Ten artykuł to krótki opis gry żołnierzem - jak powinna wyglądać oraz jego podstawowe strategie.
Żołnierz - druga postać w Team Fortress 2. Wyposażona w wyrzutnię rakiet, shotguna i łopatę. Posiada domyślnie 200 punktów zdrowia. Porusza się wolniej niż inne postacie
1. Strategie i sety
Najważniejszą umiejętnością żołnierza są rakietowe skoki. Strzelając pod nogi, wybuch wyrzuca nas w powietrze dając dojście do niedostepnych dla innych miejsc.
Jeśli chodzi o wyrzutnie rakiet, nie można raczej wyróznić ich na słabe i dobre. Każda ma inne bonusy, więc każda na swój sposób jest wyjątkowa.
Shotguna z kolei zamienić możemy na różne inne przedmioty. Chociażby ładowane zadanymi obrażeniami Sashimono Straceńca, które daje znaczne przyspieszenie.
Broń biała również jest rozmaita, zdecydowanie najlepszy jest Ogrodnik z Arhemn zadający obrażenia krytyczne podczas rakietowego skoku.
Obrażenia zadawane przez rakiety mieszczą się w granicach 20-120 w zależności od odległości od celu oraz miejsca w które strzelimy (np. strzelając pod nogi przeciwnika zada,y więcej obrażeń niż strzelając prosto w niego)
Shotgun zadaje obrażenia od 1 do 100 punktów. Zależą od ilości trafionych pocisków
Z kolei broń biała to obrażenia rzędu 65 punktów
2. Czego nie robić
- Wystrzegaj się bezsensownego tracenia amunicji
- Nie chodź prosto. Stanowisz idealny cel dla snipera
- Nie stój w miejscu kiedy strzelasz, poruszaj się, bo stanowisz łatwy cel dla kogokolwiek
- Nie strzelaj na odległość
- Nie strzelaj pod siebie bądź w przeciwnika stojącego zaraz obok ciebie. Twoje własne rakiety ranią również ciebie.
3. Najwięksi wrogowie
Pyro - może odpychać rakiety swoim miotaczem płomieni. Najlepiej używać na nich niestandardowego sposobu strzelania bądź shotguna.
Lepszy do skauta był ale ten też spoko