• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Seria poradników A-Z #11 Bard."

    (4.4/5) 10 ocen
    KappaHype, 23 listopada 2018 18:43

    Seria poradników A-Z #11 Bard.

    Bard to postać, która świetnie odnajduje się w roli wsparcia. Posiada dość ciekawe umiejętności, które mają znaczny wpływ na przebieg walk drużynowych, a nawet całej gry.

    Znalezione obrazy dla zapytania bard
    Bard jest postacią dystansową o bardzo użytecznych umiejętnościach, a mianowicie:

    Bard.Zew WędrowcaPasywa - Zew Wędrowca. Podczas gry na całej mapie pojawiają się dzwoneczki, które po zebraniu przywracają część many Barda oraz zwiększają jego prędkość ruchu i dostarczają odrobinę punktów doświadczenia. Dodatkowo Zew Wędrowca wzmacnia Meepy.
    MeepySquareMeepy - co jakiś czas Bard gromadzi małe stworki, które znacznie zwiększają jego podstawowe ataki. Dzięki uzbieranym z pasywy dzwonkom, z czasem mogą one spowalniać wroga oraz zwiększyć pole rażenia podstawowych ataków.

    Wskazówki:

    • Pojedynczy podstawowy atak Barda wzmocniony Meepami aktywuje kilka ładunków przedmiot Spellthief's Edge

    • Fakt, że dzwonki dają punkty doświadczenia oraz prędkość ruchu pozwala na skuteczne przemieszczanie się pomiędzy liniami oraz zdobycie przewagi poziomowej. Niestety jest to miecz obosieczny, ponieważ może skutkować śmiercią naszego sojusznika. Warto zatem rozsądnie rozporządzać czasem na zbieranie dzwonków.

    Bard.Kosmiczne UwiązanieQ - Kosmiczne Uwiązanie. Bard wysyła przed siebie wiązkę, która po trafieniu wroga zadaje dość wysokie obrażenia i spowalnia go. Dodatkowo umiejętność po uderzeniu nie rozprasza się, tylko leci kawałek dalej i jeżeli trafi ona jakąkolwiek jednostkę lub strukturę ogłusza je (oczywiście ogłuszenie nie dotyczy struktury).
    Wskazówki:

    • Kosmiczne Uwiązanie świetnie spisuje się w wąskich przejściach lub na linii, gdy przeciwnik stara się ukryć za potworami.
    • Q Barda jest wręcz nie do ominięcia, gdy przeciwnik przemieszcza się w tunelu stworzonym przez E Barda.

    Bard.Ołtarz OpiekunaW - Ołtarz Opiekuna. Bard stawia ołtarz, który leczy i chwilowo przyśpiesza go lub sojuszniczego bohatera po wejściu na niego.
    Wskazówki:

    • Leczenie, które zapewnia Ołtarz Opiekuna zwiększa się przez kilka sekund od jego postawienia, aż do osiągnięcia maksymalnej wartości.
    • Ołtarz Opiekuna można również wykorzystać ofensywnie, a mianowicie jako pułapkę. Przeciwnik, który nadepnie na przywołany ołtarz niszczy go, ale sprytne jego umieszczenie np. obok ściany, może narazić wroga na trafienie naszym Kosmicznym Przywiązaniem.
    • Ołtarze nie znikają dopóki nie przekroczymy ilości, którą możemy maksymalnie postawić (3). Można zatem na samym początku rozgrywki postawić ołtarz na każdej linii, aby ułatwić naszym sojusznikom rozgrywkę. A kto wie? Może w ten sposób otrzymamy prezent w postaci asysty?

    Bard.Magiczna PodróżE - Magiczna Podróż. Bard stawia tunel na dowolnej strukturze, przez który mogą przechodzić zarówno sojusznicy jak i wrogowie. Nie można go samodzielnie opuścić dopóki nie wylądujemy na jego samym końcu.

    • Tunel Barda zależny jest od struktury, na której jej użyje. Warto zatem wejść do trybu treningowego, gdzie możemy wypróbować kilka praktycznych tuneli.

