Azir to postać przeznaczona do walki w środkowej alei. Jest niezwykle trudną do opanowania postacią. Wykorzystanie jego pełnego potencjału wymaga dużo wprawy.
Azir to postać magiczna, która walczy na bardzo duży zasięg. W razie potrzeby może użyc swoich umiejętności zarówno jak escape, ale także jako engage.
Pasywa - Dziedzictwo Shurimy. Azir może przyzwać wieże w miejsce zniszczonej wieży.
Wskazówka 1: Nie można stawiać wieży w bazie przeciwnika.
Wskazówka 2: Wieża jest silniejsza, gdy stoi przy niej Azir oraz można się do niej teleportować.
Q - Piaskowy Szturm. Azir wysyła wszystkich przywołanych żołnierzy w wyznaczone miejsce zadając obrażenia i spowalniając wrogów.
Wskazówka 1: Resetuje on autoattack Azira.
W - Powstańcie. Azir przywołuje żołnierzy w wybrane miejsce, które atakują, gdy Azir używa podstawowych ataków na przeciwnika w ich zasięgu. Biernie umiejętność ta, zwiększa prędkość ataku.
Wskazówka 1: Żołnierz znika szybciej pod więżą przeciwnika.
E - Ruchome Piaski. Azir dolatuje do wybranego żółnierza oraz otrzymuje tarczę. Jeżeli w trakcie lotu Azir natrafi na przeciwnika, zada on obrażenia magiczne i sworzy w tym miejscu kolejnego żółnierza.
Wskazówka 1: Dzięki combo: W->Q->E albo W->E->Q, jesteśmy w stanie uciec z niebezpiecznych sytuacji oraz wykonać bardzo dobrą inicjację kończąć nasze combo superumiejętnością.
R - Zdobycz Imperatora. Azir wysyła w danym kiernku falę żółnierzy, która wypycha wrogi bohaterów oraz zadaje im obrażenia magiczne. Po zakończonej szarży żółnierzów, zatrzymują się tworząc mur, przez który mogą przejść jedynie sojusznicy.
Wskazówka 1: Jest to idealna umiejętność, która służy do inicjacji oraz do ucieczki.
Runy, które sprawdzają się na Azirze to:
Kometa - zapewnia zwiększone obrażenia oraz dobry poke na linii.
Manaflow Band - Azir ma dosyć wysokie koszty many, więc zwrot many jest bardzo potrzebny.
Celerity - zwiększa możliwości roamowania
Gathering Storm - zwiększa obrażenia wraz z upływem gry, co jest kluczowe na Azirze, któy bardzo dobrze skaluje się w późniejszej fazie gry.
Triumph - dodatkowe złoto pozwala na szybsze złożenie przedmiotów, pozwalających Azirowi na szybsze wejście w późniejszą fazie gry, dodatkowo leczy ono zdrowie po udziale w zabójstwie.
Alacrity - szybkość atakuje to kluczowa statystyka Azira, który czerpie z niej duże korzyści.
Itemy na Azira:
Ząb Nashora - core item, który jest budowany w większości gier, ponieważ daje Azirowi dwie kluczowe statystyki takie jak: prędkość ataku oraz moc umiejętności.
Pozostałe itemy to przede wszystkim przedmioty zapewniające przebicie odporności oraz czyste obrażenia magiczne, które bardzo dobrze skalują się z umiejętnościami Azira, które dostały liczne zmiany.
Zalety Azira:
- bardzo duże obrażenia magiczne
- bardzo duży zasięg umiejętności
- możliwość inicjacji oraz jej zatrzymania ze strony przeciwnika
- niesamowita mobilność
- bardzo silne roamy
- bardzo dobre wymiany ze względu na otrzymywaną tarczę
Wady Azira:
- bardzo ciężki do opanowania
- bardzo dużo błędów występujących w grze
- duży czas odnowienia we wczesnej fazie gry