Ten artykuł to krótki opis gry scoutem - jak powinna wyglądać oraz jego podstawowe strategie.
Scout - pierwsza z postaci w Team Fortress 2. Wyposażona w dubeltówkę, pistolet oraz kij. Scout ma domyślnie 125 punktów zdrowia, więc jest to niewiele.
1. Strategie i sety
Najważniejsze podczas gry scoutem jest ciągły ruch - skoki w prawo i lewo, bieganie i jak najlepsze unikanie pocisków przeciwnika.
Najlepszymi dubeltówkami są: Podstawowa, Siła Natury oraz Buzownik
W zależności jaki tryb gry preferujemy, do wyboru mamy jedną z trzech wymienionych dubeltówek (oczywiście jest ich więcej, ale tylko te trzy są w miarę grywalne)
Jako drugą broń używać możemy pistoletu (najlepiej podstawowego) bądź latającej gilotyny.
Najlepszym combo do gilotyny jest piaskun. Jeśli jednak zdecydujemy się na pistolet, warto zaopatrzyć się w zwykły kij.
Obrażenia z dubeltówki mieszczą się w granicach od 1 do 120 (w zależności od ilości trafionych pocisków oraz odległości od przeciwnika). Ważne więc jest, by stać jak najbliżej wroga.
Pistolet zadaje obrażenia w granicach 30. Znów zależy to od odległości. Jednak pistoletem znacznie szybiej strzelamy, więc jest to idealne narzędzie do dobijania gdy przeciwnik ma już mało zdrowia, a my nie mamy amunicji w dubeltówce.
Kij zadaje 35 obrażeń na uderzenie, ale zadaję często obrażenia krytyczne (~100 obrażeń)
2. Gilotyna + piaskun
Combo to polega na ogłuszeniu przeciwnika piaskunem, a następnie trafieniem w niego gilotyną, która zadaje w tym przypadku obrażenie krytyczne (195 obrażeń).
Zważając na to, że trzeba mieć nienaganną celość, nie jest to wcale proste.
3. Czego nie robić
- Będąć scoutem wystrzegaj się bezsensownego tracenia amunicji. Nie strzelaj we wszystko co się rusza, nie imituj osoby nadpobudliwej.
- Nie chodź prosto. Stanowisz idealny cel dla snipera
- Nie stój w miejscu kiedy strzelasz, poruszaj się, bo stanowisz łatwy cel dla kogokolwiek
- Nie strzelaj na odległość. Zadanie komuś 7 obrażeń nie da ci nic, a stracisz tylko amunicję
4. Najwięksi wrogowie
Pyro - jego płomienie dosięgną cię z dużej odległości, więc jeśli nie masz idealnego cela, wystrzegaj się podchodzenia do nich
Heavy - podchodzenie do niego na blisko jest prawie że samobójstem, heavy może zadawać do 50 obrażeń z miniguna. Przy szybkostrzelności kilku pocisków na sekundę nie daje to wielu szans na przeżycie
Co do broni:
Browning Baby Face'a jest baaardzo git
Pistolet Pretty Boya jest najlepszy z wszystkich pistoletów
Atomizer 2 najlepszy kij
Spoko