• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Смута - ВОВ и бояре"

    (4.21/5) 333 оцени
    idkfa, 4 april 2020 13:44

    Смута - ВОВ и бояре

    В своей предыдущей статье я рассказывал про Подземелья Кремля - незаурядный шутер от первого лица, созданный русской компанией Gellios. Шутер был... плохим, разнообразия никакого не было, а сама игра короткая. Но в 1996-м году всё та же компания выпустила другой шутер - Смута, который намного интереснее прошлой игры. В этой статье о "Cмуте" мы и поговорим!

    Сюжет
    Вообще, Смута - это продолжение Подземелья Кремля, однако сюжет с ним никак не связан, ну да ладно. Во время Великой Отечественной Войны был запущен проект Кремль, и в 42-м году эта лаборатория была разрушена немцами. Почти все рабочие погибли, но оборудование всё ещё функционировало, и из-за этого начали появляться духи. В 96-м году один из выживших, уже в старческом возрасте, говорит, что если не остановить этих духов, то в мире начнётся смута. Против этих духов был вызван отряд спецназовцев, в котором погибли все, кроме, по классике, главного героя. Как мы видим, с Подземельями Кремля игра действительно никак не связана.

    Игровой процесс и графика
    Вообще, графическая составляющая игры заметно улучшилась, движок уже достиг уровня Doom, и даже выше. Появились колонны, движущиеся платформы, перепады высот, лестницы и даже возможность смотреть вверх и вниз, чего в Думе попросту не было... зато такая возможность была в других шутерах от первого лица, причём с появлением Heretic, так что "прорыв" этот был чисто для компании Gellios. Несмотря на это, текстуры на каждом уровне имели одну и ту же текстуру, хоть и на каждом уровне цветовая палитра будет отличаться. Враги и немногочисленные элементы интерьера были отрисованы с разных сторон, что радует. На графике, думаю, всё. Давайте о геймплее

    smuta_ozhivshie_mertvecy_screenshot_8313e1b9.png

    Арсенал стал богаче, как и численность видов противников, что несомненно радует. В Подземельях было лишь 4 вида врагов, 2 пушки и 3 уровня. Тут же уровней уже 10, врагов 6, а пушек... давайте по порядку! В уровнях блуждают 2 типа стрельцов - с ружьем и топориком, маленькие ходячие черепа (???), сельские жители с топорами, бояре, обладающие магией и... огонь? Да-да, огонь действительно является одним из противников, который погибает... м-да. Почти каждый вид противников может стать полупрозрачным, т.е. стать, скорее всего, духами. Также появились боссы, но на них, я думаю, долго задерживаться не стоит, ибо это просто рядовые противники, увеличенные в размерах и с лучшими характеристиками. Что по арсеналу? Наш главный герой прячет у себя в штанах секиру, ружье, топорики, магический посох и даже автомат Калашникова! Кстати, у секиры тратятся патроны - неизвестно, почему и зачем разработчики сделали такую глупость, возможно, Gellios просто не знали, как сделать бесконечный боезапас на определенный вид патронов.

    1923_4a2b8da346753.jpg

    Теперь о минусах. В игре появилось полноценное звуковое оформление, хотя оно довольно смешное. Нет, саундтрек тут хороший и мелодичный, но вот звуковые эффекты... Названия предметов, которые мы подбираем, главный герой озвучивает, причём с таким равнодушием, что хочется натурально ржать - патьроны, аптетька, а при броске топоров главный герой вскрикивает что-то по типу "ныа", тут разработчикам явно нужно было воздержаться. Также в игре есть предметы, которые наносят игроку урон, и их нужно уничтожать - а для этого нужно медленно повернуть камеру вниз, атаковать данный предмет, и потом медленно повернуть камеру вверх, в исходное положение, что бесит. Подобные предметы были и в Подземельях, но с врагов они не выпадали и раздражали не так сильно. Но главный минус - нудный геймплей и скукота всего происходящего.

    1569298666-catorrent-64786952255fbdaa34c3c8073d5012a4_l1qpl4d.jpg

    В 1999-м году вышла ещё одна игра - Raising Dead, которая была практически DLC к Смуте - всё, кроме уровней, было схожим - лишь была подтянута графическая составляющая, а действие переносилось из заброшенной лаборатории к улицам России, при этом были удалены уровни сложности и музыка, что является очень странным решением. Ещё были выпущены Крайты - тоже шутер, геймплеем похожий на всё ту же Смуту, а их дальнейший путь был описан в моей предыдущей статье про Подземелья Кремля.

    Ну, а на этом всё! С вами был IDKFA, до скорых встреч.

    Оцени статью Смута - ВОВ и бояре

    (4.21/5) 333 оцени

    Комментарии

    Норм игра вроде. достоина внимания!

    5 april 2020 18:00
    0

    Я так понимаю это моды на старые игры

    19 april 2020 12:45
    0

    Сначала хотел посетовать на кликбейт в названии, а потом понял, что не тот ВОВ имелся в виду, о котором я подумал, каппа

    7 april 2020 19:51
    0

    Интересно я так понимаю это мод, да?

    19 april 2020 12:44
    1

    В эту игру не разу не играл спасибо за статью

    6 april 2020 13:06
    0

    Старина однако

    5 april 2020 15:18
    1

    очень круто мне понравилось

    5 april 2020 19:01
    0

    Хорошо написано,но игра не очень :/

    12 april 2020 20:55
    0

    Номальная игра,но ещё бы чуть усовершенствовать игру!)

    5 april 2020 19:48
    0

    Нормально, но игра не очень😞

    9 april 2020 18:52
    0