Artykuł dotyczy mikropłatności dokonywanych w grach oraz tego jak potrafią wyniszczyć grę oraz przyczynić się do jej upadku.
Mikrotransakcje w grach mogą być niewygodne, a w częstych przypadkach prowadzić do upadku gry. W dzisiejszych czasach gracze oczekują, że gra będzie w pełni grywalna bez konieczności płacenia za dodatkowe funkcje lub rzeczy, ale niestety nie zawsze jest to osiągalne. Mikrotransakcje to popularna funkcja w grach mobilnych, takich jak Brawl Stars, i mogą mieć wpływ na poziom zadowolenia gracza i jakość gry.
Forma małych i pojedynczych zakupów pojawia się między innymi w NBA 2K20 i Star Wars: Battlefront II. Mikro zakupy w Star Wars: Battlefront II miały wpływ na rozgrywkę i budziły kontrowersje wśród graczy. Fakt, że można kupić gotówkę w grze, umożliwiając użytkownikom kupowanie silniejszych postaci, umiejętności i sprzętu, spotkał się z krytyką.
Mikropłatności w NBA 2K20 wywołały sporo frustracji. Potrzeba dokonywania przez użytkowników mikrotransakcji w celu przejścia do gry spotkała się z krytyką. W rezultacie gracze, którzy nie chcą płacić za dalsze funkcje, pozostają w tyle. Według niektórych graczy mikrotransakcje są bardziej skuteczne niż same umiejętności w grze.
Mikrotransakcje w Brawl Stars powodują, że gra jest niezrównoważona i irytująca dla graczy, którzy niechętnie płacą za więcej funkcji. Bez płacenia za dodatkowe postacie i funkcje wygrana w grze staje się prawie niemożliwa.Zmniejsza to możliwą grupę odbiorczą gry, oprócz tworzenia nierównowagi w grze. Użytkownicy niechętni mikrotransacjom mogą szybko stracić zainteresowanie grą i wybrać inne, które zapewniają wszystkim graczom równe szanse.Zapewniając graczom inne opcje poza koniecznością płacenia za dodatkowe postacie i funkcje, kilka gier próbuje rozwiązać problem mikrotransakcji. Jedną z takich gier jest Fortnite, która daje graczom szansę zgromadzenia większej ilości rzeczy bez potrzeby mikrotransakcji poprzez wykorzystanie systemu walki niezależnego od kupowanych za prawdziwe pieniądze rzeczy.
.Są też gry, które stanowczo odrzucają mikropłatności, dając graczom je tylko jako dodatkową opcję. Path of Exile służy jako pokazanie tego, ponieważ sprzedaje wyłącznie opcjonalne towary dekoracyjne tak samo jak robi to Fortnite, które nie mają wpływu na rozgrywkę. Innym przykładem jest seria gier Wiedźmin, która nigdy nie korzystała z mikrotransakcji i oferuje jedynie dodatki fabularne oraz kilka kosmetycznych rzeczy na sprzedaż.
Ogólnie rzecz biorąc, w ciągu ostatnich kilku lat mikrotransakcje były przedmiotem jednej z największych debat w branży gier. Były one dużym źródłem dochodów dla niektórych gier, ale ich zbyt inwazyjne użycie zaszkodziło wielu innym.Należy podkreślić, że przejrzyste podejście do mikrotransakcji może sprzyjać większej bazie graczy i gwarantować długoterminową rentowność gry.
Zaje artykuł