LeBlanc to postać wydana w 2010 roku, która po kilku latach otrzymała reworka. O dziwo, Riot Games postanowiło ją przywrócić do stanu poprzedniego, co zadziwiło większość graczy i zaczęła się w nich tlić nadzieje, że może cofną też zmiany innych postaci.
LeBlanc to postać walcząca na dystans za pomocą obrażeń magicznych. Tak jak już wspomniałem w poradniku Jarvan IV, istnieje teoria, że tak naprawdę jest on LeBlanc, dla zainteresowanych odsyłam do wujka google.
Pasywa - Lustrzane Odbicie. LeBlanc po osiągnięciu niskiego stanu zdrowia, staje się na chwilę niewidzialna, jednocześnie tworząc klona. Może nim swobodnie poruszać, dlatego mimo pozorów, że pasywa jest dość bezużyteczna, można nabrać przeciwników, a samemu skutecznie uciec. Nie wspominając już o niewidzialności, która wprowadza wroga w chwilową dezorientację. Klon może również korzystać z podstawowych ataków, lecz nie zadają one żadnych obrażeń i służą jako dodatkowa zmyłka.
Q - Roztrzaskana Sfera. LeBlanc docelowo uderza wrogą jednostkę, zadając jej obrażenia i nakładając znak. Po trafieniu wroga kolejną umiejętnością, znak wybucha zadając dodatkowe obrażenia. Jestem pewien, że jeżeli chodzi o najczęstsze zabójstwa na drugim poziomie wśród graczy środkowej alei, dominuje Leblanc, która może zdjąć nawet połowę zdrowia przeciwnika korzystając z zaledwie dwóch umiejętności. Umiejętność kosztuje dość małą ilość many, dlatego warto jej używać nie tylko do obijania wrogów, ale również do dobijania stworów, których nie możemy zabić na czas za pomocą podstawowych ataków.
W - Zniekształcenie. LeBlanc skacze w wybrane miejsce (może przeskoczyć większość ścian), zadając obrażenia w miejscu lądowania. Może użyć umiejętności ponownie, aby wrócić do miejsca, z którego skoczyła. Jest to świetna umiejętność zarówno do doganiania przeciwnika jak i skutecznej ucieczki, dlatego warto korzystać z niej rozsądnie.
E - Eteryczne Łańcuchy. LeBlanc rzuca łańcuchem, który przyczepia się do pierwszej trafionej jednostki zadając jej obrażenia i znacznie ją spowalniając. Jeżeli przeciwnik nie wyjdzie z zasięgu łańcucha, otrzymuje ponownie obrażenia oraz zostaje unieruchomiony na dłuższą chwilę. Świetna umiejętność do trzymania wrogów na dystans, ale również zmuszenia przeciwników do szybkiego odwrotu.
R - Mimika. LeBlanc może ponownie użyć ostatnią rzuconą przez siebie umiejętność, dodatkowo zwiększając jej obrażenia.
Przedmioty są standardowe jak na każdego maga, dlatego naprawdę niczym nie jestem w stanie Was zaskoczyć:
Pamiętajcie jednak, aby budować się zależnie od sytuacji, ponieważ to czyni z nas naprawdę umiejętnych graczy. Zaznaczę tylko, że kiedyś (i nadal sporadycznie się to zdarza), gracze budując Miecz Pistolet Hextech, choć mimo jego użyteczności, raczej go odradzam, bo można się pogubić w rzucanych umiejętnościach i przedmiotach, a LeBlanc i tak posiada wysokie obrażenia nawet bez tego przedmiotu.
LeBlanc jest zabójcą, dlatego warto zmaksymalizować jej obrażenia pod każdym kątem. Polecam zatem ten zestaw run:
Jest on nastawiony głownie pod zadawanie obrażeń, ale również powala na spokojniejsze zarządzanie maną i drobne leczenie z Krwiożerczego Łowcy.
Zalety LeBlanc:
- ogromna mobilność
- bardzo wysokie obrażenia zarówno w pojedyncze jednostki jak i obszarowe
- możliwość adaptacji do sytuacji dzięki superumiejętności
- ogromny potencjał w zabijaniu w każdej fazie gry
- możliwość dezorientacji wroga za pomocą pasywy
Wady LeBlanc:
- słaby splitpush
- problemy z dobijaniem stworów (zazwyczaj gracze LeBlanc mają bardzo mało zabitych minionów)
- długi czas odnowienia umiejętności we wczesnej fazie gry
- podatna na efekty kontroli tłumu
A czy Wy cieszycie się z przywrócenia LeBlanc do starej wersji? Jak często nią gracie?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!
nudne to
Zdecydownanie cieszę się z przywrócenia do starej wersji
dobry poradnik
Spoks
No najs masnno i wgl xd