hace 4 años
Introducción
Saludos comunidad de gamehag hoy vengo a hablarles de un juego con una temática muy diferente a la habitual no es otro sino.
Superhot un shooter en primera persona con unos personajes hechos de cristal así como lo leen algo muy diferente a lo que ya estamos acostumbrados sin mas preámbulos les relatare su historia y como un proyecto de juego indie se convirtió en algo muy rentable
Historia
Superhot nace como un proyecto indie de la mano del diseñador islandés Piotr Iwanicki el juego se centra en una figura de negro la cual nunca conocemos su nombre solo vemos sus manos inicia sesión en un viejo ordenador una clara referencia a tron sin duda al iniciar sesión recibe un email de un viejo amigo en el que le habla de un juego único y le envía un link con el mismo el juego es superhot.exe esa acción de abrirlo lo transporta a un mundo donde todos son polígonos el es un polígono negro y la unica manera de salir de alli sera abrirse paso en este mundo, lleno de enemigos de color rojo todos hechos vidrios poligonales el juego aporta mucha frescura al mundo de los shooters al tener mecánicas unicas que procederé a relatarles en la jugabilidad
Jugabilidad
Lo mas reseñable de la jugabilidad es el aspecto del mundo escenarios de un blanco inmaculado en los que solo destacan los enemigos en un rojo amenazador y los objetos que se pueden usar como armas (desde fusiles de asalto hasta copas de vino) en negro intenso. De esta forma, podremos detectar de manera casi instintiva a qué nos enfrentamos y con qué ayudas contamos cada vez que nos encontremos en mitad de una batalla. el protagonista su característica principal es que el tiempo solo avanza cuando nosotros nos movemos De esta forma podremos ver las balas de nuestros enemigos ir en cámara lenta como unas lineas rojas en el aire allí deberemos tomar la ruta a seguir esquivarlas a quien atacar primero pero ya que tomemos una decisión el tiempo ira rápido y ya no podrá ser cambiada debemos aprovechar cualquier recurso de nuestro entorno para poder salir con vida.
No es fácil anticipar las jugadas de la IA por mas que tengamos tiempo y preparar las defensa y nuestra ruta a seguir pero es lo que hace emocionante a este juego cada paso que damos cada giro y disparo es una decisión que no podemos cambiar y tendrá una consecuencia directa ocasionando y game over pero cada vez que logramos conquistar un escenario sera un éxtasis absoluto en este sentido el juego es ensayo y error no apto para los desesperados
Conclusiones juego corto único con un apartado técnico agradable y que nos dará horas de partida con infinidad de armas que van desde pistolas y escopetas hasta katanas es una experiencia que bien vale la pena disfrutar y no dejara indiferente a nadie también se ha desarrollado una versión para el VR de Playstation que vale mucho la pena probar si son de los entusiastas de la realidad aumentada el juego puede encontrarse en plataformas como nintendo