Artykuł mówi o grach, które udowodniły, że nie zawsze na pierwszym planie stoi grafika a pomimo tego można osiągnąć sukces.
Grafika i efekty wizualne tradycyjnie dominowały w grach wideo. Niemniej jednak kilka gier pokazało, że mogą być skuteczne bez polegania zbytnio na efektach wizualnych. Tytuły z rozgrywką opartą na fabule i kiepską estetyką to między innymi Minecraft i Terraria.
Jedną z najczęściej granych gier wideo wszech czasów jest Minecraft, który został wydany w 2011 roku. Gra jest oparta na blokach i ma bardzo podstawową grafikę, ale działa i ma wpływ, który na przykład wciąga gracza. Gracz żyje we wszechświecie, w którym wszystko może zostać stworzone lub zniszczone. Gra oferuje wiele opcji gry, w tym tryby kreatywne, w których gracz może zbudować prawie wszystko.
Kolejną grą wideo z 2011 roku o słabej grafice, ale doskonałej fabule jest Terraria. Dwuwymiarowa oprawa wizualna gry jest typowa dla gier z lat 90. Jednak nieograniczone cele i możliwości gry czynią ją tak atrakcyjną. W grze gracz przejmuje kontrolę nad postacią, która przemierza kulę ziemską, poluje na wrogów i walczy z potworami. Gra zapewnia różnorodne działania, od eksploracji dziwnych planet po badanie zewnętrznych mieszkań. Obie gry zyskały popularność pomimo słabej estetyki ze względu na ciekawą fabułę i pomysłową rozgrywkę. Służą one jako ilustracja tego, że odnosząca sukcesy gra nie musi opierać się na oszałamiającej grafice, aby zapewnić wyjątkowe i ekskluzywne wrażenia.
W ostatnich latach pojawiło się kilka gier, które kładą większy nacisk na rozgrywkę i fabułę niż na efekty wizualne. Jedną z ilustracji byłaby pikselowa gra wideo Stardew Valley, która ma zarówno rozgrywkę, jak i narrację. Bohaterem gry jest aktor, który przenosi się na wieś i otrzymuje zadanie naprawy starożytnego domu oraz pomocy w pielęgnacji roślin i zwierząt. Gra ma wiele fascynujących postaci i linii narracyjnych, ale wszystkie trzymają się głównych punktów. Gry te charakteryzują się tym, że nie wszystko zależy od estetyki i współczesnej technologii. O powodzeniu produkcji często decydują mechanicy. Minecraft i Terraria to doskonałe przykłady tego, jak mogą odnieść sukces pomimo kiepskiej estetyki i podstawowej rozgrywki. Ze względu na swoje unikalne koncepcje i doskonałą rozgrywkę, te gry stały się kultowe. Użytkownik Minecrafta może swobodnie eksplorować losowo generowane środowisko, gromadzić materiały i konstruować praktycznie wszystko, co przyjdzie mu do głowy. Grając w grę RPG 2D i sandbox Terraria, wcielasz się w role postaci i eksplorujesz nieodkryte terytoria, zabijając potwory i zbierając zasoby, aby widzieć coraz lepsze rzeczy. Obie gry potrafią zainteresować graczy na długi czas, pomimo braku jakiejkolwiek pomocy wizualnej. Wyjątkowa fabuła, swoboda w budowaniu otoczenia i możliwość interakcji czynią z nich idealną ilustrację tego, jak w grach liczy się zarówno dobra obsługa, jak i wygląd. Często produkcja ignoruje to, co naprawdę istotne, na rzecz skupienia się na wyrazistej estetyce i konkretnych efektach. Właśnie dlatego tytuły takie jak Terraria i Minecraft są tak ważne — przypominają, że gry mogą być przyjemne nawet bez najnowocześniejszej technologii.
I to właśnie gry takie jak MInecraft albo Terraria pokazują że nawet z brakiem dobrze rozwiniętej grafiki da się osiągnąć sukces. Graczy można wciągnąć i zainteresować na długi czas dobrze dobraną mechaniką, swobodą w projektowaniu otoczenia oraz wciągającą narracją i zasadami. Należy pamiętać, że sukces nie zawsze zależy od dostępnej technologii; czasami gracze wolą proste, ale fachowo stworzone kreacje.
brakuje zdjec, ale mimo to artykul nawet spoko