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    cr0t0, 6 marzo 2020 20:13

    Death's Gambit - Buscando la inmortalidad

    Correcta aventura de acción que no te dejará indiferente. Vamos a analizar esta oscura aventura.








    Death's Gambit es una novedosa experiencia con un acabado pixel art hermoso, el juego toma cosas de Dark Souls como la curación y descanso, además  de la mecánica de las almas, y le agrega ideas propias.

    Trailer de Death's Gambit allá por el año 2018:

     
    El juego se encuentra en español y ha salido en las plataformas más importantes: PC, PS4, Xbox y Switch. También se lo puede encontrar en el último paquete de Humble Bundle.

    Death's Gambit  tiene personalidad y una serie de acabados bastantes trabajados: narrativa de los personajes, los objetivos a cumplir, el uso de movimientos especiales que le podemos sumar más habilidades y mejoras comprándolos y haciendo un estilo de lucha que se adapte más a nuestro estilo. Podemos seleccionar hasta 7 clases con sus respectivos stats algo obligatorio para un digno clon de Dark Souls. Un pecado de Death's Gambit es la simpleza de su inventario y del mercado de objetos.

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    Hablamos de un juego de plataformas con exploración donde se agradece que las áreas se sientan bien diferenciadas unas de otras. La música y el apartado visual generan una atmósfera creíble en todo momento, logrando transportarnos de manera fiel a reino de Siradon.
    También encontramos algún que otro homenaje a Dark Souls en los oscuros escenarios.

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    Los diseños visuales de nuestros enemigos son variados y algunos monstruos destacan por fisonomía. Los jefes son difíciles y debemos enfrentarlos con distintas estrategias. Lamentablemente los enfrentamientos con los variados enemigos que cruzamos recorriendo los niveles deja que desear y los desarrolladores parece que prefieren que enfrentemos a muchos monstruos pero para no darnos un reto digno, cantidad sobre calidad. También se echa en falta un catálogo más variado de armas.

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    El manejo del héroe no es todo lo cómodo que desearíamos y el salto se siente impreciso. La jugabilidad pudo haber sido más trabajada con el fin de ser más fluida. Se siente como un Dark Souls pero Death's Gambit es único aunque parezca un proyecto sin terminar.
    Tal vez con un tiempo de desarrollo más largo el juego pudo haber sido un hijo ejemplar de la saga de From Software, por ahora sigue siendo 
    Salt and Sanctuary nuestro preferido de las 2 dimensiones para los masoquistas que nos gusta morir sin parar y levantarnos al lado de una hoguera.

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        Si te gusto el artículo te pido humildemente 5 estrellitas, espero sus comentarios para poder mejorar la redacción y la estructura de los artículos. Hasta la próxima.

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