Witam, to kolejna część dotycząca run. Tym razem porzedstawie inspirację, czyli dział run, dający olbrzymie możliwości użytkowe.
Inspiracja zyskuje coraz bardziej na popularności dzięki znakomitym możliwościom zdobycia i zaoszczędzenia złota. Złoto natomiast daje olbrzymią przewagę nad przeciwnikiem a co za tym idzie, prowadzi do wygranej gry. Wartym zauważenia jest fakt, że żadna runa z tego działu nie daje AP lub AD.
Zdjęcie służące do podglądu, jak i przykładu jednego z najczęstrzych kombinacji wybieranych przez graczy.
Zajmijmy się pierwszym rzędem, który rozpoczyna się runą zwaną rozpieczętowana księga czarów. Z grubsza pozwala ona na zmianę czarów przywoływacza w trakcie gry. Zaletą jest czas skrócony na wszystkich czarach przywoływacza, jak również sztuczka, ktora pozwala całkowicie odświeżyć jeden z czarów. Przykład: Mamy flasha i teleporta. Flash nam się odnawia. Zamienamy Flasha na jakikolwiek inny czar, następnie teleporta, który się nie odnawia, zamieniamy na flasha. W ten sposób flash jest całkowicie odnowiony. Potem możemy dodatkowo zmienić czar, z którego zmieniliśmy flasha na teleport oraz zamienić przyciski D z F, w ten sposób mamy spowrotem nasze wcześniej wybrane czary przywoływacza, co prawda w innej kolejności, ale zamian D z F w hotkeyach powinna załatwić sprawę. Wadą jest częstotliwość zmiany czarów przywoływacza, ponieważ można to zrobić raz na 6 minut (zaczynając od 2 minuty, na której dostajemy możliwość pierwszej zmiany). Dodatkowo istnieje tutaj pewne ograniczenie dotyczące czaru smite. Możemy oczywiście zmienić jakikolwiek czar przywoływacza na smite, lecz nie możemy po takim zabigu kupować przedmiotów na jungle. Runa ta świetnie sprawdza się na postacie takie jak Vladimir czy Riven, którzy z jej pomocą uzyskują szybką przewagę na linii, jak również skrócony czas odnowienia na tych czarach jest im bardzo potrzebny.
Następna runa w tym rzędzie to lodowcowe ulepszenie. Jej opis jak i użycie jest banalne. Podczas używania podstawowego ataku na przeciwniku, spowalniamy go. Nie można uzyć tej runy na tej samej jednostce przez kilka sekund. Dodatkowo runa ta aktywuje się przy spowolnieniu rzuconego za pomocą przedmiotu. Działa to troszeczkę inaczej niż przy pomocy podstawowego ataku, ponieważ wystrzeliwuje wówczas promień, który zamraża pobliski teren, spowalniając na nim wrogów. Zaletą jest zdecydowanie krótki czas odnowienia oraz możliwość użycia tej runy naprzemiennie na przeciwinkach. Wadą jest niestety siła spowolnienia, która jest niższa, gdy gramy postacią dystansową. Z tego powodu, jest dosyć rzadko używana na postaciach bijących z daleka, lecz świetnie sprawdza się na postaciach takich jak Udyr.
Kleptomancja czyli ostatnia runa z tego rzędu, pozwala na otrzymywanie przedmiotów jak i złota za każdym razem, gdy ją aktywujemy.
Jej działanie jest banalne, ponieważ za każdym razem, gdy użyjemy podstawowego ataku na przeciwniku po rzuconej wcześniej umiejętności (nie musi ona trafić), aktywuje runę, która daje nam dodatkowe złoto. Istnieje szansa na otrzymanie również przedmiotów takich jak:
- Zrabowana Mikstura Zdrowia - odnawia część zdrowia przez daną ilość czasu.
- Mikstura Many - odnawia część many przez daną ilość czasu.
- Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli - odnawia część zdrowia i many oraz zwiększa poziom many o 40 punktów.
- Zrabowany Totem Ukrycia - rozświetla dany teren przez daną ilość czasu.
- Totem kontroli - możliwość postawienia widzialnego warda, który rozświetla i wykrywa inne wardy do czasu aż zostanie zniszczony.
- Zmiana Dalekowidzenia - możliwość postawienia widzialnego warda na duży dystans, który rozświetla teren i pozostaje do czasu aż zostanie zniszczony.
- Sakiewka złota - sakiewka, która po użyciu daje nam losową ilość złota wahającą się od 40 do 110 sztuk złota. Jest możliwość również sprzedania jej w sklepie o stałej wartości 65 sztuk złota.
- Zrabowana Mikstura Różu - mikstura, która zwiększa adaptacyjnie nasze ad lub ap na daną ilość czasu.
- Zrabowany Wyciąg Wyroczni - pozwala wykrywać niewidzialne pułapki i zakamuflowane jednostki przez jakiś okres czasu.
- Podróżny Eliksir Czarnoksięstwa - otrzymujemy dodatkową ilość ap i regenracji many na pewną ilość czasu.
- Podróżny Eliksir Żelaza - otrzymujemy dodatkowe zdrowie i nieustępliwość na pewną ilość czasu.
- Podróżny Eliksir Gniewu - otrzymujemy dodatkową ilość ad oraz efekt bloodlust, który leczy nas zadawnia obrażeń fizycznych na pewną ilość czasu.