    Bard.Zmiana PrzeznaczeniaR - Zmiana Przeznaczenia. Bard wystrzeliwuje pocisk, który lądując na wyznaczonym obszarze nakłada na nie efekt Zastoju (to samo co aktyw Zhonyi).

    • Umiejętność można użyć zarówno ofensywnie (podczas pościgu za wrogiem), ale również defensywnie (rzucając ją na wieże w celu jej ochrony lub do uniknięcia kluczowych umiejętności wroga między innymi superumiejętności Karthusa)

    Runy odgrywają ważną rolę i mogą mieć decydujący wpływ na wygranie linii, a nawet całej gry. Osobiście preferuje poniższy zestaw run:

    Electrocute - bardzo silna runa, która wzmacnia już i tak wysokie obrażenia Barda. Dodatkowe korzystanie z niej nie sprawia żadnego problemu i w większości sytuacji możemy ją aktywować.
    Cheap Shot - runa, która współgra z Magicznym Uwiązaniem. Można ją zastąpić znajdującą się obok runą Taste of Blood, aby zwiększyć naszą przeżywalność na linii.
    Ghost Poro - jako Bard dość często musimy opuścić linię w poszukiwaniu dzwonków. Jest to świetna okazja na skorzystanie z tej runy, aby zapewnić dodatkową wizję w kluczowym miejscu na mapie.
    Relentless Hunter - runa, która dodatkowo wzmacnia naszą prędkość ruchu poza walką.
    Celerity/Waterwalking - obie runy gwarantują zwiększoną prędkość ruchu, biorąc pod uwagę zmiany Celerity w ostatnim patchu, sądzę, że są one naprawdę dobrym wyborem.

    Przedmioty, które składamy są zależne od naszej gry, ale poniższy zestaw jest jednym z najpopularniejszych, zapewniający wszystko czego potrzebujemy:


    Zalety Barda:

    • niezwykły potencjał w przemieszczaniu się pomiędzy liniami
    • bardzo długie ogłuszenie
    • dzwoneczki pozwalające zdobycie przewagi poziomowej na linii
    • dość silne leczenie w początkowej fazie gry
    • Magiczna Podróż ułatwiająca szybkie dostanie się w klucze miejsca np. rezydencji Barona
    • superumiejętność, która pozwala nałożyć efekt Zastoju na wszelkich strukturach (z wyjątkiem Nexusa), bohaterach (sojuszniczych i wrogich) oraz stworach


    Wady Barda:

    • niewłaściwe użycie superumiejętności może doprowadzić do klęski naszej drużyny
    • z wyjątkiem leczenia, które jest strasznie słabe w późniejszej fazie gry, nasz strzelec nie może liczyć na żadne wzmocnienie w postaci tarczy lub innych przydatnych efektów
    • zbieranie dzwonków może narazić naszego strzelca na zagrożenie

    To by było na tyle. Co sądzicie o naszym Wędrującym Opiekunie? Osobiście mogę zapewnić, że dobry Bard jest niezwykle użyteczny i stanowi poważne zagrożenie.

    Czekam z niecierpliwością na Wasze komentarze!

    Powodzenia na Summoner's Rift!

    Oceń artykuł Seria poradników A-Z #11 Bard.

    (4.4/5) 10 ocen

    Zagraj w League of Legends

    League of Legends

    League of Legends, to gra, której właściwie nie trzeba przedstawiać. Ten gigant z rodzaju MMO, to obecnie jedna z najpopularniejszych, jeśli nie najpopularniejsza gra sieciowa. Wszystko opiera się o model MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), będącym podgatunkiem gier strategicznych czasu rzeczywistego. Sam termin został zresz...

    Odbierz nagrodę do League of Legends

    Komentarze

    Bardzo dobra robota.

    25 listopada 2018 12:11
    0

    Prawda, jeżeli umie się grać bardem to z dobrym adc, bot jest wygrany - szczególnie dzięki początkowemu leczeniu czy ultowi ktory moze przydac sie w kazdej sytuacji

    23 listopada 2018 18:57
    0