• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Powrót do klasyki- czyli Neverwinter Nights"

    (4.23/5) 13 ocen
    drenn3, 25 grudnia 2018 18:13

    Powrót do klasyki- czyli Neverwinter Nights

    Znalezione obrazy dla zapytania neverwinter nights okno akcji
    Witajcie moi drodzy, w ostatnich latach modne stało się odświeżanie starszych produkcji tzw. remaster edition lub enhanced edition. W tym roku taki oto los spotkał dość wiekowy już tytuł Neverwinter Nights z roku 2002 roku i to właśnie o nim postaramy się sobie nieco przypomnieć.
    Jest to gra cRPG, w której akcja toczy się w Zapomnianych Krainach, dość popularnych terenach z serii gier planszowych Dungeons & Dragons.




    TWORZENIE POSTACI

    Zacznijmy od tego, z czym przyjdzie się nam zmierzyć najpierw, czyli wykreowanie naszego bohatera lub bohaterki. Co prawda możemy zdecydować się na wybór z listy wcześniej zaimplementowanych postaci, jednak sądzę, że niemal każdy woli spędzić czas gry z kimś kogo stworzyli całkowicie od zera. Trzeba przebrnąć przez następujące wybory: 

    a) Płeć- Jeśli chodzi o płeć, to nie sądzę by trzeba było cokolwiek tłumaczyć. Do wyboru mamy kobietę lub mężczyznę i na tym się kończy ten punkt.

    b) Rasa-  Tutaj już musimy dłużej zastanowić się nad swoim wyborem, ponieważ każda z ras posiada unikalne cechy, które wpływają na rozgrywkę.
    Są to zarówno bonusy jak i kary. 

    Podobny obraz

    Do wyboru mamy człowieka, elfa, krasnoluda, niziołka, gnona, półelfa, półorka. Jest też opcja podrasy, w której tworzymy własną nową rasę opartą o cechy rasy głównej. Np. załóżmy, że chcemy stworzyć półkrasnoluda, wybieramy sobie krasę krasnolud, po czym wciskamy przycisk podrasy i gotowe.

    c) Portret- teoretycznie prosta czynność, jednak zajmująca również dłuższą chwilkę. Musimy wybrać portret, który będzie reprezentował wygląd naszego bohatera oraz będzie  widniał w rogu ekranu oraz w trakcie dialogów z NPC. Pula jest dość spora, jednak warto zaznaczyć, że można też zaimplementować własne portrety do gry, wymaga to jednak krótkiego pogrzebania w folderach gry.

    Znalezione obrazy dla zapytania neverwinter nights tworzenie postaci

    d) Klasa- Najważniejszy wybór na równi z rasą, to tutaj określamy jaką ścieżką będziemy podążać i kim będzie nasza postać. Do wyboru otrzymujemy barbarzyńcę, barda, kapłana, druida, wojownika, mnicha, paladyna, łowcę, łotrzyka, czarownika, czarodzieja. 
    W późniejszych fazach gry możemy uzyskać dostęp do klas prestiżowych: mistyczny łucznik, zabójca, czarny strażnik, zwiadowca harfiarzy, tancerz cieni, czempion Torma, krasnoludzki obrońca, blady mistrz, uczeń czerwonego smoka, mistrz broni oraz zmiennokształtny.
    Postać może posiadać maksymalnie 4 klasy.

    e) Charakter- Kolejna ważna cecha, która określa jaki ma być nasz bohater. Trzeba tutaj uważać, ponieważ niektóre klasy wymagają określonego charakteru i jeśli w trakcie gry poprzez nasze czyny zmieni się nasz charakter, to opcja awansu w danej klasie może zostać zablokowana.
    Dla przykładu paladyn może posiadać charakter tylko praworządny dobry i jeśli zejdziemy chociażby na neutralny, to nie będziemy mogli awansować postaci w tej konkretnej klasie.


    f) Cechy- Czyli inaczej atrybuty postaci, od których zależy klasa bojowa naszej postaci, zaś dla każdej klasy ważne są inne cechy. Dla przykładu dla wojownika ważna jest siła oraz kondycja, zaś dla kapłana czy mnicha najistotniejsza będzie mądrość.


    g) Profil- Opcja, przydatna dla nowych graczy, ponieważ wybieramy jakim typem klasy chcemy być, dzięki czemu przy rozdawaniu cech po awansie postaci jeśli wybierzemy opcję "zalecane" komputer dostosuje rozdanie cech do profilu jaki wybraliśmy.


    h) Modyfikacje- Wybieramy tu wygląd bohatera, jego głos, wiek czy też bóstwo jakie wyznaje. Wybór niestety jest niewielki jeśli chodzi o wygląd, wybieramy czy postać ma być "normalna" czy gruba, kilka fryzur, kilka tatuaży oraz kolor skóry i tatuaży. Głosów jest kilka do wyboru, co jest miłą odmianą, natomiast wybór wieku i bóstwa to tylko zabiegi kosmetyczne. Na upartego możemy wpisać, że nasz człowiek ma 500 lat i niczego to nie zmieni, bóstwo zaś to taki dodatek ozdobny dla smaczku, jednak niezmieniający niczego w rozgrywce.


