Ekko to bohater grany ostatnio w bardzo dużej ilości - zarówno w lesie ponieważ ma potencjał gankowy, jak i na midzie, na którego został stworzony.
Pewnie nieraz mieliście tak, że waliliście mu combo za 2000 obrażeń, a ten kliknął sobie R i podleczył się za ponad połowę hp i do tego uciekł.
Dzisiaj piszę poradnik, w jaki sposób nim dominować linię i kerować gry, jak znane mainy takie jak Ekkologix, Shiptur czy Overpow.
Sam bardzo dużo się nauczyłem oglądając i analizując ich gameplay i aktualnie mam na Ekko 55% winratio w 80 grach.
Umiejętności w ekspresowym tempie:
Pasywka: Ataki i umiejętności zadające damage nakładają stacki na cele. Detonacja dwóch stacków trzecim atakiem lub trafieniem z umiejętności powoduje zadanie dużej ilości obrażeń, a jeśli celem jest bohater, Ekko dostaje przez chwile bonus do movement speedu.
Q: Ekko ciska dyskiem, który przechodzi przez wiele celów, zadaje im obrażenia i slowuje ich. Potem wraca i nakłada te same efekty. Można zgrać z flashem aby zmienić kierunek powrotu dysku.
W: Ekko pasywnie zadaje dodatkowy dmg z autoataków celom na niskim hp, a przy kliknięciu tworzy obszar w kształcie koła, który po 4 sekundach się triggeruje i slowuje przeciwników. Jak Ekko wejdzie do środka przeciwnicy dostają stuna zamiast slowa a Ekko tarczę. W late game ta tarcza może blokować nawet 1000 obrażeń.
E: Ekko dashuje się w wybranym kierunku. Następny atak ma więcej zasięgu, zadaje dodatkowe obrażenia i Ekko flashuje się do przeciwnika zaatakowanego tym atakiem.
R: Ekko cofa się będąc jednocześnie nietargetowalnym do miejsca, w którym był 4 sekundy temu (pokazuje to miejsce cień Ekko), leczy się za obrażenia otrzymane w ciągu tych 4 sekund i zadaje obrażenia w obszarze w kształcie koła wszystkim trafionym przeciwnikom. Ulti Ekko ma skalowanie 150% AP, co pozwala na zoneshotowanie trafionego przeciwnika, a nawet całego enemy teamu.
Runy Ekko wyglądają tak:
Burst z electrocute oraz skalowanie do late game to coś co bardzo chce Ekko.
Na start bierzemy flaszkę. Daje ona sporo hp sustainu i mana sustainu oraz troche obrażeń w czasie. Warto szybko zbudować Dark Seal, gdyż daje jeszcze więcej sustainu z flaszki i stackuje AP za każde zabójstwo, co ułatwia snowball.
Cały set przedmiotów, które powinniśmy zbudować:
Ja idąc za przykładem Overpowa, polecam budować Rabadona jako drugi przedmiot, ponieważ daje on sporo AP, które łączy się z Q, R i aktywem Protobelta co pozwala na zmaksymalizowanie obrażeń w teamfighcie. Różnica AP przy drugim przedmiocie pomiędzy Rabadonem a Lich Banem wynosi 200, a razem z Mejai na 25 stackach 300 AP.
Lich Bane jest late gamowym itemem i ma służyć do splitpushu. Co nie znaczy, że jest słabym trzecim wyborem, wręcz przeciwnie.
Bierzemy flash i teleport.
Maxujemy Q>E>W. Teleport jest bardzo ważny dla Ekko, ponieważ Ekko ma relatywnie słabą kontrolę linii, ale wzamian dobre flanki w teamfightach, w których teleport pomaga.
Gramy bardzo agresywnie swoją linię, jednakże chcemy walczyć krótko ale często. Bardzo ważne jest dla nas wyfarmienie Protobelta i Rabadona, aby nasz wpływ na przebieg walki drużynowej był nieco większy.
W teamfighcie staramy się trafić z W kilku przeciwników wchodząc do środka puszczamy Q, E i Protobelta. Pozwala to na zadanie nawet 1000 obrażeń w teamfighcie. R używamy w zależności od sytuacji albo defensynie żeby uciec od opresyjnej walki/uleczyć się z otrzymanego burstu, albo agresywnie oneshotując źle ustawionych wrogów. Combo do krótkich trade-ów na linii to jest Q+E do przodu+aa+aa.
I to wszystko! Mam nadzieję, że Ekko będzie postacią którą wyjdziecie z czeluści niskich rang i wejdziecie wysoko w rankingu na końcu sezonu.
Maxujemy Q>E>W. Teleport jest bardzo ważny dla Ekko, ponieważ Ekko ma relatywnie słabą kontrolę linii, ale wzamian dobre flanki w teamfightach, w których teleport pomaga.
Gramy bardzo agresywnie swoją linię, jednakże chcemy walczyć krótko ale często. Bardzo ważne jest dla nas wyfarmienie Protobelta i Rabadona, aby nasz wpływ na przebieg walki drużynowej był nieco większy.
W teamfighcie staramy się trafić z W kilku przeciwników wchodząc do środka puszczamy Q, E i Protobelta. Pozwala to na zadanie nawet 1000 obrażeń w teamfighcie. R używamy w zależności od sytuacji albo defensynie żeby uciec od opresyjnej walki/uleczyć się z otrzymanego burstu, albo agresywnie oneshotując źle ustawionych wrogów. Combo do krótkich trade-ów na linii to jest Q+E do przodu+aa+aa
spoko artykuł ale ciężko się zoriętować
fajny artykuł polecam
no to teraz tylko ekko kupć
super teraz bede najlepszym ekko na eune
Fajna gra i ładna grafika nawet
fajny artykuł
dzienki za pomoc pozdrawiam
Mega super artykuł Brawo :')
spoko a;e sie nie orientuje w temacie xd