• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Подземелья Кремля - наш Doom"

    (4.25/5) 287 оцени
    idkfa, 4 april 2020 13:41

    Подземелья Кремля - наш Doom

    В 1995-м году русская компания NewCom, видимо, заглядевшись на западные шутеры по типу Doom и Wolfenstein, решила сделать свой ответ Кармаку, и родился шутер Подземелья Кремля - наш, русский (советский!), Дум. Звучит довольно таки интересно, что же из этого вышло? Сейчас и узнаем

    Кто такие NewCom и сюжет
    Вообще, компанией NewCom игра только издавалась, а разработкой занималась группа Gellios. Обе эти компании не были шибко известны даже в России, поэтому информации о ней найти было трудно, и так её было мало - лишь список игр, которые они создали. Gellios создавали лишь бедненькие и однотипные шутеры от первого лица. NewCom издавала... тоже бедненькие шутеры от первого лица, и причём потом она бесследно исчезла в начале 2000-ых годов. Gellios же восстановилась и сделала лишь несколько скринсейверов, а дальше... узнаете во время прочтения статьи. Ну да ладно, давайте о сюжете.
    В подземельях Кремля ВНЕЗАПНО зародилась какая-то нечисть, и наш главный герой - обычный диггер, идет в подземелья, дабы всё зачистить. Всё!

    scale_1200

    Вольфенштейн, но хуже
    Несмотря на то, что игра вышла в 1995-м году, игра, скорее, походила на Wolfenstein 3D 1992-го года выпуска, но с улучшенным движком! Появились поверхности, которые могли передвигать игрока в определенном направлении, чего не было даже в Doom, коридоры разной высоты, а также некое подобие динамического освещения - то, что слишком далеко от нашего дорогого диггера попросту скрывается, покрывается туманом. Довольно так неплохое нововведение в движок Вольфенштейна, хоть и очень сильно запоздалое. Однако не всё так радужно в графическом плане - графика была какой-то... пластиковой, что ли. В общем, всё видно на скриншотах - цветовая палитра сильно ограничена, а оружие на руках выглядит плохо. 
    С графической составляющей мы разобрались, что же у нас по игровому процессу? Честно сказать, шутер выглядел беднее, чем Вольфенштейн даже для своего времени. Враги и оружие не пестрили разнообразием, да и численность их была небольшая. Из врагов у нас было четыре - баба-яга, бояре, летучие мыши и палач, а пушек вообще две штуки - бластер и ружье. Уровней было всего три, что уж слишком мало для коммерческой игры, хотя у каждого из них была разная стил... цветовая палитра, м-да. Даже музыка была лишь в заставке! В общем, Подземелья Кремля выглядела лишь как техно-демка, но никак не полноценная игра для продажи. Вы можете её опробовать лишь для ознакомления, но всерьёз проходить данный шутер вряд ли кто будет. Зато ремастер игры вышел заметно лучше!

    Dungeons_Of_Kremlin_08.png
    Кстати, главный герой иногда выдавал фразы после убийства врагов - но лишь текстовые...
    Ремастер 2017-го года.
    Вообще, изначально игра должна была иметь название "Dungeons of Moscow", но в итоге игра стала называться "Dungeons of Kremlin: Remastered", геймплей ведь почти такой же. Уровней в ремастере стало уже 9, оружия и врагов стало больше, а графическая составляющая была переработана полностью! Она стала выглядеть приятной глазу и в целом стала мультяшной. Левел дизайн и цветовая палитра была усовершенствована - цвета стали приятнее, а элементов окружения больше - появились факелы, сундуки с золотом, бочки, заросли и так далее. В общем, если Подземелья 1995-го года были очень плохой игрой, то ремастер 2017-го года не стыдно показать даже современному геймеру! Причём удивительно, что разработкой данного ремастера занимались лишь 3 человека, причём один из них сделал саундтрек, другой - код, а оставшийся - всем остальным. Поразительная работа...

    p1_2786970_c28d38bf.jpg

    Эта статья была посвящена лишь одной (ну ладно, двух) игре группы Gellios, однако после Подземелья Кремля была выпущена "Смута" ещё один шутер от первого лица, который выглядел уже как полноценная игра, и о ней мы поговорим в следующей статье, думаю, отечественный геймдев в сфере шутеров от первого лица в середине 90-ых годов - достаточно интересная тема для разговора!

    Ну, а на этом всё. С вами был IDKFA, до скорых встреч, пока!

    Оцени статью Подземелья Кремля - наш Doom

    (4.25/5) 287 оцени

    Комментарии

    Классная игра мне она очень нравится.

    12 may 2020 07:40
    0

    Молодец, респект человеку)

    13 april 2020 17:52
    1

    Подземелья Киберх..ла

    1 may 2020 23:33
    1

    прикольная игра и статья

    29 april 2020 19:39
    1

    низнаю как на меня не оч, графика будто 2008 года

    25 may 2020 22:52
    0

    игра часто вводила меня в недопонимание что происходит

    5 april 2020 19:15
    0

    интересная игра но графика портит

    9 april 2020 15:41
    0

    чем то напоминает майнкрафт

    4 april 2020 14:52
    5

    Классная статья и игра

    4 april 2020 14:35
    2

    но игра оччень интересна мне зашло

    4 april 2020 14:54
    4