• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Handel w grach - czyli od zera do fortuny."

    (5/5) 1 ocena
    szymib, 22 września 2017 00:03

    Handel w grach - czyli od zera do fortuny.

    W tym artykule po krótce chciałbym przedstawić krótki poradnik, jak zarabiać na grach. Za przykłady posłużą mi CS:GO oraz Team Fortress 2. Miłego czytania :)

    O co w ogóle chodzi?

    W grach, jak np. wyżej wymienione Team Fortress 2 bądź CS:GO, zdobyć możemy przedmioty o realnej wartości pieniężnej. Sprawnie się nimi posługując, możemy zdobyć nie małe pieniądze, które wypłacić możemy chociażby przez PayPala, bądź przelać na konto Steam, a następnie kupić za nie gry.

    Jak zacząć?

    Zacząć możemy dwojako:

    1. Wydanie realnych pieniędzy, żeby od początku mieć przedmioty którymi możemy handlować i wzbogacać się
    Na początku najlepiej zaopatrzyć się w klucze (ang. key), które zazwyczaj spełniają rolę wirtualnego pieniądza tzw. pure.
    Odpowiednio nim manipulując możemy nasz zakup podwoić, potroić itd.
    Niestety by zacząć przygodę z handlowaniem w TF2 musimy mieć konto premium (zdobywamy je poprzez zakup czegokolwiek w in-game sklepie - najlepiej klucza/kluczy).

    2. Zacząć od początku, grając w grę
    Za mecze w CS:GO dostajemy skiny. Zazwyczaj wahają się one w granicach kilku centów, ale zdarzają się przypadki chociażby AWP | Dragon Lore bądź innych bardzo drogich skinów.
    Równie dobrze, przypominam, że możemy zgarnąć darmowe skiny z gamehag.com, które dalej możemy sprzedać (mój przykład niżej :D)

    W TF2 w trakcie gry zdobywamy bronie. Każde dwie bronie przerobić możemy na metal ze złomu (w skrócie scrap od ang. scrap metal).
    Z trzech scrapów wytworzyć możemy metal z odzysku (w skrócie rec od ang. reclaimed metal).
    Z kolei z trzech rec'ów tworzymy metal rafinowany (w skrócie ref od ang. refined metal)
    Ref aktualnie wart jest 6-7 centów
    Więc wystarczy 18 broni, by zarobić 6.5 centa.

    Każdy metal ma różną wartość (wyrażaną w ułamku z refa):
    Scrap metal = 0.11 ref
    Rec metal = 3 * 0.11 ref = 0.33 ref
    Ref = 3 * 0.33 ref = 1 ref

    Co dalej?

    Załóżmy, że kupię 8 keyi do TF2 na marketplace.tf (o tego typu stronach później). Wydaję na to trochę ponad 15$.
    Dodaję oferty kupna tzw. quicksale. Quicksale to określenie na przedmiot, który kupujemy z dużą zniżką za pure.
    Dodaję także ofertę kupna skinów do CS:GO ze zniżką za keye do TF2.
    Zostaje nam czekać, aż dostaniemy oferty na steam!

    Po akceptowaniu naszej pierwszej oferty (załóżmy, że za wszystkie 8 keyi kupiłem unusuala do TF2, który wart jest 11 keyi).
    Wystawiam więc naszą zdobycz za 11 keyi i znów czekamy na szczęśliwego nabywcę.

    Unusual? Oferty sprzedaży/kupna? Ale gdzie to, jak to?

    Myślę, że każdy orientuje się czym jest kosa w CS:GO. Unusual w TF2 to coś na kształt kosy, tyle że najtańsza kosa zaczyna się w granicach 25$, podczas gdy unusuale można znaleźć już w cenie 16-17$.

    To chyba najlepszy moment, by podać strony, na których możemy wystawiać owe oferty:
    • www.bazaar.tf - strona bezpośrednio do handlu przedmiotami z różnych gier (głównie CS:GO i TF2)
    • www.tf2outpost.com - dokładnie to samo co wyżej, strona jest jednak używana dużo częściej niż bazaar.
    • www.marketplace.tf - strona do handlu pieniężnego przedmiotami z TF2 (poprzez PayPal)
    • backpack.tf - strona z cenami przedmiotów do TF2 (ceny są warunkowane przez społeczność TF2 i stale aktualizowane) oraz do wystawiania ofert sprzedaży/kupna

    Jak zyskiwać, a nie tracić?

     

    Tutaj mam zamiar wypisać najczęstsze błędy początkujących "handlowców":

    1. Nie sprawdzenie ceny przedmiotu
    Zawsze upewnij się ile przedmiot jest wart. W przypadku skinów do CS:GO, zwracaj uwagę na Steam Community Market.
    W przypadku rzeczy do TF2 korzystaj z backpack.tf i zawsze sprawdź czy na przykład nie ma ofert sprzedaży danego przedmiotu za niższą cenę (bezpośrednie przykłady niżej)!

