To czas na cywilizację celtów, zapraszam.
Celtowie mają bardzo dobre jednostki piechoty, ich piechota ma bardzo dobre bonusy na początek gry. Pozostałe dwie główne gałęzie, strzelcy i kawalerzyści, są bardzo słabi, brakuje kluczowych technologii w drzewku rozwoju. Ich użycie w późniejszych etapach gry jest zwykle brane pod uwagę tylko w szczególnych okolicznościach. Ich flota jest słaba, ponieważ brakuje im statków ogniowych i badań dla strzelców, co stawia ich Galeonów w gorszej sytuacji. Ich mnisi należą do najsłabszych ze wszystkich, brakuje pięciu z dziesięciu technologii. Obrona jest średnia, podobnie jak ich gospodarka z dwoma brakującymi ulepszeniami. Ich warsztaty oblężnicze są jednak bez żadnych wątpliwości najlepsze. Bronie oblężnicze, które budują, atakują szybciej, mają więcej zdrowia dzięki Furor Celtica i są budowane szybciej, co czyni je wyjątkowo niebezpiecznymi. Ogólnie rzecz biorąc, Celtowie mają bardzo słabe drzewko technologiczne, ale jeśli gramy na swoich mocnych stronach, ich armia piechoty i oblężnicza broń może z łatwością wystarczyć do pokonania każdej armii.
Ich piechota porusza się szybciej niż u innych cywilizacji, a ich unikalna jednostka, wojownik z drewnianą tarczą, jest najszybszą jednostką piechoty w grze. Mają także dostęp do wszystkich broni oblężniczych, które oferują szybszą prędkość ataku. Brakuje im jednak możliwości rozwijania jednostek prochowych, takich jak działa bombardowane. Dodatkowo ich unikalna technologia, Furor Celtica, znacznie zwiększa liczbę punktów zdrowia ich broni oblężniczej, przez co są one dość trudne do zniszczenia. Są również bardziej opłacalne ekonomicznie, ponieważ ich drwale mogą zbierać drewno szybciej niż inne cywilizacje. Ponadto, ich stada nie mogą zostać skradzione, o ile znajdują się w zasięgu wzroku jakiejkolwiek celtyckiej jednostki, podczas gdy mogą kraść stada innych graczy z ich jednostkami.
W defensywie są średnie, pozbawione wielu ulepszeń defensywnych, zwłaszcza Architektury i wież z działem. Ich kawaleria jest przyzwoita, ale nie jest niczym specjalnym, ponieważ brakuje jej badań na zbroję płytową i dodatkowe zdrowie. Są w stanie ulepszyć Husarie i Paladynów, ale brakuje im Wielbłądów. Jednak brak wielbłądów rekompensuje szybsza prędkość ich włóczników. Mają też biednych mnichów, którym brakuje wielu technologii w klasztorze. Ich łucznicy są również niesamowicie słabi, brakuje im ulepszeń strzelca i badań. Celtyckim cudem jest „rock of cashel”.
Celtowie mają silną gospodarkę na wczesnym etapie gry dzięki premii do drwali. Mogą szybko atakować, ponieważ ich Milicja porusza się szybciej niż wroga milicja i wieśniacy, pozwalając im na wykonanie taktyki „uderz i uciekaj". Bonus ten trwa do wieku Feudalnego i dalej. Będąc cywilizacją z tutoriala, Celtowie są polecani dla nowszych graczy, ponieważ, są prostą cywilizacją o silnej synergii z ich dobrymi premiami cywilizacyjnymi (szybsze tempo ścinania, szybsze strzelanie i oblężenie). Ich drzewo technologiczne jest również dobrze zaokrąglone z silnym oblężeniem i piechotą oraz przyzwoitą kawalerią i marynarką wojenną, a łucznicy i obrona są ich jedynym większym problemem.