- Eliksir umiejętności - daje nam jeden punkt umiejętności, który możemy dodać (nie pozwala na przekroczenie limitu).
Kolejny rząd zawiera ciekawą runę, która nazywa się hextechowy błyskalazek. Za każdym razem, gdy odnawia nam się błysk, możemy uzywać hexabłysku. Polega on na możliwości przemieszczenia się w wybrane miejsce (ograniczony zasięg), po uprzednim castowaniu go przez dwie sekundy. Świetnie sprawdza się na postaciach takich jak Alistar czy Blitzcrank, ale również na Annie, która potrzebuje zbliżyc się do przeciwnika. Wadą jest zdecydowanie konieczność castowania, które trwa dwie sekundy. Zaletą natomiast jest mały czas odnowienia hexabłysku.
Kolejna runa to dostawa ciastek. Co trzy minuty dostajemy ciastko, aż do 12 minuty. Ciastko działają tak samo jak te otrzymane z kleptomancji. Ich zaletą jest zdecydowanie pomoc w utrzymaniu naszego bohatera na linii. Dodatkowo jeżeli gramy postacią bez many, odnawiają one dodatkową ilość zdrowia. Świetnie sprawdza się na postaciach, które długo muszą przebywać na linii, na przykład Veigar czy też wszelkie supporty, którym często brakuje zdrowia i many we wczesnej fazie gry.
Ostatnia runa z tego rzędu to idealne wyczucie czasu, który daje nam przedmiot Uruchamianie Stopera. Przekształca się on w stoper po sześciu minutach od rozpoczęcia gry. Runa ta dodatkowo skraca czas odnowienia przedmiotów takich jak:
- Klepsydra Zhonyi
- Anioł Stróż
- Kamienna Płyta Gargulca
Kolejny rząd oferuje całkiem przydatne możliwości. Pierwsza z nich to runa magicznego obuwia. Otrzymujemy Lekko Magiczne Buty po dziesięciu minutach gry, całkowicie za darmo. Blokuje ona możliwość zakupienia butów przez ten czas. Same buty są podrasowane, ponieważ dają nam więcej prędkości ruchu, a ich ulepszenie kosztuje mniej sztuk złota. Dodatkowo każdy udział w zabójstwie, sprawia, że dostaniemy te buty o trzydzieści sekund wcześniej. Zdecydowana zaletą jest otrzymanie butów, ktorych koszt kosztuje 300 sztuk złota, dodatkowo zyskujem też 50 sztuk złota podczas ich ulepszania. Wadą natomiast jest brak możliwości butów, które mogą się przydać do unikania umiejętności takich jak Q Xeratha czy też Q Cassioepi. Runa ta nadaje się idealnie na wszystkie postacie oczywiście oprócz Cassiopei.
Kolejna runa o nazwie rynek przyszłości pozwala na cos, co nie było możliwe przez klika lat w tej grze, czyli zadłużenie się w sklepie. Runa oferuje możliwość zakupu przedmiotu, gdy brakuje nam małej ilości złota. Wraz z upływem gry, możemy coraz bardziej zadłużac się w sklepie. Sklep jest zablokowany do drugiej minuty. Runa jest efektywna na każdej postaci i jej wybór zależy tylko i wyłącznie od naszego uznania.
Trzecia runa z tego rzędu to Dematerializator Stworów, który jest jedną z najmniej używanych run. Dostajemy sześć sztuk, które pozwalją pochłonąc potwora, co zwiększa zadawane obrażenia w ten rodzaj stworów. Moim zdaniem jest to najmniej użyteczna runa, lecz może się sprawdzać na postaciach takie jak Nasus.
Czwarty rząd run zawiera jedną z najbardziej lubianych run z działu inspiracji czyli Kosmiczna Przenikliwość. Daje ona 5% skróconego czasu odnowienia czarów, zwiększa limit skrócenia czasu odnowienia o 5%, skraca czas odnowienia czarów przywoływacza o 5% oraz skraca czas użycia przedmiotów o 5%. Jest to bardzo silna runa, która jest częsot używania na postacie takie jak Riven czy też Veiga i Nasus, które bazują na krótkim czasie odnowienia swoich umiejętności.
Prędkość zbliżeniowa to kolejna runa, która daje nam 10% w stronę sojuszników, których ruch jest ograniczony lub w strone przeciwnika, którego ruch ograniczasz. Runa ta świetnie sprawdza się na postaciach, które muszą dostać się do przeciwnika oraz ograniczają jego ruch na przykład Udyr oraz na supportów, którzy często muszą szybko dotrzeć do swojego sojusznika, aby go ochronić, na przykład Braum.
Ciało astralne to ostatnia runa z tego działu, która daje nam 100 punktów zdrowia na samym początku gry. Nie jest to jednak tak dobre, ponieważ redukuje nasze obrażenia w potwory i bohaterów. Runa ta świetnie sprawdza się jednak na postaciach, których zadaniem jest dużo wytrzymać, na przykład Alistar czy też Tahm Kench.
Inspiracja to jedna z najciekawszych działów run. Możliwości, które daje powoduje powstanie różnych buildów na postacie, które otrzymują wręcz swoje nazwy na przykład Bankali czy też Bankplank.
To by było na tyle jeżeli chodzi o ten dział run. Zgodnie z zapowiedziami Kleptomancja ma otrzymać niebawem zmiany, które przyczynią się do zwiększenia lub zmniejszenia jej popularności, na niektórych postaciach. Powodzenia na Summoner's Rift!