В данном обзоре я расскажу вам об игре Age of Defense. От разработчика Battlecruiser Games. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Предыстория,сюжет: действие игры происходит в каменном веке. беда приходит в мир и только наше племя можент остановить её, так вешает нам наш шаман. Наше племя должно жить и желательно сытно!
Графика: Первое что обращает на себя внимание это — довольно уникальная визуализация и общее оформление игры и игрового меню. Они выглядят так будто это петроглифы каменного века) Весьма забавно и необычно. Здесь же мы выбираем сложность игры и собственно этап с которого начнем игру. По умолчанию нам доступен первый начальный в виде медузы. Тут же есть отдельное меню для просмотра мультяшных роликов игры.
Геймплей: Далее мы попадаем в саму игру. И тут нам в глаза бросается графика. Вообще для игр жанра защиты башен, графика как правило значения большого не имеет, таков уж геймплей и суть данных игр. Но в случае с Age of Defense графика действительно обращает на себя внимание сразу и приятно удивляет. Огромное количество разнообразных объектов на карте, красивейшие и сочные цвета. Вообще цветовая палитра подобрана настолько гениально что сразу создает нужную атмосферу и настраивает нас на то что мы действительно в каком то первобытном мире каменной эры.
Мы видим реку пересекающую карту местности по диагонали с изгибами. Наша задача выстраивая оборону по её берегам, не давать продвигающимся по реке разнообразным врагам добраться до противоположного края реки. Принцип думаю будет понятен любому кто так или иначе знаком с данным типом игр. Оборону мы выстраиваем из своеобразных представителей каменного века вроде копьеметателей, камне метателей и т.д
Каждый наш юнит имеет свои показатели, в том числе атаки и свою довольно забавную анимацию и озвучку. Никакой валюты или разнообразных ресурсов в игре нет — всех своих юнитов мы нанимаем за один главный ресурс — еду. От её количества зависит то — сколько бойцов мы поставим вдоль реки для обороны.
Вражины наступают на нас волнами. С каждой волной врагов становится все больше и они становятся все сильнее.Под конец, как правило, вылезает своеобразный босс — самый жирный и бронированный моб. Если все враги успешно побеждены — нас пропускают на следующий уровень который мы и выбираем на общем меню. Забавно что все последующие уровни отображают стилизованную схему развития жизни на Земле от элементарных до сложных жизненных форм. Игра крайне разнообразна как фонами и локациями так и врагами, иногда нужно включить логику и правильно рассчитать свои силы для победы.
Музыка и звук: Игра имеет прекрасное звуковое и музыкальное оформление, не напрягающее, а скорее релаксирующее. Вообще игра способствует именно расслаблению после более ,,тяжелых" игр, мозги отдыхают. Если разработчики и дальше будут развивать игру добавляя в нее различные элементы, в том числе и геймплейные — будет вообще классно. На мой личный взгляд у данной игры в раннем доступе — есть будущее и денег своих она стоит однозначно.
На этом я заканчиваю свой обзор, спасибо что дочитали до конца.Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!
такое себе игра но сатья хорошая
Обожаю игры в стиле Tower Defense,благадоря этой статье я узнал ещё про одну такаую игру,спасибо