Cześć!
W dzisiejszym artykule przyjrzymy się bardzo ciekawej postaci, jaką jest Zoe – Aspekt Zmierzchu. Jest magiem, więc możemy ją spotkać na środkowej alei. Potrafi zadać naprawdę ogromne obrażenia, które są w stanie unicestwić niejednego tanka.
Zapraszam!
UMIEJĘTNOŚCI
Umiejętność pasywna: Więcej Iskierek!
Po użyciu umiejętności kolejny podstawowy atak Zoe zada dodatkowe obrażenia magiczne.
Umiejętność Q: Gwiezdna Piłeczka
Zoe rzuca gwiazdą w linii prostej. Po krótkim czasie może ona zmienić kierunek jej lotu, a obrażenia pocisku zależne są od przebytej przez niego drogi.
Umiejętność W: Złodziejka Czarów
Gdy przeciwnicy używają swoich czarów przywoływacza lub niektórych przedmiotów, upuszczają na ziemię ich odłamki. Zoe może podnieść jeden z nich, aby ponownie go użyć. Odłamki czarów wypadają również z zabitych przez Zoe stworów ze specjalnym oznaczeniem w postaci balonu.
Umiejętność E: Senna Bańka Kłopotów
Zoe rzuca piłkę, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze lub wybucha po przebyciu określonej długości i staje się pułapką. Trafiony bohater lub ten, który wejdzie w pułapkę po 2,2 sekundach zostaje uśpiony, a następna umiejętność lub atak zada mu dodatkowe obrażenia.
Superumiejętność: Skok przez Portal
Zoe tworzy przed sobą portal, w którym po chwili się pojawia. Podczas trwania umiejętności bohaterka może używać umiejętności, atakować, jednak nie może się poruszać. Po chwili wraca na swoje miejsce.
KOLENOŚĆ ROZWIJANIA UMIEJĘTNOŚCI
R -- > Q -- > E -- > W
KILKA WSKAZÓWEK DOTYCZĄCYCH UMIEJĘTNOŚCI
*Używaj Skoku przez Portal w połączeniu z Gwiezdną Piłeczką, aby zmaksymalizować zadawane obrażenia.
*Przed użyciem Gwiezdnej Piłeczki unieruchom cel przy pomocy Sennej Bańki Kłopotów, aby ułatwić trafienie nią oraz zadać dodatkowe obrażenia.
*Zasięg Sennej Bańki Kłopotów wydłuża się, jeżeli leci ona przez ścianę. Wykorzystaj to podczas ganków lub teamfightów, aby zaskoczyć przeciwników.
*Używaj Skoku przez Portal, aby w łatwy i bezpieczny sposób zdobyć leżący na ziemi odłamek czaru.
RUNY
Zdecydowanie najlepszym wyborem są podstawowe runy ścieżki Czarnoksięstwa. Dodatkowa mana pozwoli na częste nękanie przeciwnika, z kolei Kometa na zwiększenie zadawanych obrażeń.
CZARY PRZYWOŁYWACZA
Osobiście najczęściej stawiam na Błysk oraz Barierę, która bardzo pomaga w niebezpiecznych sytuacjach. Podpalenie uważam za niepotrzebne, ponieważ obrażenia Zoe pozwalają na natychmiastowe zabicie przeciwnika, poza tym może je zdobyć dzięki jej umiejętności W.
POCZĄTKOWA FAZA GRY
Zoe staram się grać ofensywnie. Najlepszym rozwiązaniem jest ciągłe nękanie przeciwnika tak, aby po uzyskaniu 6. Poziomu można było z łatwością go pokonać. Zalecam również patrzeć na leżące odłamki, ponieważ bardzo pomagają one w początkowych walkach na linii. Należy także z rozwagą używać umiejętności E, ponieważ ma ona bardzo długi cooldown, najlepiej jest ją zachować na ganki.
PRZEDMIOTY
Jeżeli chodzi o przedmioty startowe to mój najczęstszy wybór pada na Pierścien Dorana oraz Mikstury Zdrowia, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby zaopatrzeć się w Tajemniczą Pieczęć.
Poniżej przedstawiam także typowy zestaw przedmiotów na naszą Czarodziejkę.
To już wszystko, co na dzisiaj przygotowałem. Mam nadzieję, że zachęciłem kogoś do zagrania tą postacią, ponieważ, jak widać, jest bardzo interesująca i posiada naprawdę ciekawą mechanikę.
KONIEC! :P
dobry poradnik
Fajny artykiil ezy
kto gra lola
Zarobiste
Nieco nieco fajne
exstra artykul to jest oblend i genialne
No jak graasz na botah to spoko ale jak zludzmi to kest badziewna jedynie dobra jes pod towrem