Kog'Maw to postać wydana w 2010 roku, która doczekała się wielu eksperymentów. Jednym z nich było pozwolenie na przekroczenie limitu prędkości ataku i praktycznie zdublowanie go. Niestety dość szybko zostało to zmienione, gdyż w połączeniu z Lulu, zatrzymanie Kog'Mawa było praktycznie nierealne.
Kog'Maw to postać walcząca na dystans, która mimo bycia strzelcem zadaje głównie obrażenia magiczne. Czasem spotykany jest również na środkowej alei, ale jest to na tyle rzadkie, że skupię się na jego pozycji, która znajduje się na dolnej alei.
Pasywa - Icathiańska Niespodzianka. Dość nietypowa, ale jakże silna pasywa. Po śmierci, Kog'Maw przemienia się w chodzącą tykającą bombę. Po upływie kilku sekund wybucha zadając nieuchronne obrażenia wszystkim bohaterom znajdującym się w zasięgu. W zasadzie kliknięcie prawego przycisku myszki zawsze doprowadzi nas do wrogiego bohatera, chyba że zniknie on nam z pola widzenia. W trakcie trwania pasywy mamy zwiększoną prędkość ruchu, a więc przeciwnik rzadko może uciec bez wykorzystania umiejętności z wbudowanym systemem ucieczki.
Q - Żrąca Plwocina. Biernie, Kog'Maw zyskuje na prędkości ataku. Po aktywacji wykrztusza pocisk lecący w danym kierunku, który zatrzymuje się na pierwszej trafionej wrogiej jednostce, redukując jej pancerz i odporność na magię. Zazwyczaj w późniejszej fazie gry, nie opłaca się jej używać, ponieważ w czasie jej rzucana, zdążymy wykonać kilka podstawowych ataków. Używa się jej głównie, gdy przeciwnik jest bardzo wytrzymałą jednostką i obniżenie pancerza i odporności na magię, pozwoli nie tylko nam, ale również drużynie na jego szybką eliminację.
W - Broń Biomagiczna. Umiejętność, która na kilka następnych sekund znacząco zwiększa zasięg podstawowych ataków Kog'Mawa oraz zadają dodatkowe obrażenia magiczne, bazujące na maksymalnym zdrowiu atakowanego celu. Broń Biomagiczna jest bardzo skuteczna zwłaszcza przeciwko wytrzymałym jednostkom, dlatego zamiast inwestować w przedmioty, które zapewniają przebicie pancerza, warto raczej skupić się na przedmiotach aplikujących dodatkowe efekty przy uderzeniu.
E - Szlam Pustki. Najmniej użyteczna umiejętność z zestawu. Kog'Maw wypuszcza szlam, który spowalnia wszystkie jednostki, które w niego wejdą. Z początku spowolnienie jest dość małe, choć znacząco rośnie wraz z dodawanymi punktami, nie opłaca się jej maksować, chyba że gramy jako mag na środkowej alei.
R - Żywy Pocisk. Kog'Maw wystrzeliwuje pocisk, który spada w wybranym obszarze zadając dość spore obrażenia, które są wyższe jeżeli przeciwnik posiada mniej niż 40% zdrowia. Umiejętność posiada bardzo duży zasięg i jest niezwykle skuteczna zarówno w obijaniu jak i dobijaniu wroga. Jej jedyną wadą jest fakt, że używanie jej w krótkim odstępie czasu powoduje zwiększenie kosztu jej użycia.
Tak jak już wcześniej wspomniałem, Kog'Maw czerpię ogromną siłę z przedmiotów, które nakładają dodatkowe efekty podczas trafienia. Jednym z najlepszych zestawów przedmiotów jest zatem:
Pierwsze cztery przedmioty są obowiązkowe i powinny się znaleźć w naszym ekwipunku w każdej grze. Koniec Rozumu powinniśmy budować, gdy przeciwnik posiada postacie zadające obrażenia magiczne, ponieważ pozwala on nam je znacząco zredukować. Ostrze Nieskończoności po ostatnich zmianach pozwala nam na zadanie większych obrażeń krytycznych, choć jego wybór nadal jest niepewny i należy się nad nim zastanowić. W niektórych przypadkach zdecydowanie bardziej może się sprawdzić Anioł Stróż.
Uwolnienie prawdziwego potencjału Kog'Mawa rozpoczyna się po osiągnięciu dużej prędkości ataku. Co prawda nie może już on przekraczać limitu po użyciu Broni Biomagicznej, ale nadal jest to wykonalne przy poniższym zestawie run:
Raczej przez dłuższy okres czasu nie zmieni się fakt używania Zabójczego Tempa, które jest obecnie najsilniejszą na niego runą. Reszta ma zapewnić dodatkowe obrażenia i prędkość ataku.
Zalety Kog'Mawa:
- ogromne obrażenia magiczne
- łatwa eliminacja wytrzymałych jednostek dzięki Broni Biomagicznej
- ogromny zasięg z superumiejętności
- możliwość redukcji pancerza i odporności na magię wroga
Wady Kog'Mawa:
- brak umiejętności pozwalającej na skuteczną ucieczkę
- bardzo podatny na efekty kontroli tłumu
- papierowy (łatwy do zabicia)
- ogromne zależny od supporta
A czy Wy często gracie Kog'Mawem? Podobała Wam się opcja przekraczania limitu prędkości ataku?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!
Dog maw :) spoks
overheal byłby lepszy od triumfu
ok
takie to sobie
To je masno ni
Uwialbiam grac w lola gaw to 3 lata xd
zapomniałeś napisać czy kog jest ap lub ad