    FABUŁA 

    Gra prócz swojej wersji podstawowej ma też dwa dodatki, z których każdy posiada własną zupełnie inną historię. 

    1. Trzeba przyznać, że twórcy bardzo się postarali przy tworzeniu historii świata, ponieważ mamy tu ogrom możliwości pobocznych prócz samej fabuły głównej. Nie zdradzając zbyt wiele, na miasto Neverwinter spadła śmiertelna zaraza, z która jego zarządcy nie mogą sobie poradzić. Podejrzewa się nawet, że choroba została sprowadzona przez kogoś celowo. Władze zbierają poszukiwaczy przygód wszelkiej maści by spośród nich wyłonić herosa, który być może pomoże im uratować miasto. Podstawowa wersja gry powinna zająć około 50-60 godzin.


    2. Cienie Undrentide  to pierwszy dodatek wydany w roku 2003, zapewniający dodatkowe 30 godzin godzin rozgrywki. Akcja gry toczy się wokół ruin dawnego latającego miasta Undertide, które było domem dla potężnych czarodziejów, którzy z powodu zbyt wygórowanych ambicji doprowadzili miasto dosłownie do upadku. 



    2. Hordy Podmroku to drugi dodatek, w którym grę rozpoczynamy w jednej z gospód miasta Waterdeep, które jest atakowane przez hordy stworów z głębokich podziemi. Miasto jest skazane na porażkę, ponieważ zwykle walczące między sobą kreatury (w skład których wchodzą Beholdery, Mroczne Elfy, Szare Krasnoludy nazywane Duergarami oraz Łupieżcy Umysłu nazywani Illithidami), nagle połączyły siły przeciw istotom z powierzchni za sprawą tajemniczego dowódcy. Jedyną szansą na uratowanie miasta jest zejście do podziemi i rozbicie tego sojuszu.



    MECHANIKA

    Cała mechanika gry oparta jest na wielu znanych zasadach z trzeciej edycji D&D, która większość akcji opiera na rzucie kośćmi. To od wyniku tych rzutów zależy wszystko, czy uda się zablokować atak, czy wychwycimy pułapkę nim w nią wejdziemy, czy uda się rzucić czar? Mimo takiego systemu rozgrywka jest w miarę dynamiczna, a wszelkie informacje o rzutach, szansach czy obrażeniach są widoczne na dole ekranu w pasku czatu.

    Oczywiście wcale nie musimy podejmować szybkich decyzji, ponieważ w każdej chwili możemy zatrzymać czas i na spokojnie zaplanować najlepszą taktykę jaką powinniśmy obrać. Bardzo w tym pomaga specjalne okno pod prawym przyciskiem myszki, w którym mamy dostęp do wszystkich czarów, zdolności, czy nawet możliwości wyrażenia swoich emocji.

    Poniżej znajduje się przykładowa walka z losowego kanału youtube aby pokazać jak wygląda gra:



    GRAFIKA

    Grafika w tej grze jest bolączką wielu graczy. Większość produkcji RPG tamtych czasów była tworzona w rzucie izometrycznym, a tutaj zdecydowano się pójść na całość i stworzyć pełne 3D. Udało się dość dobrze, jeśli chodzi o mechanikę, jednak tekstury są bardzo niskiej jakości, a jeśli wykonamy zbliżenie na twarz, to będzie ona wyglądać jakby namalował ją trzylatek. Niemniej jest to widoczne tylko z dużego przybliżenia i raczej nie przeszkadza podczas gry.


    W kolejnym artykule rozstaną rozpisane dokładnie wszystkie klasy oraz rasy postaci. 

    Oceń artykuł Powrót do klasyki- czyli Neverwinter Nights

    (4.23/5) 13 ocen

    Komentarze

    ok

    27 grudnia 2018 20:49
    0

    No no no brawo dobry artykuł!

    25 grudnia 2018 22:34
    0

    Fajne

    27 grudnia 2018 17:34
    0

    Super artykuł

    28 grudnia 2018 12:19
    0

    moze byc

    28 grudnia 2018 06:10
    0

    Taka se ta gra

    28 grudnia 2018 11:38
    0

    Jedna z lepszych gier w jakie grałem xD

    27 grudnia 2018 19:45
    0

    w końcu normalny artykuł

    25 grudnia 2018 21:07
    0

    czeyta przyjemnosc

    27 grudnia 2018 19:15
    0

    no bravo :-)

    27 grudnia 2018 19:13
    0