Nautilus jest postacią w League of Legends o klasie tank - czyli postacie wytrzymałe z przynajmniej dwiema umiejętnościami kontroli tłumu. Pana kotwicę gramy najczęściej na topie, supporcie, rzadziej w dżungli. Jest to też dosyć prosta postać (przynajmniej jeśli nie trzeba wykorzystywać pełnych korzyści z naszego ulta), posiadająca tylko jeden skillshot (Q). Potrafi on świetnie inicjować walki za pomocą ulta i R'ki dzięki czemu mamy duze szanse na udany teamfight. W tym poradniku omówimy część związaną z toplanem, więc zapraszam do lektury.
Skille
Przejdźmy do pasywki Nautilusa, która polega na tym że jego autoataki snare'ują na 0,5 sekundy i zadaje z nich dodatkowe obrażenia. Przydaje się do dobijania minionów i łatwiejszego wyłapywania wrogów. Jednak nie możemy cały czas unieruchamiać z pasywu jeden cel; aby kolejny wszedł należy odczekać parę sekund i dopiero wtedy możemy przytrzymać wroga w miejscu.
Umiejętność Q jest podobna do grabów Blitzcranka czy hooków Thresha z tą różnicą, że Naut przyciąga i cel przyciągają siebie wzajemnie a także kotwica nie przechodzi przez ściany. Jednak Nautilus jak trafi tą umiejętnością w nią albo wieżę (nieważne czyją) to przenosi się do niej a także spada z niej parę sekund cooldownu i zwraca się mana za jej użycie.
W jest to tarcza skalowana z maksymalnym zdrowiem Nautilusa trwajaca 6 sekund, w czasie jej trwania nasze autoataki stają się obszarowymi i zadają więcej obrażeń, przydaje się podczas wymian aby zaabsorbować obrażenia od przeciwnika i ulepszyć sobie ataki. Dobrze pierwszy atak z W działa z pasywką, ponieważ wtedy zadamy więcej obrażeń z tego autoataku (o ile wcześniej nie uzylismy AA na przeciwniku, żeby nie czekać tych paru sekund na kolejnego stuna).
E jest skillem za pomocą którego wytwarzamy 3 serie fal które spowalniają wrogów i zadają obrażenia obszarowe. Każda kolejna fala zadaje jednak mniejsze obrażenia. Używamy E jako nasz tzw. waveclear czyli umiejętność pozwalającą na łatwe czyszczenie minionów.
R'ka polega na tym że klikamy na danego wrogiego bohatera i oznaczamy go, zeby fala podążajaca za nim podrzuciła go. Natomiast każdy inny wrogi bohater przez którego przeleci nasz ult także zostaje podzrucony. W teorii jest to bardzo prosty czar do trafienia, ponieważ po prostu klikamy na herosa i dostajemy darmowego knockupa. jednak do pełnego wykorzystania jej należy dobrać w teamfightach tak źle ustawionego wroga aby fala podrzuciła jak najwięcej osób, przez co wtedy bedzie większe prawdopodobieństwo wygrania walki drużynowej.
Maksujemy skille w nastepujacej kolejności: E>W>Q i ultimate jak jest dostępny. E ma mały cooldown a także spowolnienie się zwiększa i dlatego maksujemy ten skill.
Combo
Podstawowe combo polega na użyciu R'ki, pówniej przyciagamy się z Q i aktywujemy W z pasywką i dokładamy E i ew. kolejne autoataki i skille jak chcemy się dalej bić.Runy
Na ten moment polecam następujący zestaw run: Determinacja + Inspiracja i runy: D: Uścisk Nieumarłego lub Reperkusje (w zależnosci co bardziej nam się podoba, czy tankowatość po uzyciu cc'ka, czy większe hp, bardziej polecam Graspa dla HP i lepszych obrażeń z autoataków ale SPOILER - na supporcie czy dżungli bierzemy tylko Aftershocka) + Bone Planting, czyli redukcja damage'u wroga na kolejne 3 ataki (jednak jest duże prawdopodobienstwo, ze w następnym patchu ta runa zostanie usunięta lecz runa Shield Bash która wchodzi za nią także będzie dobra na Nautilusie, ponieważ da jeszcze więcej obrażeń w trade'ach kiedy mamy naszą tarczę z W) + Szkolenie Sprawnościowe (dodatkowy pancerz i odpornosć na magię po 10 minucie)/Drugi Oddech (kiedy mamy na linii poke'ującego bohatera jak Gnar lub Pantheon)/Poczwwarka (kiedy mamy full AD lub AP team u przeciwników lub gramy na postać która potrafi zadać duzo obrażeń w krótkim czasie np. Darius, Riven) + Przerost (dodatkowe Hp za zabite miniony w poblizu bohatera, przydaje się głównie dla naszego Core itemu, lecz o tym w akapicie z przedmiotami)/Rewitalizacja (jeśli potrzebujemy większej tarczy).I: tzw. ciastka + Zaginający Czas Tonik (połączenie tych run daje nam bardzo dobrą przeżywalność na linii a także dodatkowy movement speed jest także ok). Jednak tonik prawdopodobnie w przyszłym patchu dostanie nerfa który zmieni jego działanie, lecz wg mnie dalej jest to spoko połączenie chociaż w dziale z przedmiotami wyjaśnię czemu to będzie dla mnie gorsze. Ew można w tym wypadku wziąć Kosmiczną Przenikliwość dla mniejszych cooldownów na skillach, przedmiotach i czarach przywoływacza.