    2. Scam
    Zapewne 99% osób spotkało się z tym pojęciem. Jest to po prostu kradzież, wyłudzenie przedmiotów w różne sprytne sposoby (również niżej)

    3. Duped unusual (odnosi się bezpośrednio do handlowania unusualami)
    Unusuale w TF2 mogą być duplikowane tzw. duped. Czasem obniża to ich wartość. Zazwyczaj tylko w przypadkach drogich unusuali >30 keyi, ale czasem w przypadku tańszych także.

    4. Outdated unusual (również bezpośrednio do środowiska TF2)
    Jak już wcześniej wspomniałem, ceny wszystkich przedmiotów w TF2 warunkowane są przez społeczność. Cena unusuali staje się outdated (staje się nieważna, traci na wiarygodności) po upływie 3 miesięcy od ostatniej sugestii ceny. Dlatego też zdarza się, że zakupimy jakiegoś unsuala wartego 20 keyi a za tydzień wart będzie już tylko 16 keyi. Dlaczego? Ano, dlatego, że widocznie jego cena była już przedawniona i została odnowiona. Odnawianie cen dzieje się na podstawie wymian z ostatnich 3 miesięcy (nie wchodzę w szczegóły).

    Scam

    Przykłady owego scamu (wymagana znajomość angielskiego, jak zresztą w ogóle do zaczęcia handlowania):
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=307376928

    Dużo tekstu, więc dużo do unikania. Niebezpieczny ten handel, więc uważajcie na swoje skarby c:

    Bezpośrednie przykłady wszystkiego:

    1. Outdated unusual:



    Znaczy to tyle, że cena przedmiotu to 38 keyi, ale ostatnia sugestia była akceptowana 5 miesięcy temu, więc cena unusuala w każdej chwili może ulec podwyższeniu/zmniejszeniu.
    Polecam również sprawdzić czy nie ma jakiś aktywnych sugestii, zjeżdżając niżej.



    Na ten akrat przedmiot aktualnie otwarta jest sugestia, by obniżyć cenę przedmiotu do 29-37 keyi. Więc zakup takiego unusuala za np. 38 keyi wiązać się może ze stratą!

    2. Duped unusual
    Najeżdżając na unusuala wyskakuje nam okienko. Wsród opcji jest "History" czyli dane czapki - od kiedy do kiedy do kogo należała:



    Po wejściu zauważyć mozemy dużo kolorów i dziwnych nazw, dat itp. Nie ma się co przejmować, bo nas interesuje tylko jeden znaczek:

    Oznacza on, że unusual jest duped, więc jego cena może różnić się od aktualnej ceny przedmiotu.
    UWAGA: To czy przedmiot jest duped ma znaczenie TYLKO przy unusualach.

    3. Czy z gamehag.com da się zrobić zarobek?
    Otóż, podaję mój przykład:

    Skin wypłacony z gamehag.com (Field-tested, wart około 30 centów):


    Sprzedany następnie za skin do TF2 + 1.66 ref 



    Następnie skina do TF2 sprzedałem za 6.66 ref pure:



    A więc końcowy rozrachunek:
    6.66 + 1.66 ref = 8.33 ref
    8.33 ref * 0.065$ = 0.54$
    (jakby ktoś miał wątpliwości dlaczego 0.065$ - ref jest wart 0.06-0.07$, a więc średnia to 0.065$)

    Tak więc sprzedałem skina wartego 0.30$ za ponad 0.50$, którego z kolei dostałem za darmo, więc 0.50$ z niczego.

    4. Przedmioty wystawione za niższą cenę
    Czasem zdarza się, że cena przedmiotu wynosi, powiedzmy 11 keyi, ale na rynku widnieją 3 oferty sprzedaży za 9 keyi. W takim przypadku nie powinniśmy się sugerować ceną, tylko sprzedającymi:



    Cena przedmiotu to 10-14 keyi (średnia = 12 keyi)
    Ale sprzedający pokazują, że tak na prawdę nie ma szans żebyśmy sprzedali to za 12 keyi:



    Ktoś od 2 miesięcy próbuje sprzedać to za 11 keyi, a za 12 nawet od 4 miesięcy. Więc uważacie za realne sprzedaż tego za 12?



    Podsumowanie

    Mam nadzieję, że pomogłem komukolwiek z wdrożeniem się do świata handlu.
    Bezpiecznych i udanych zarobków życzę!

    Oceń artykuł Handel w grach - czyli od zera do fortuny.

    (5/5) 1 ocena

    Komentarze

    ciekawe

    7 października 2017 15:50
    0