты. Где мы в тексте выбираем различные варианты наших действий. Например обнаружив спуск в пещеру мы выбираем варианты действий связанных со спуском, применение веревки или магии и т.д
Графика в игре на высочайшем уровне. Каждый персонаж и каждая локация в игре нарисована с любовью и старанием. Движок игры выдает потрясающую по красоте картинку и не менее потрясающие спец-эффекты от сотни разных заклинаний. Краски игры и палитра сочные и яркие, но и требования к компьютеру не малые. По локациям можно бродить просто любуясь великолепными пейзажами. Звук и музыка завораживают. Средневековые мелодии и угрожающие в боях, вы не один раз словите себя на том что просто стоите и слушаете очередную новую композицию на новой локации. Озвучка спец-эффектов на таком же высоком уровне. Игра отлично переведена на русский язык.
На этом я заканчиваю свой обзор, спасибо что дочитали. Всем удачи!