Przedmioty
Naszym przedmiotem początkowym na ten moment powinna być Mikstura Skażenia za 500 golda, którą się gra praktycznie zawsze na topie lub midzie właśnie z powodu toniku. Ta potka daje nam większe obrażenia z autoataków lub skilli, a także regeneruje wtedy manę i zdrowie, a tonik przedłuza czas jej działania, przez co jest to obecnie najsilniejszy ogólnie przedmiot startowy na ten patch a w następnym patchu jednak przez ten nerf tonika będzie jednak gorszy. Alternatywnie mozna kupić Doran Shielda i 1 zwykłą potkę lub Doran Ringa i 2 zwykłe potki, lecz wtedy mamy mimo wszystko słabszy sustain.
Naszym pierwszym itemem MUSI być Żar Bami - czyli część od Słonecznej Peleryny lub ulepszenia do jungli dla tanków. Nautilus ma jednak problemy z farmą przed zakupem tego przedmiotu a z E czy W mana szybko nam się skończy. Pasyw tego przedmiotu jednak pomaga nam zabijać wrogie creepy przez co przyjemnie się później farmi a w wymainach z wrogiem także przynajmniej w early gamie dodatkowy dmg jest świetny.
Następnie w zależnosci od przeciwnika na linii: kończymy Słoneczną Pelerynę, kiedy gramy na AD przeciwnika i kupujemy Lodową Rękawicę (lub Mroźnie Serce np. na Jaxa, Camille, Tryndamere'a lub Irelię). Kiedy mamy AP wroga na linii to nie składamy do końca Słonecznej Peleryny tylko kupujemy Maskę Otchłanii i później dopiero jeśli nie ma full AP u enemy - bierzemy ten przedmiot. Kiedy jednak jest mimo wszystko full AP team u wrogów składamy Specjalistyczny Hełm lub Oblicze Ducha. Można też zaryzykować Różdżkę Wieków kiedy jesteśmy do przodu aby zwiększyć obrażenia i się lepiej skalować do późnej fazy gry.
Buty dobieramy w zależności od druzyny przeciwnej - Ninja Tabi przy full AD teamie lub nafeedowanym wrogu pod AD lub Obuwie Merkurego przy mocnych CC'kach u wroga lub AP'ku wroga który jest do przodu.
Następnie dążymy do złożenia Plemiennej Zbroi która daje nam potężnego kopa do HP, daje redukcję cooldownów i pasyw który pomaga w łatwiejszym powrocie do walk bez konieczności powrotu do bazy (regeneruje w krótkim czasie praktycznie full hp poza walką). Jednak problem polega na tym, że musimy mieć 3000 HP aby ten pasyw był aktywny, dlatego polecam Przerost w runach. Jeśli w naszym buildzie dotychczasowym i naszym początkowym HP nie wyjdzie tyle lub więcej zdrowia, zakupujemy przedmioty w zależności od sytuacji w grze zwracając uwagę na zdrowie. Nafeedowany Adc, Trynda lub Master Yi pod obrażenia krytyczne - Zakupujemy wtedy Kamizelkę Kolczastą tzw. Thornmail i/lub Omen Randuina. AD nie składający krytycznych obrażeń lub w małej ilosci to mozna tylko Thornmail zakupić. Enemy posiadają postacie spamiące skillami i są pod AP - Specjalistyczny Hełm. Jesteśmy jedynymi inicjatorami w drużynie - kupujemy Słuszną Chwałę dla lepszej inicjacji lub do łapania niedobitków u przeciwników. Po zakupie Warmoga jako jeden z ostatnich przedmiotów możemy zakupić Gargulca który daje nam przy 4 lub 5 wrogach w zasięgu tego przedmiotu + 100% do zdrowia na parę sekund po aktywacji i pasywnie + 80 pancerza + 80 odporności na magię, więc na poźną fazę gry artefakt idealny :). Jeśli nasz support lub tanky dzungler (lub dżungler-support - Ivern który składa przedmioty dla shieldujacych supportów) nie złożył przedmiotu dla ochrony (Solari, Przysięga Rycerska, Zeke) my możemy zakupić któryś z tych przedmiotów. A kiedy już mamy wszystkie przedmioty jak tylko mamy okazje zakupujmy Żelazny Eliksir który zwiększy nam HP i nieustępliwość (odporność na CC) na czas trwania lub do naszej śmierci.
