Witam, oto kontynuacja dotycząca run, tym razem zajmiemy się prezycją, czyli działem, który nadaje dynamiki na polu gry.
Precyzja cieszy się bardzo dużą popularnością wśród graczy. Każda runa znacząco wpływa na przebieg rozgrywki, w związku z tym dział precyzji bardzo często znajduje się na głównym, bądź dodatkowym wyborze.
Oto przykładowy, a zarazem najczęstrzy wybór, który jest wybierany przez graczy. Zdjęcie służące do podglądu.
Zacznijmy od pierwszego rzędu, który rozpoczyna się wspaniałą runą PTA (Press The Attack- do ataku). Przy trzecim wyprowadzonym podstawowym ataku w przeciwnika dostaje on dodatkowe obrażenia, dodatkowo przez kilka sekund, ataki ze wszystkich źródeł zostają zwiększone. Zaletą niewątpliwie jest łatwość w jaki sposób runa się aktywuje. Runa ta świetnie współgra z postaciami takimi jak Vayne, Twitch. Niestety niedaje się ona na postacie takie jak Nasus, ze względu na powolne wyprowadzanie ataków. Zdecydowanie nie jest też dobrym rozwiązaniem na postacie magiczne.
Kolejna runa z tego rzędu to zabójcze tempo, po półtorej sekundy od zadanego ataku, otrzymujemy zwiększoną prędkość ataku, która może wykroczyć po za limit czyli 2,5. Zalętą niewątpliwie jest przekroczenie górnej granicy prędkości ataku, ale również wydłużenie tego efektu, gdy jesteśmy w trakcie walki. Zdecydowanie jest bardzo dobrą runą na wszystkich adc, z wyjątkiem strzelców bazujących na umiejętnościach na przykład Jhin czy też Miss Fortune. Dodatkowo świetnie się sprawdza również na postaciach, które bazują na prędkości ataku, na przykład Kayle.
Ostatnia runa z tego rzędu to najczęściej wybierana obecnie na większości strzelców, ze względu na metę z reliktową tarczą. Zwinne nogi polegają na uleczeniu się z podstawowego ataku oraz otrzymaniu dodatkowej prędkości ruchu po uzbieraniu ładunków energii. Zaletą jest zdecydowanie możliwość utrzymania się na linii. Wadą natomiast zredukowane leczenie do 60% na stworach.
Kolejny rząd to głównie możliwośc odnowienia zdrowia, bądź many. Pierwsza runa czyli przeleczenie, zamienia nadwyżkę leczenia na tarczę. Działanie podobne do przedmiotu o nazwie krwiopijec z tym wyjątkiem, że leczenia od sojusznikó również podbijają tarczę. Zaletą jest wytrzymałość jaką zapewnia tarcza. Świetnie sprawdza się na wszystkich strzelcach.
Następna runa to trium, która niedawno dostała nerfa ze względu na zalety, które z niej płyną. Udział w zabójstwie daje nam dodatkową ilość złota oraz odnawia część naszego zdrowia. Fenomenalna runa, która nie posiada żadnych wad w postaci czasu odnowienia, pasuja ona do każdej postaci.
Ostatnia runa z tego rzędu to oczywiście rozwój myśli, który sprawia, że po lvl upie, czy też udziału w zabójstwie, jakakolwiek mana, którą używamy przez następne kilka sekund zostaje zwrócona. Runa jest ta bardzo efektywna na postacie, które zużywają duże many, na przykład Xerath.
Trzeci rząd zawiera trzy warianty, pomiędzy, którymi musimy zdecydować. Legenda: Żwawość zapewnia prędkość ataku, która zwiększa się z każdym udziałem w zabójstwie. Legenda: Nieustępliwość zwiększa status nieustępliwości (odporność na efekty kontroli tłumu), która zwiększa się wraz z każdym udziałem w zabójstwie. Ostatnia to Legenda: Rodowódm, która zapewnia kradzież życia i tak jak poprzedni zwiększa się ten bonus wraz z prędkością ataku. Każda z tych run może mieć maksymalnie 10 ładunków. Zaletą jest możliwość dostoswania runy pod swoje potrzeby. Wadą natomiast czas, który jest nam potrzebny na zebranie wszystkich ładunków.
Ostatni rząd zapewnia procentowy bonus obrazeń zadawanych na wrogich bohaterów. Pierwsza runa czyli ostateczny cios zapewnia bonusowe obrażenia, gdy przeciwnik znajduję się ponizej 40% zdrwoie. Dodatkowo na 10 sekund zwiększone zostaje adaptacyjnie nasze ad lub ap. Druga runa czyli odcięcie zadaje więcej obrazeń dla przeciwników, którzy mają więcej zdrowia niż Twój bohater. Natomiast ostatnia runa czyli ostatni zapewnia dodatkowe obrażenia im mniej Twój bohater ma zdrowia. Każda z tych run zawiera swoje wady i zalety, lecz ostateczny cios wydaje się najbardziej efektywnym wyborem z podanych trzech. Pozostałe dwa są stosowane w nadzwyczajnych przypadkach na przykłąd, gdy drużyna przeciwna składa się z samych tanków.
To by było na tyle odnośnie działu precyzji, warto tylko wspomnieć, iż runa rozwój myśli jakiś czas temu dostała buffa i powoli zyskuje uznanie wśród graczy
Powodzenia i bądźcie precyzyjni w zabjaniu swoich wrogów, pamiętajcie
"Doskonałość wymaga precyzji, a precyzja wymaga czasu."