Teraz pora na Wukonga
Kosztuje 4800 niebieskich esencji lub 880 RP
Historia bohaterów
Wukong zwany niegdyś kongiem żył w plemieniu Vastajów żyjących wśród drzew. Nie przypominał jednak jego pobratymców. Postanowił uciec. Tylko z swoim instynktem przemierzał Ionie. Pewnego dnia spotkał medytującego człowieka w goglach. Wyzwał go na pojedynek. Mężczyzna w goglach wstał i jednym ciosem powalił go. Kong co dziennie przychodził i ponownie wyzywał człowieka. Choć był silniejszy zawsze przegrywał. Pewnego dnia spróbował inaczej usiadł obok mężczyzny i również zaczął medytować. Mężczyzna zapytał go ,,dlaczego walczysz?". Kong wiedział, że nigdy się nad tym nie zastanawiał przesiedział w medytacji kilka dni myśląc nad odpowiedzią. Yi ,bo tak nazywał się mężczyzna zauważył zmianę w sercu Konga i zgodził się go szkolić. Obaj zaczęli darzyć się wielkim szacunkiem. Choć kong wyczuwał smutek w sercu Yi. Kong złożył propozycję Yi mieli stoczyć przyjacielski sparing. Jeżeli Kong by wygrał Yi miał opowiedzieć mu o co walczył, a jeżeli Yi by wygrał Kong nie odzywał by się przez rok. Kong podprowadził Yi do zarośli. Gdy Yi próbował wykonać jakiś cios. Kong chował się w zaroślach. Yi uderzył w coś co uważał za Konga. Jednak była to lalka tylko go przypominająca. Kong to wykorzystał. Uderzył go w skroń. Yi pogratulował mu przebiegłości. Yi opowiedział swoją historię. Yi postanowił biec pomóc Ioni, lecz chwile wcześniej podarował Kongowi magiczny kostur oraz tytuł dostępny tylko uczniom Wuju. Od tego dnia Kong nazywa się Wukong.Yi i Wukong wyszli z dzikich ostępów Ionii, chcąc znaleźć nową sprawę, za którą mogliby walczyć. Razem.
Gdzie nim grać?
Wukonga można wybrać w dżungli lub na górnej lini.
Umiejętności
Bierne-Kamienna skóra
Zwiększa pancerz i odporność na magie za każdego wroga w pobliżu.
Q-Miażdżący cios
koszt: 40 pkt. many
zasięg: 650
Wukong otrzymuje w następnym ataku dodatkowy zasięg i dodatkowe obrażenia zadając 10/40/70/100/130 (+110% obrażeń od ataku). Po ataku osłabia pancerz wroga.
W-Przynęta
koszt:50/55/60/65/70 pkt. many
zasięg: 325
Wukong staje się na 1.5 sekundy niewidzialny pozostawia po sobie przynętę, która po 1.5 sekundy zadaje 70/115/160/205/250 (+60% mocy umiejętności).
E-Cios nimbu
koszt: 45/50/55/60/65 pkt. many
zasięg: 650
Wukong doskakuje do wybranego wroga, dodatkowo atakuje dwóch pobliskich wrogów zadając 65/100/135/170/205 (+80% dodatkowych obrażeń od ataku).
R-Cyklon
koszt: 100 pkt. many
zasięg: 315
Kostur Wukonga rośnie, a Wukong zaczyna się obracać podrzucając każdego przeciwnika, którego trafi pierwszy raz zadając 20/110/200 (+110% obrażeń od ataku) pkt. fizycznych obrażeń na sekundę.
W jakiej kolejności umiejętności?
1.Q 2.E 3.W 4.Q 5.Q 6.R 7.Q 8.E 9.Q 10.E 11.R 12.E 13.E 14.W 15.W 16.R 17.W 18.W
Skórki:
-Original Wukong
Cena: 4800 niebieskich esencji lub 880 RP
-Volcanic Wukong
Cena: 975 RP
-General Wukong
Cena: 750 RP
-Jade Dragon Wukong
Cena: 975 RP
-Radiant Wukong
Cena: 1350 RP
-Lancer Stratus Wukong
Cena: 1350 RP
-Underworld Wukong
Cena: 1350 RP
Runy (moja propozycja Top)
1. Dominacja
Niespodziewane uderzenie
Kolekcja oczu
Krwiożerczy łowca
2. Precyzja
Triumf
Ostateczny cios
3. 1x skrócenie odnowienia
1x siła adaptacyjna
1x pancerz
Runy (moja propozycja jg)
1. Dominacja
Niespodziewane uderzenie
Kolekcja oczu
Superłowca
2.Precyzja
Triumf
Ostateczny cios
3. 1x skrócenie czasu odnowienia
1x siła adaptacyjna
1x pancerz
Przedmioty (moja propozycja Top)
Widmowe ostrze Yomuu>> Buty Mobilności>> Mroczne ostrze Drakhtarru>>Czarny Tasak>> Pozdrowienia Lorda Dominika>> Anioł Stróż
Przedmioty (moja propozycja Jg)
Zaklęcie: Żar>> Moc Trójcy>> Gruboskórność Steraka>> Kolosalna Hydra>> Pancerz Umrzyka>> Omen Randuina
Postacie, które go kontrują Top
najgorzej gra się na Garen, Yasuo
duże zagrożenie powoduje Gnar, Darius, Fiora
nawet, nawet gra się na Irelia, Tryndamere, Jax
normalnie gra się na Temmo, Singed
Postacie, które go kontrują Jg
najgorzej gra się na Kha'Zix, Warwick
duże zagrożenie powoduje Xin Zhao, Jax
nawet, nawet gra się na Zac, Hecarim
normalnie gra się na Shywana, Udyr
Kombinacje umiejętności
E+Q+W
W+E+Q+R+E+Q
Czary przywoływacza
jg= Błysk+Porażenie
top= Teleport+Błysk
Podpalenie+Błysk
Dzięki za przeczytanie tego artykułu.
Do zobaczenia na Suumoners'rift.
Bardzo ciekawy, ogólny i co ważne nie skopiowany ze stron, tylko na nich wzorowany. Oby więcej takich. Tak trzymaj