Kontry/synergie
Nautilusa jako tanka na topie kontrują: procentowe obrażenia (np. Fiora, Mundo, Gnar, Cho'Gath, Vayne, Varus; [czasem się pojawiają na tej linii], Volibear, Shyvana), true dmg (np. Darius, Olaf, Cho'Gath, Camille, Master Yi); przy czym Olaf po aktywowaniu swojego ulta neguje każdą naszą kontrolę tłumu, lecz w późniejszej fazie gry jesteśmy bardziej użyteczni dla naszej drużyny niż on,poke (np. Rumble, Yorick, Vladimir, Olaf) i sustain (Mundo, Aatrox. Gangplank, Garen) Z innych przypadków Irelia kontruje ze swojej pasywki naszą tarczę na której ma trzykrotnie zwiększone obrażenia, Nasus niszczy nas tylko gdy pozwolimy mu farmić miniony z Q (tutaj wręcz powinniśmy błagać o campienie go, ponieważ Nautem bardzo ciężko o regularną agresje na linii, Renektona należy po prostu przeżyć, ponieważ w wymianach z nim nie mamy na początku zadnych szans, starcie z Poppy jest skill matchupem jeśli odpali swoje W przed naszą kotwicą to skontruje je i się nie zdashujemy do niej a Trundle jest pogromcą tanków przez swój ultimate.
W Teamfightach kontruje nasz każdy disengage jak np. E Morgany, E Sivir, tornado Janny, W i Q Alistara, E i Q Thresha więc grajmy ostrożniej kiedy jest mid-late game lub jak w przypadku boahterów w stylów tych ostatnich sami bądźmy disengagem dla nich.
Uważajmy też na takie przedmioty jak Rtęciowa Szarfa, Klepsydra Zhonyi lub Anioł Stróż, inaczej nasza inicjacja zmieni się w naszą śmierć podczas walki drużynowej.
Naut jest dobry na większość tanków (poza Cho'Gathem, Garenem, Mundo i Olafem) szczególnie na Malphite'a (chyba ze ten pójdzie w AP i nas zoneshotuje na jedno combo), Siona czy Maokaia. Dobry jest też na niektóre miękkie postacie jak Akali (najlepiej po zakupie Bami Cindera), Ryze, Jayce czy nawet Zed jeśli gramy bezpiecznie (na tym się też nasz playstyle polega).
Nautilus ma synergię z wieloma czempionami; sztandarowe przykłady: Yasuo, Orianna, MF, Wukong, Malphite. Jednak z tych mniej oczywistych to np. Rumble, Ziggs, Leona, Zyra, Viktor, Lux czy Jarvan IV.
Nautilus ma dobrą synergię z dżunglerami którzy posiadają obrażenia aby wykorzystać jego umiejętności. Przykłady: Xin Zhao, Evelynn, off-tank Jarvan IV (jeśli nie trajiliśmy naszego Q w jego R'kę), AP Amumu, Lee Sin, Rengar, Kha'Zix. Pozorną chemię ma z tanky dżunglerami (chociaż są wyjątki jak Volibear, J4 [w early ma dobre obrażenia nawet jak ma iść w full tanka lub Cho'Gath) ale wtedy brakuje obrażeń aby zabić przeciwnego toplanera w krótkim czasie. Biada kiedy przeciwnikiem jest na przykłąd Darius czy Jax wtedy prawdopodobnie jak jest ogarnięty to zrobi darmowego double'a. Dlatego bierzmy Nautilusa dla junglera z obrażeniami (sami wypełniamy przecież jeden z warunków kompozycji drużyny jaką jest bycie tankiem).
Styl gry
Naszymi summoner spellami będą Flash i Teleport.
Nautilusem najczęściej farmimy do 6 poziomu i dopiero wtedy możemy pokusić się o zabójstwo z dżunglerem (czasami sami nawet mozemy zabić, kiedy mamy miękki cel na linii o ile posiadamy przynajmniej jakieś części do naszych przedmiotów). Staramy się przeżyć fazę linii aby potem siać chaos w walkach drużynowych albo wraz z drużyną wyłapując wrogów którzy nie są ze swoją drużyną. Bądźmy skałą dla drużyny (to niech nas przeciwnicy focusują) i szukajmy okazji do walk chyba, że jak opisałem w kontrach jest disengage u enemy to gramy ostrożniej albo czekajmy jak postacie które takie umiejętnosci posiadają nie będą uczestniczyć w walce.
Mam nadzieję że pomogłem tym poradnikiem do Pana Kotwicy.
PS. Jest to mój pierwszy poradnik wiec proszę o pokazanie ewentualnych błędów w poradniku, abym poprawił coś przed kolejnymi poradnikami. Doceniam konstruktywną i słuszną krytykę. Następnym poradnikiem będzie Nautilus na supporcie, lecz raczej stanie się krótszy, ponieważ wiele rzeczy omówiłem tutaj.
Polecam Dobrze Napisane
Drugi raz czytam to samo... plagiatem śmierdzi.
Fajny arytukuł o Nautilusie
UPDATE: Poradnik pisałem jednak w patchu 8.21 więc teraz jest 8. 22. A następny poradnik na 100% bedzie miał więcej zdjęć :)
Jako Naut lvl 7 powiem Ci jest ok
widziałem już raz
+rep
Szkoda ze słabo widać ale artykuł jest ok
po co ci zdjęcia do poradnika z buildu
szkoda że zdjęć niema